Contra シリーズは常にゲーム界の傑作の 1 つです。信じられないほどシンプルでありながら楽しいゲームプレイ、一流のデザイン、そしてもちろん、このゲームの最も有名な難度レベルです。優れた 3D コントラ ゲームを作成しようとして何度か失敗した後、DS は最近、素晴らしい 2D の新しいエントリー驚くべきことに、これはシリーズのクリエイターであるコナミによって開発されたものではありません。彼らは現在、問題を自分たちの手に取り戻しましたが、コナミはWayForwardの参入から何かを学びましたか?
Contra ReBirth では、オリジナル ゲームのヒーロー、ビル ライザーを再び操作します。彼のパートナー、ランス・ビーンが行方不明になり、それを解決するのは彼と、ほとんどの人にはなじみのないキャラクター(見た目はビルとほぼ同じで、同じ銃を使用しているが、見た目は武士)である柳生源兵衛にかかっている。ストーリーはまったく重要ではなく、あまり面白くありませんが、各レベルの間にアニメスタイルの画像を使用して語られており、非常に見栄えがします。
スキップ可能な短いイントロの後、すぐにアクションに突入します。元のゲームの最初のレベルのテーマのリミックスがバックグラウンドで爆破されているため、敵はすぐにあなたに向かって走ってきますが、これまでのすべてのゲームと同様に、敵はかなり弱いです - 他の種類の敵が撃つ弾丸です回避することを心配する必要があります。これまでのすべてのゲームと同様に、どんなものでも一撃で死ぬことになるため、目に見えるものすべてを避けるか殺すことが絶対に必要です。
あなたのキャラクターは機関銃から始まりますが、すぐにポッドが画面上に浮かび上がり、撃たれるとより強力な武器をドロップします。ショットガン、レーザー、ホーミングミサイルのいずれかを選択できますが、それぞれに長所と短所があります。たとえば、ショットガンは広がるため、一度に多くの敵を攻撃できますが、レーザーショットは接触しても消えず、すべてを貫通します。
死ぬと持っている武器を失うことになるので、攻撃を避ける理由がさらに増えます。もちろん、イージー モードでプレイしている場合を除き、何があっても武器を持ち続けることになります。いつでも 1 つの武器を予備として保持できるため、より高い難易度レベルでは、より強い武器を保持するために、死ぬと思う直前に弱い武器に切り替えることが便利な戦術になる可能性があります。
いくつかの便利な機能対Ⅲ、ReBirth が最もインスピレーションを得たと思われるゲームは省略されています。画面上のすべての敵を排除するスマート爆弾はもう存在しません。また、両方の武器を同時に保持して 2 倍の火力を得ることができなくなりました。一度に 1 丁の銃で敵に対処するだけです。
Gradius ReBirth と同様に、ゲームは驚くほど短いです。ステージは 5 つしかありませんが、プラス面としては、すべてのステージがアクション満載です。以前のゲームでは、まったく異なるゲームプレイのレベル (2 番目と 3 番目のゲームのオーバーヘッド ステージなど) を含めることでアクションを分割することがありましたが、ほとんどの場合、それらはかなり簡単にクリアできましたが、ここではそれらのどれも登場しません。各ステージの最後では通常、ミニボスとステージボスと立て続けに戦い、通常は予期せぬ出来事が起こります。爆発したばかりの宇宙船からの移動する破片の上に立って、宇宙の真ん中で巨大なワームと戦うのはどれほど素晴らしいことでしょうか?
ありがたいことに、ちょっとしたリプレイの価値があります。イージーとノーマルでゲームをクリアすると、2 人の追加キャラクターとしてプレイできるようになります (奇妙なことに、どちらもランス ビーンではありません)。一方、ハードをクリアすると、実際にはさらに難しいナイトメア設定のロックが解除され、倒すすべての敵が青いリングを残します。それはすぐにあなたの方向に飛んでいきます!
すべてのレベルには明らかに、シリーズの以前のゲームへのうなずきが少し含まれています。レベル 2 は、Contra III の最初のステージのほぼ直接コピーですが、ゲームの他のセクションでは、他のゲームとよく似た場所のフラッシュバックが必ず表示されます。当然のことながら、シリーズの最後のボスも何人か戻ってきて、最終ステージであなたの人生を悲惨なものにします。
もちろん、魂斗羅は 2 人用モードがなければ魂斗羅ではありません。 ReBirth も例外ではなく、いつもと同じようにカオスです。走り回る以上に素晴らしいことはありません。二巨大な銃を持った男らしい男たちが、無限に見えるエイリアンやロボットをなぎ倒します。
コナミは再びゲームに非常にレトロな外観を選択しましたが、それは非常にうまくいきました。グラフィックの点では Contra III に明らかに似ていますが、すべてがピクセル化されているのではなく、美しく滑らかに見え、キャラクターにはすべてより多くのアニメーション フレームが含まれています。音楽は古いコントラ曲のリミックスといくつかの新しい曲で構成されており、アクションに完璧に適合しています。
結論
Gradius ReBirth は、これまでの Gradius ゲームに比べて少し短く、簡単すぎました (特に、シリーズの以前のゲームが既にあったため)だったかなり短い) しかし、Contra ReBirth では、コナミはバランスを適切にとりました。レベルは 5 つしかありませんが、すべてまともなサイズで、クリアするのは非常に困難です。スキルを完成させたと思ったら、ナイトメア モードをクリアできるか試してみることができます。もちろん、2 プレイヤー モードはいつでも楽しいです。わずか 1000 Wii ポイントでこれは本当にお得で、コナミが独自の優れた魂斗羅ゲームを作るのに必要なものをまだ持っていることの証拠です。