すでに2つ見ました脱出トリックDSiウェアでのリリースでは、かび臭い刑務所から東洋をテーマにした城に至るまで、それぞれがユニークな環境で行われます。また、これらのゲームは、DS タッチ スクリーンに非常に完璧に適合すると思われるポイント アンド クリック ゲームプレイ システムを備えていますが、両タイトルの実行力は著しく不足しています。現在、Intense Co. は 3 回目に挑戦しており、再び設定が変更されましたが、残念ながら、ずさんなゲームプレイは変わっていません。

以来脱出トリック: コンビニはポイント アンド クリックのアドベンチャーなので、DS タッチ スクリーンを使用してエリアやオブジェクトを操作することに時間の大部分を費やすことになります。アイテムをインベントリに追加するためにアイテムに触れることもあれば、パズルを解いてアイテムを組み合わせて新しいアイテムを形成することもあり、これはゲームのより複雑な頭の体操のいくつかを理解するのに不可欠です。ほとんどの場合、冒険をさらに進めるために使用できるものを見つけることを期待して、ランダムにタップすることに多くの時間を費やすことになります。

アイテム メニューは、途中で拾ったアイテムを保存する場所であり、個々のアイテムが成功にとってどれほど重要であるかがすぐにわかります。また、周囲を撮った写真を保存したり、メモを書き込んだりできるノートも用意されています。これは、パズルがより難しくなるゲームの後半段階で特に重要になります。経験則として、周囲で他に見つけたり解決したりできるものが見つからない場合は、メモをチェックして、これまでの検索で何か見逃していないかどうかを確認するとよいでしょう。

挑戦すべき課題やパズルはたくさんありますが、コントロールが精彩を欠いているため、最終的に全体の体験が低下してしまいます。多くの場合、自分が正しい軌道に乗っていることに気づくこともありますが、正確に正しい場所で一部の項目や領域をクリックしないと、そこには追求して先に進むべきものが何もないと考えられ、本来あるべきものを見逃してしまう可能性があります。パズルの簡単な解決策。そして、これはさらに終わりのない試行錯誤につながるため、物事はすぐに楽しいものからイライラに変わり、かなり楽しいミステリーアドベンチャーである可能性が完全な無益な教訓に変わってしまう可能性があります。

ゲーム内のセル シェーディングのビジュアルは、時々少しミニマルですが、コンビニエンス ストアのテーマを本当に生き生きとさせる非常にユニークな外観をゲームに与えています。過去のリリースではかなり暗くて不機嫌なビジュアルだったので、今回はもう少し色と活気が見られるのも嬉しいです。そして、パッケージにオーディオへの取り組みが大幅に欠けていることを考えると、それは言及する価値さえほとんどありません。

結論

Escape Trick が何をしようとしているのかは簡単にわかりますが、そのずさんな実行により、最終的にはパッケージ全体が失墜します。ゲームの多くの部分でのコントロールの悪さと方向性の欠如により、あらゆる種類の楽しい体験があまりにも頻繁に停止してしまい、実際にはそれほど難しくないはずの事柄にプレイ時間の大部分を費やすことになります。そのままです。実際のところ、あなたが無限の忍耐力を持っている人、またはこのかなり退屈なシリーズの大ファンでない限り、クレジットが流れるずっと前にこの冒険をあきらめる可能性があります。