最近では、ゲームシーンからメガマンが不在のために流行しています。しかし、メガマンは、カプコンが忘れてしまったフランチャイズだけではありません。よりひどい犯罪の1つは、強大な騎士アーサー自身を道端に残すことです。スーパーグールズのゴーストクラシックなSNESタイトルであり、プラットフォーム上で最も難しいゲームの1つです。

Super Ghouls 'N Ghostsは、Consoleの1991年のリリースからわずか2か月後に発売された最初のSNESタイトルの1つでした。物語は、邪悪な皇帝サルダウスの手によるギネヴェレ王女の誘nから始まります。

ゲームのメカニックはすべて、最初のレベルで明らかになります。アーサーは、水平に武器をジャンプ、二重ジャンプ、投げることができます。これは、カプコンの境界線の邪悪なレベルのデザイナーが最大限に活用しているものです。すべてのレベルには、つま先を維持するためにトラップと巧妙に配置された敵が詰まっています。アーサーは空中で方向を変えることができないので、ジャンプで追跡する必要がある場合は、アーサーのダブルジャンプを使用して軌道を変更する必要があります。あなたが着陸しようとしている場所から地面から破裂しているゾンビ、または衝突コースで上から急いでいる鳥を見つけるので、それはしばしば必要です。

鎧を備えた冒険と、超自然的な敵を派遣するための無限の数の投げ可能なランスを開始します。クエストを通して、トレジャーチェストの鎧と武器の両方のアップグレードを見つけることができます。アーマーのアップグレードには青銅色と金の品種があり、前者はあなたの武器にパワーブーストを与えますが、後者はあなたにピンチであなたのためにフィールドをクリアするのに役立つ強力な充電の動きを与えます。さらに別のアップグレードチェストを見つけるために金の鎧で十分に長く生き残ることができれば、衝撃の瞬間にじっと立っていれば、あなたのために1つのヒットを吸収する月のシールドに手を伸ばすことができます。それを超えてサンシールドがあり、同じように機能しますが、3ヒットを吸収します。そのシールドなしでヒットを取ると、その時点で着ていた鎧の種類に関係なく、あなたはあなたのスキーヴィーに戻ります。

そういえば、部屋の象は言うまでもなく、私たちを忘れないでしょう。実際、この「ハード」のようなゲームを呼ぶことは、今日の基準による控えめな表現です。 8ビットと16ビットの時代の基準では困難であり、これはまったく困難な世界です。すべてのジャンプ、すべての武器が投げられ、すべてのステップに精度が必要です。それだけでは不十分な場合は、各レベルに時間制限があるため、時間をかけることは選択肢ではありません。

それは難しいことですが、スーパーグールズのゴーストでの死は決して不公平だと感じることはありません。代わりに、私たちはヒーローを生かし続けるために何ができるのか疑問に思っていました。より良いタイミングのダブルジャンプや別の武器は物事を助ける可能性がありますが、手元の問題の解決策がないかのように感じることはありません。最終結果は、非常に挑戦的ですが、同様にやりがいのあるゲームです。

サルダウス皇帝への到達は、新しい3DSのセーブ状態を作成する能力であっても、独自の成果であり、オリジナルには明らかに欠けている機能です。実際、元の要求はあなたが最大9人の人生で通り抜けることを要求しますが、スコアを上げることでより多くの利益を得ることができます。それだけでなく、終わりに到達すると、すべてのレベルを再び征服するために最初に戻され、途中で最終ボスにダメージを与える可能性のある武器を獲得します。

最終的にサルダウスを破り、グイネヴェレを救うことは、1991年と同じように2016年に成果を満たしています。過去25年は、メカニックとチャレンジが時の試練に耐えてきたので、アーサーと会社に親切でした。

結論

Super Ghouls 'N Ghostsは、16ビット時代のファンにとって不可欠なゲームです。これは、カプコンの最大の年に先祖返りであり、任天堂で最も人気のあるプラットフォームで最も難しいゲームの1つです。 Virtual ConsoleのSave State機能は、このようなゲームがどれほど難しいかに慣れていない新人に最適です。トリッキーなレベルのデザインとスマートな敵の配置は、挑戦的とイライラすることの間の境界線をつないで、新しい3Dを拾うたびに自分をより良くするように押し付け続けます。