私たちは皆、任天堂ライフの日本語や文化の言語学者や専門家であると主張しているわけではありませんが、私たちである献身的なジャーナリストであるため、私たちは常に少しの研究をしたいと思っています。紙の折りたたみの芸術である折り紙には、非常に興味深い言語的背景があることがわかります。分解すると、「オリ」は何かを折りたたんだり変更したりすることを意味しますが、「kami」はこのクラフトで使用される紙の種類に与えられた名前です。集まって、2つの音節は「折り紙」という言葉を形成し、これはすべてビデオゲームのレビューに何らかの形で関連していることを約束します。

モバイルゲームとしての生活を始めて、サークルエンターテイメント持ってきました遊びの状態絶対にゴージャスな紙ベースのパズル私たちは3DS eShopへ。美学は紙(カミ)を反映しているかもしれませんが、このゲームは実際には古代の船の「オリ」の側面に関するものです。このタイトルは、落ち着いたビジュアルとサウンドトラックを利用して、変化に関する禅体験を作成するために設定されており、この目標を非常にうまく達成しています。

カミのより顕著な側面の1つは、すぐに飛び込んで、ゲーム全体がまったく目立たないことです。メニューは最小限であり、チュートリアルは、なだめるように単純なパズルを提供するという前提に追いつくためにほとんど存在しません。それは、それ自身のシンプルさを楽しむ意図的に圧倒的な経験です。このゲームはZenを目的としており、ゲームプレイが始まる前にこれを達成します。これがあなたにアピールするタイプのゲームでなくても、カミを傑出した体験に駆り立てることに多くの注意が払われたことは明らかです。

ゲームプレイはユニークですが、最近とは完全に違いはありません3DSそしてwi二重機能色の禅、プレイヤーが箱の外で考えるように挑戦しながらプレーヤーをリラックスさせることを目的とした別のパズル。 3DSの上部と下部の両方の画面に同じフラット画像を表示すると、目標は画像を変更して、できるだけ少ない動きで1つのソリッドカラーとして表示することです。自由に利用できる色は、タッチスクリーンに表示され、選択され、簡単なタップで展開されます。画面全体に色が広がると、周囲の一致する色を追い越しながら、選択した領域を効果的に消費します。

紙の上では少し複雑に思えるかもしれませんが、コンセプトは実際には非常に簡単です。クラシックパズルとラベル付けされた5つの課題が完成し、それぞれに9つのユニークなパズルが含まれています。これらの最初の45パズルを完了した後、余分なパズルのグループがロック解除され、より困難なタスクでさらに挑戦します。パズルは進行するにつれて非常に困難になりますが、本当の挑戦と再生可能性は、それぞれをできるだけ少ない動きで完成させたいという欲求に由来しています。

ここでの最大の失望は、3DSのアッパーディスプレイが最大限の可能性に使用されていないことです。これは、実際の紙折りたたみアニメーションが表示される画面ですが、入力は下部画面でのみ発生するため、検索する理由や機会がほとんどありません。コンソールの3Dディスプレイも完全に無視されますが、スタイルは主に紙の平坦さを採用して美学を作成するため、より理解しやすい排除です。折り畳みアニメーションを実際のインタラクティブな部分に実装できなかったことは残念ですが、すべてが言われて行われたとき、それはそうでなければ魅力的な経験についての小さな不満です。

結論

あなたが一日の終わりにくつろぐのを助けるためにリラックスしたパズルを探しているなら、カミはあなたにちょうどいいかもしれません。シンプルなゲームプレイとZenを目的とする魅力的な美学と結合すると、これは非常に少ない多くを達成する珍しいタイプのゲームです。それは完璧なゲームではなく、後の段階での難しさは、よりカジュアルなパズルファンの一部を阻止する可能性がありますが、これはリラックスする方法として設計されており、軽く服用したときに最もよく経験されることを心に留めておく価値があります。