アイザックの束縛: 再生ユーモラスで不穏で、潜在的に攻撃的で、悪びれずにひどいものです。これは、追いかけてくる母親を避けるために地下室の奥をスクランブルするアイザックという名前の少年に関するゲームです。しかし、アイザックの母親は、ほとんどの母親のようにお尻をたたかれたり、タイムアウトを与えたりするのではなく、そうするように命じられた神の声に従って息子を犠牲にするつもりです。その主題があなたを不快にさせるもののように聞こえる場合は、今すぐ注意をそらすのが最善かもしれません。このカルト的名作『The Binding of Isaac』の再調整版は New Nintendo 3DS に移植されており、検閲はまったく受けていません。

Rebirth は 2D ローグライク ダンジョン クローラーです。つまり、死ぬとダンジョンの 1 階に戻って最初からやり直すことになります。しかし、手続き的に生成されたマップのおかげで、同じ下りは 2 つとありません。敵、アイテム、部屋のレイアウト、ボスはすべてセッションごとに異なり、プレイすればするほど、Rebirth の優れた点が明らかになります。当初、アイザックは涙だけで武装しており、New 3DS の顔ボタンまたは方向ボタンを使用して、涙を前後左右に飛ばすことができます。しかし、徹底した探索の甲斐あって、発射体のアップグレードやまったく新しい武器が得られます。たとえゲームが非常に初期段階ではゲームプレイの観点からは当たり障りのないものに見えるかもしれないが、アイザックが彼の目の前で敵に排泄物を排出させる能力を獲得するまでに長くはかからないはずであり、それはまさに文字通りの意味です。

New 3DS には技術的に 2 つのジョイスティックがないことを考えると、Rebirth をツインスティック シューティング ゲームと呼ぶのはやや不正確に感じます。さらに、ほとんどのツインスティック シューティング ゲームは、プレイヤーに 360 度の完璧な精度と鋭い動きを提供して敵の存在を素早く排除しますが、Rebirth はそれほど正確ではありません。それは必ずしもゲームを否定するものではありませんが、よりトゥイッチベースのものを求めている人たちへの警告です。ジオメトリウォーズまたはナノアサルトNEO。射撃は 4 方向に制限されているため、入力を誤読する可能性がある C スティックよりも、顔ボタンを使用する方がはるかに信頼性が高く賢明です。

メカニズムは正常に機能し、応答性に関してはほとんど不満の余地はありませんが、ゲームプレイの基本的な側面で一部の人を不快にさせる可能性があります。これは、アクションが提示される視点に関係します。部屋はトップダウン ビューで構成されていますが (2D のゼルダの伝説を思い浮かべてください)、キャラクターは 45 度くらいの角度から表示されます。ほとんどのトップダウン アクション RPG などは通常同じように表現されていることはよく知っていますが、Rebirth では、敵に涙を流したり、迫り来る銃撃を避けたりする際に、かなりの欺瞞をもたらします。これは、敵の攻撃判定が小さすぎるとさらに悪化します。ありがたいことに、プレイヤーが武器の物理学と動きを理解すれば、頭で理解するのは簡単です。さらに、特定の高度な武器はアイザックの涙よりもはるかに直接的な方法で移動するため、ショットを並べるのは必ずしも複雑ではありません。

ダンジョンの各フロアは、敵、障害物、鍵のかかったドア、アイテム、秘密などで満たされた迷路の部屋で構成されており、各フロアはボス戦で最高潮に達します。場合によっては、比較的早くボスの部屋に遭遇することは完全に可能ですが、フロアの残りの部分を探索する努力をすると、新しい武器だけでなく、お金、パッシブ能力、および一時的に変更する使い捨てアイテムも手に入るでしょう。ある意味状況。 Rebirth が本当に生き生きとしているのは、これらの風変わりなパワーやピックアップの中にあり、手の届くところに常に驚きがあることを保証します。ほとんどの武器は使うのがとても楽しいだけでなく、それらを入手することは自分を危険にさらす価値のあるご褒美のように感じられ、探索への熱意を掻き立てます。何百ものこれらの武器が徐々に混合物に組み込まれているため、他に何が存在するのかという好奇心がさらなる動機として機能します。

アイザックと一緒にダンジョンを生き残り、偉業を達成することで、多数のプレイアブル キャラクターのロックが解除され、それぞれが独自の属性を持ちます。これにより、パッケージに多くのリプレイ価値が追加され、Rebirth のローグライク デザインの性質を補完する役割を果たします。その他のロック解除可能なステージには、プレイヤーを深刻なスキルを必要とする非常に特殊な状況に置くチャレンジ ステージが含まれます。暗闇での戦いから非常に動きの遅い武器の使用まで、チャレンジ ステージにはスリリングなシナリオがたくさんあり、すべてのロックが解除されるまで Rebirth を続けることができます。驚くべきことに、これを行うには数え切れないほどの時間がかかるため、これがあなたにとってピンとくるタイプのゲームである場合は、アイザックの窮状に夢中になることを期待してください。

プレゼンテーションに関して言えば、Rebirth は、おぞましいモンスターの軍隊とやや控えめなビジュアル スタイルにもかかわらず、魅力的な素晴らしい仕事をしています。カラーパレットは乾いたブラウン、グレー、肌の色合いのいずれかですが、飛び散る血、体の一部、その他のネバネバした物質が物事を生き生きとさせます。残念ながらNew 3DSの立体感が活かされていないのが非常に残念です。しかし全体的には、独特のアート スタイルと不気味な音楽と効果音の組み合わせが独特の雰囲気を醸し出しています。ゲームのテーマを考えるとこんなことを言うのは奇妙ですが、Rebirth には、一見不穏なイメージをまったく無害にし、飲み込みやすくする魅力的なものがあります。

結論をまとめる前に、『Rebirth』がリリースされて以来、険しい道のりを歩んできたことに触れないのは我々の怠慢だろう。まず、無視できるものからゲームの再起動が必要なほどひどいものまで、さまざまなバグを抱えて起動しました。ありがたいことに、ほんの数日後、それらの問題はアップデートで修正されましたが、それで終わりではありませんでした。新しいアップデートでは、新しいバグが発生しました。システムがランダムに完全にロックアップし、再起動が強制され、プレイしているモードによっては進行状況が失われる可能性があります。 1 か月近く待った後、フリーズ問題を修正するためのさらに別のアップデートがリリースされ、現在はすべてが修正されています。ついに滑らかになっているように見えます。最新のアップデートを記録した 5 時間の間に、障害は 1 つも発生していません。これまで見てきた限りでは、Rebirth の最悪の日々は過ぎ去り、今では皆さんの注目を集める準備が整っています。

結論

The Binding of Isaac: Rebirth は、こ​​れまでプレイした中で最も中毒性の高いローグライク ゲームの 1 つです。最初は少し初歩的なゲームに見えるかもしれませんが、セッションを重ねるごとに魅力が増していきます。アンロック可能なキャラクターやチャレンジ、信じられないほどの数の武器や能力、その他多くの発見があるため、別のゲームに戻ってくる理由はたくさんあります。いくつかの屁理屈が Rebirth をさらなる高みから遠ざけているが、この種のひねくれたダンジョン探索に惹かれる人を思いとどまらせるものは何もない。ポータブルな体験として非常にうまく機能する。さあ、アイザックを New 3DS にバインドしてください。たとえ地下室の奥深くに消えて二度と戻れなくなっても、私たちを責めないでください。