なぜ?それは単純に、最終的な評決を決定するために採れる角度やルートが数多くあるからです。これらの異なるルートは最終的に非常に異なる評決を与えることになるため、レビューのこの時点から目的地を慎重に選択する必要があります。

早速本題に入りますが、このゲームはとてもとても楽しいです。そうは言っても、このゲームには、全体の体験を損なう可能性のある欠陥もたくさんあります。任天堂にとってありがたいことに、これらの欠陥は実際に楽しみを奪うことはなく、否定的な部分はカーペットの下で多少無視されることを可能にします。

マリオカート Wii は基本的にマリオカート DS を拡張して構築したものです。マリオカート DS はおそらくシリーズ最高のゲームだったので、これはマリオカート Wii が獲得した大きな栄誉です。ゲームの処理方法はマリオカート 64 (あまり古くなっていない) よりもはるかに優れており、悲惨なダブル ダッシュよりもはるかに高速に実行されます。これはマリオカートの正当なゲームであり、レースごとに追加の 4 人のキャラクター (元の 8 人ではなく 12 人) は、私たちがこのシリーズに期待するような混乱をさらに増やすだけです。

このゲームには、従来のシングルプレイヤー モード、マルチプレイヤー モード (1 台の Wii 本体で最大 4 人のプレイヤー)、ニンテンドー Wi-Fi コネクション モード (詳細は後ほど説明します)、およびマリオカート チャンネルがパッケージ化されています。

シングル プレイヤー モードは典型的なもので、グランプリ モード、タイム トライアル モード、バトル モードが存在します。いつものように、グランプリ モードは 50CC、100CC、150CC に分かれていますが、ここには重要な工夫があります。

バイクはゲームプレイを多少混乱させるために含まれており、カートとは若干操作方法が異なりますが、本質的には同じです。ただし、バイクの異なる点は、「ウィリー」を実行できることです。これにより一時的に速度が向上しますが、バイクの方向を制御することができません。バイクはゲームプレイのダイナミクスの不均衡を引き起こす疑わしい追加です。悲しいことに、カートは必要なときにいつでも速度を上げることができるバイクの能力に匹敵することはできません。つまり、カートで遊ぶ人は誰でもすべきバイクに殴られる。

シングルプレイヤーグランプリでは、50CCではカートのみ、100CCではバイクのみ、150CCではミックス選択が可能です。グランプリ モードは 8 つの異なるカップに分割されており、16 個の新しいトラックと 16 個のクラシック マリオカート トラックが提供されます。

ココナッツ モールとワリオのゴールド マインを除いて、新しいトラックはどれも特に記憶に残るものではありません。どちらも非常に考え抜かれたトラックで、レースをするのがとても楽しいです。他のトラックも悪くはありませんが、マリオカート 64 でピーチ城を初めて見つけたときや、ゲームキューブ版や DS 版でデルフィーノ島をドライブしたときに感じた「わぁ」という要素が欠けているように思えます。 『スーパー マリオ ギャラクシー』、『ワリオ ウェア』、または『スーパー ペーパー マリオ』のいくつかの環境が含まれていれば良かったのですが、残念ながらそれらは存在しません。

トラックはすべて、マリオカート Wii のもう 1 つの新しい大きな追加機能であるトリック モードを念頭に置いて設計されています。トリックは基本的にカートが空中にあるときに実行できる単純な動きで、着地時に速度が少し向上します。エキサイトトラックを思い浮かべていただければ、そのアイデアがわかるでしょう。これは、新しいトラックの多くがこの新しいトリック システムを念頭に置いて設計されており、そのため以前のバージョンのマリオカートに存在していたよりも多くのランプや「ハーフパイプ」が含まれていることを意味します。ありがたいことに、トリックは実行するのが本当に楽しく、ゲームへの追加として歓迎されます。

悲しいことに、車で走り回ったり、トリックを決めたり、周囲の環境を嗅ぎ回ったりしているときは、見るべきものはあまりありません。 Wii が PS3 や XBOX360 のような強力なグラフィックスを備えていないことは誰もが知っていますが、このコンソールがこれよりも優れたビジュアルを処理できることは間違いありません。

ここで、このゲームについての最初の本当の不満がわかります。それは、見た目がひどいということです。そして、本当にひどいことを意味します。環境はまばらで、(ワリオの金鉱を除いて)非常に当たり障りのないものに見えます。背景にアクションはほとんどなく(紙の Mii キャラクターを除く)、すべてがぼやけて見えます。まるで任天堂がゲームに「光沢」を加えようとしたものの、結果的に見た目が以前よりもさらに悪くなってしまったようだ。確かに、カメラのレンズに太陽が当たって画面がまぶしくなるなど、素晴らしいエフェクトはいくつかありますが、そのようなエフェクトは N64 の時代から存在しており、マリオカート Wii には本物に匹敵するものは何もありません。次世代ゲーム。視覚的には、それは悪くないにしても、初期のゲームキューブタイトルのように見えます。カートやバイクのデザインや、ステージの背景に実際に価値のあるものを追加するのにほとんど時間が費やされていないことは明らかです。水中に進むと巨大なウナギが周りを泳ぐのが見える特別なコースが 1 つあり、とてもいい感じですが、このような瞬間はめったにありません。

ただし、ひどいのはゲーム内のグラフィックスだけではなく、メニューのプレゼンテーションにまで及びます。なんと、「スタートを押してください」画面ですら味気なく、白い画面に Wii ホイールを持ったマリオとルイージのくたびれた画像とマリオカート Wii のロゴが表示されるだけです。昔のマリオカート ゲームでは、オープニング メニュー画面で素晴らしいグラフィックが表示されていましたが、今はそうではありません。

メニュー画面は乱雑で混乱しており (任天堂がすべての人に向けてゲームを簡素化しようとしていることを考えると皮肉です)、テキストはぼやけてレンダリングが不十分です。ちなみに、私はコンポーネントケーブルで遊んでいます。

ありがたいことに、ゲームは見た目とは裏腹に貧弱ですが、ゲームプレイに悪影響を与えることはありません。私も本当にそう思っています。ゲームは非常にまともな速度 (とにかく 150CC) で実行され、遅延はまったくありません (オンラインまたはオフライン)。マリオカートのような、コーナーを曲がる際の正確な精度と、敵を常に近くに配置する能力に依存するゲームでは、ラグは非常に有害です。そのため、任天堂が Wii のグラフィックを押し出すのではなく、安定したラグのないゲームプレイを作成することを選択したのかもしれません。能力。

マリオカート Wii の問題は、ゲームの見た目があまりにも貧弱であるということですが、本当に楽しいので許せるでしょう。これは古典的で中毒性のある「もう 1 回」のゲームプレイで、完璧に機能します。ゲームはまだ時代遅れや飽きを感じず、新機能はゲームプレイを拡張するだけであり、新鮮で新しいように感じます。

マリオカートの問題点の 1 つは、他の人と一緒に楽しむのが最適だということです。これは通常、周りに友達がいる場合にのみ可能でしたが、マリオカート Wii ではついにこの問題が解決されました。

任天堂はついにオンラインプレイを含むゲームの新時代に足を踏み入れました。ゲーマーはついにオンラインでマリオカートを楽しむことができます。ニンテンドー Wi-Fi コネクションを一言で言えば、素晴らしいです。つまり、本当に素晴らしい。

これは、現時点での Playstation 3 や XBOX360 のオンライン ゲームと同等か、それ以上です。実際、オンライン体験を損なう唯一のものは、ハードウェアの明らかな欠陥です。フレンド リストの欠如、覚えやすいゲーマー タグや ID の欠如、ボイス チャット、フレンド コードの欠如など。ただし、これらの欠点を取り除けば、真剣に洗練されたオンライン エクスペリエンスが手に入ります。

世界中でプレイするか大陸でプレイするかを選択し、キャラクターと乗り物を選択すると、(ほぼ瞬時に) ゲームに追加されます。最初に、どのゲーマーとレースするのかが紹介されます。Mii が軽く敬礼し、世界のどの地域から来たのかを教えてくれます。それで終わりです。あなたは参加しています。あなたは世界中の人々とマリオカートをプレイしています。遅れません。故障はしません。それはちょうどうまくいきます。

ランキング システムは少し危険ですが、かなりうまく機能しています。各プレーヤーは 5000 ポイントを持ってスタートし、レースのどの順位で終了するかによって、これらのポイントが増減します。私自身は勝率ランクを付けたかったのですが、これで十分です。

マリオカート Wii オンラインの素晴らしい点は、一度ルームに参加すると、そこから出る必要がないことです。プレイヤーが去ると、すぐに新しいプレイヤーが部屋に入れられ、他の場所が埋められます。ぶらぶらしていることもありません。レースの間にやかんを沸かすのに十分な時間はありますが、座って次の試合が早く始まってくれればいいのにと願っているようなことはありません。レースごとにレースごとに一貫性を保っています。遊びたい限り。レース後に終了することも、そのままプレイを続けることも選択できます。ある意味、オンライン モードはグラフィックスとは対照的です。なぜなら、それは非常によく考えられて実行されているからです。経験がどの程度磨かれているかを真に理解するには、経験する必要があります。

オンラインレースに加えて、伝統的な風船割りゲームや別のコイン収集モードのチームベースのゲームに含まれるバトルモードに参加することもできます。バトル モードは万人向けではないかもしれませんが、このゲームには、理解できる新しいバトル モード ステージが多数パッケージ化されており、そのすべてが非常によく考えられています。

最後に、ゲームにはマリオ カート チャンネルが含まれており、世界中のすべてのハイスコアを表示して比較することができます。リーダーボードのトップタイムと競うことも、任天堂の開発スタッフと競うこともできます。最後に、「ライバル」と競争する機能も含まれています。ライバルは自分のベストスコアよりわずかに良いタイムを出してくるので、ライバルと競うことでタイムを更新し続ける動機が得られます。

ゴースト レース モードは、マリオカート チャンネルに追加されたもう 1 つの新しい機能で、基本的にはランダムなトラックでランダムなゴーストと対戦し、それを倒すように指示されます。これは、すべてのトラックで大量の個人記録を設定し、ある時点で改善するために使用できる素晴らしい方法です。

このレビューでまだ​​言及していない主な点は、最後まで意図的に保存していたコントロールです。マリオカート Wii には、Wii リモコンを差し込んでゲームにフル モーション コントロールを与えることができる周辺機器「Wii ホイール」が同梱されていることは、もう皆さんご存知のはずです。効果ありますか?はい。うまくいきますか?はい。使いますか?多分。

基本的にWiiホイールはないそれは何と呼ばれていますか。それは、ギミックの安っぽいプラスチック製のアドオンではありません。実際、非常によく考えられたキットです。耐久性があり、持ち心地が良く、Wii リモコンのスロットがぴったりと収まり、ゲームをプレイするのが本当に楽しくなります。慣れるまでに少し時間がかかることは間違いありませんが、ゲームを入手したらすぐに試してみる価値はあります。

Wii ホイールの悲しい点は、これを使用すると、従来のコントローラーを使用することで得られる数秒の精度が欠けているため、ゲームキューブ パッドでプレイする人には勝てないということです。任天堂がゲームを使用禁止にしていたらただWii ホイールがあれば、今よりもさらに多くの用途に使用されるでしょうし、その品質を考えると、本当にそれに値するものです。悲しいことに、ハイスコアタイムを競い合ったり、オンラインで最高のプレイヤーと対戦したりしたい場合は、最高のプレイヤーは全員すでにゲームキューブパッドを使用しているため、GameCube パッドを使用する必要があります。

Wii ホイールは本当に楽しいので、少し使ってみる価値があるため、シングル プレーヤーでの使用をお勧めしますが、もちろんコントローラーのオプションはあなた次第です。

結論

マリオカート Wii はお金に見合った価値があり (このゲームで提供される膨大な量のアイテムを考えると)、最も重要なのはとても楽しいです。悲しいことに、このゲームは見た目も醜く、表現も組み立ても不十分です。メニュー画面とビジュアルを見ると本当に「急ぎ仕事」と思わせますが、オンライン ゲームを始めてみると、どのコンソールでもこの​​ゲームがオンラインであるのと同じくらいうまくまとめられたゲームを見つけるのは難しいでしょう。

その意味で、『マリオカート Wii』は洗練され、よく考えられており、素晴らしい。任天堂は本当に力を合わせて、スーパーマリオギャラクシーでやったように技術を推進し始める必要がある。プレゼンテーションが下手な場合は、ないこの世代のゲームでは、特に他のコンソールが非常にうまくいっているので、問題になる可能性がありますが、私たち (Wii 所有者として) にとってありがたいことに、このゲームはグラフィックスを超えたゲームプレイの生き生きとした例です。