任天堂はこれまで非常に良いペースで 3DS バーチャルコンソールゲームをリリースしてきました。わずか数か月の間に、次のような古典的な作品がすでに誕生しました。ドンキーコングそしてガーゴイルのクエスト。最新リリースでは、キャトラップしかし、おそらくこれまでで最もあいまいなタイトルです。

日本では元々このタイトルで発売されていました。ピットマン、日本の家庭用コンピュータで以前にリリースされたゲームをベースにした Catrap は、あまり知られていない、ちょっと変わった小さなパズルゲームですが、ちょっとマイナーなカルトクラシックです。前提は次のものと少し似ていますバブルボブル— 2 人の主人公は擬人化された猫に変えられており、通常に戻って逃げるために 100 個のパズルを解かなければなりません。

のようなゲームに似ているレッキングクルー, ゲームの各レベルは基本的にブロックと敵の 1 つの大きなグリッドです。 「自由に」移動することはできず、あるマスから次のマスへの移動のみに制限されます。各レベルの目標はかなり単純です。すべてのモンスターを倒す必要があります。最初のレベルは、これを示す非常に単純なデモンストレーションです。モンスターにぶつかって自動的にライトを打ち消し、画面からノックアウトするだけです。

ただし、それはそれほど長くは簡単ではありません。数レベルの範囲内で、はしごを登ったり、ブロックを押し込んだり、消えるブロックを突き抜けたりする必要があります。ゲームの重要な部分は、何かの下から何かが取り除かれると、上にある物体または生き物が落ちるが、その下から移動するまでは落ちないという事実です。特定のレベルには、オブジェクトと敵の巨大なスタックがあります。最終レベルは文字通り、敵と岩の 10 個以上のスタックにすぎません。どの瞬間にスタックのどの部分を取り出すかを非常に慎重に考える必要があります。 、そしておそらくどの高さでも。

もちろん、これは多くの試行錯誤が必要なゲームであるため、開発者は非常に便利な機能を組み込みました。ボタンを 1 回押すだけで、時間を遡って移動することができ、何か間違ったことをしたと思う瞬間まで正確に「巻き戻す」こと。実際、Catrap はそのような機能を搭載した最初のゲームであると信じられています。

しばらくは基本的な作業が続きますが、レベル30くらいになると突然新機能が導入されます。その時点から、ほぼすべてのパズルにはゲームのどちらかのキャラクターではなく両方のキャラクターが登場し、すべての敵を一掃するという共通の目標を達成するために、実際にキャラクターを切り替えてレベルの異なる部分に送り込む必要があります。 。それ以降、パズルはさらに複雑になり始め、いくつかのパズルは潜在的に何時間も費やすことができますが、それだけ卑劣です。

クリエイティブ タイプ用の気の利いたレベル エディターも含まれています。作成したレベルごとに、ゲームがパスワードを保存せずに生成するという事実を嘆く人もいるかもしれませんが、後になって考えると、これはかなり便利であることがわかりました。コードを渡すだけで他の人とレベルを共有できるようになります。 。

ゲームプレイ自体は非常に中毒性がありますが、全体的なプレゼンテーションは少し欠けています。グラフィックは比較的シンプルですが、何度も繰り返されます。数レベルごとに突然異なるタイルセットが登場することはないので、最初から最後まで同じ同じブロックと単調な環境に悩まされることになります。音楽もかなり刺激的で、いつの間にか緊張してしまいます。

結論

Catrap はおそらく 3DS バーチャル コンソールに登場する最初の未知の宝石であり、これより良い選択は考えられませんでした。ますます巧妙になる 100 のビルトイン レベルとレベル エディターを備えたこのゲームには、これほど「シンプルな」ゲームボーイ ゲームとしては膨大な量のコンテンツがあり、何週間も飽きることはありません。当時はまったく無視されていましたが、おそらく今では人々がこの革新的なパズルゲームに少し注目するでしょう。