発表当初は『三銃士 ワン・フォー・オール!は、単に不思議なことに過小評価されているジャンル、つまりアクション プラットフォーマーに属していたという理由だけで、WiiWare コミュニティの側で大きな期待の対象となっていました。これは多くの注目を集めましたが、それ自体が誇大宣伝に応えられるでしょうか?
この物語は、アレクサンドル・デュマの小説を、忠実に従うべきものよりも漠然としたインスピレーションとして受け取っているようで、それは最善のことです。 (そもそも、小説にはどれだけのスイッチ打ちやのこぎり刃ジャンプがあったと思いますか?) ゲームが始まると、アトス、アラミス (三銃士の 2 人)、および彼らの弟子のダルタニャンが誘拐されます。三銃士でありゲームのヒーローであるポルトスは、友人を救うために行動を開始します。
これは古典的なプラットフォーム設定であり、三銃士は古典的なプラットフォームのルールに従っています。つまり、穴に落ちないこと、敵に殺されないこと、そしてコインを確実に収集することです。ハートは健康を与え、予備の帽子は余分な寿命を与えます。これはおなじみの領域であり、必要に応じてコントロールを教えるための目立たない指示が画面の下部に表示されます。
Wiiリモコンで使用されるボタンは2つだけなので、混乱する余地はほとんどありません。 A はジャンプし、B はボックスをスライドさせます。ポルトスの動きはヌンチャクによって制御されます。残念ながら、これは避けられない最初の不満につながります。剣による攻撃が Wii リモコンのフリックにマッピングされているということです。スーパー マリオ ギャラクシーのスピン攻撃で証明されているように、これは自動的に悪いことではありませんが、ここではひどく反応しなくなり、認識できる理由もなく登録に失敗することがあります。タイミングが悪くて攻撃を逃すのは別のことですが、攻撃がまったく発動できずに攻撃を逃すのははるかに腹立たしいです。
このため、クラシックな NES スタイルのコントロールのオプションがあれば最高だったと思います。攻撃とプッシュ機能を同じボタンにマッピングできれば、ゲームの応答性がはるかに向上し、同時にゲームの昔ながらのプラットフォームの感覚も補完できたはずです。
プラットフォーム自体はさまざまで、一部のレベルはあまり刺激的ではありませんが、ありがたいことにレベル デザインが特にひどいということはなく、時々、本当に印象的なレイアウトのステージに遭遇することがあります。塔の内側を螺旋状に登っていくのは、ゲームの初期の素晴らしい楽しみであり、後半の迷路のようなレベルでは、オプションで探索する余地がたくさんあります。ゲームが最高の状態にあるときの体験は素晴らしいものであると言っても過言ではありません。
アートスタイルも驚異的です。スクリーンショットではこのゲームを正しく表現することはできません。背景は美しく、オブジェクトが時折 2D セットの装飾の平らな部分として現れる場合でも、その魔法は失われません。視覚的には、これは WiiWare サービスで最も特徴的なタイトルの 1 つであり、これは大きな褒め言葉として意味します。また、カメラの素晴らしい使い方もあり、90度の角を回って画面の向きを変えたり、時には部屋の中を旋回したりして、表面上はまだ左から右に進みながらも、より遠回りで現実的な動きをするようになります。パス。
これは、従来のプラットフォームに多くの命を吹き込むのに役立ち、三銃士の最もユニークで成功した特性の 1 つです。特に歓迎されるのは、カメラが突然降下し、特定のジャンプを下から見下ろす素晴らしい瞬間であり、驚くべきことに精度を損なうことなく、ありふれたものを真にドラマチックに変えます。カメラが動き回っても、カメラが干渉することはほとんどありません。また、画面を回転させて、同じ部屋を通過するなど、他の方法では不可能だった楽しいデザインの選択肢の全く新しい世界を開きます。 3方向からの射手!
悲しいことに、カメラは安易なプレイヤーの死亡の責任を負いませんが、ゲームの緩い物理学が原因で起こる可能性はあります。スーパーマリオブラザーズやロックマンのようなゲームでは、精密なジャンプは問題ありません。なぜなら、これらのゲームでは、落ちて死亡した場合、それはゲームのせいではなく自分のせいだと常に認識しているからです。 『三銃士』では、その譲歩はできません。正確なジャンプは最小限に抑えられていますが、そこには存在しており、死の穴を越えるはしごジャンプが失敗して命をすべて失った場合、そして長いレベルを最初からやり直す必要がある場合、私たちが失敗したとは言わないでください。警告しないでください。
聴覚的にはゲームは楽しいです。バックグラウンドトラックはどれも目立ったものはありませんでしたが、どれも素晴らしくありませんでした。このゲームは音楽に関して「小さくて敬意を払う」路線を採用しましたが、それは賢明な決断でした。声の演技もありますが、主にポルトスだけのもので、彼はゲーム内でコメントを出したり、ナレーターを務めたりします。声優の演技は限られていますが、ありがたいことに非常に優れています。 (彼の声がヘンリー・ハツワースに少し似ていると思う人はいますか?)
悲しいことに、オリジナルの PC ゲームのアニメーション シーケンスはすべてこの移植版から欠落しています。これは間違いなくスペースの制約によるものでしたが、これらの作品には、偉大な文学作品の不誠実な漫画化に対する子供時代の適切な記憶を呼び起こす単純な魅力があったため、中止しなければならなかったのは非常に残念です。もちろん、アニメーションのカットシーンとその他のゲームプレイのどちらかを選択する場合、真剣なゲーマーは後者を選択するでしょう。しかし、ナレーション付きの漫画のコマは実際にはあまり代わりにならず、少なくともイントロかエンディングがあれば良かったのにと思います。アニメーション化されたシーケンス。
このリリースには、ゲームを一時停止できない不可解な機能、フレーム レートの低下、イライラするロード時間など、さらにいくつかの一般的な問題がつきまといます。これらの問題の重要性は、経験するゲーマーによって大きく異なりますが、重要なのは、が挙げられます。これは残念です。なぜなら、このゲームがロード時間を短縮し、フレーム レートを維持し、NES スタイルのプレイを可能にし、物理学を微調整できたなら、WiiWare がこれまでに見た中で最高のリリースの 1 つが見られることになるからです。 (もちろん、もし願いが馬だったら、ここ任天堂ライフタワーズの私たちは毎朝膝までの馬肉ステーキを食べるでしょう。)
現状では、『三銃士』は印象的でユニークなタイトルであり、その残念な癖で多くの人をイライラさせるかもしれませんが、少なくとも他の多くの人に感銘を与えるでしょう。 Legendo は本質的には本当に素晴らしいゲームを作り上げましたが、最終的には自らの野心によって損なわれてしまったのかもしれません。
結論
三銃士ワン・フォー・オール!欠点を延々と列挙せずにお勧めするのは難しいですが、最終的には、このゲームが適切に機能している多くの点によって、それらの欠点は許されると感じています。アートスタイルは素晴らしく、プラットフォームは(全体的に)とても楽しく、カメラの使用は満足のいくものであり、ユニークです。いくつかの奇妙さを修正すれば、これはデュマの名にふさわしい傑作になったかもしれません。現状では、その問題を無視するのは困難であり、おそらく無視すべきではありませんが、非常に楽しく個性的な古典的なプラットフォーム アクションを探しているのであれば、このゲームを見逃してはなりません。