ラピス×ラビリンスたくさん。 2D アクション ゲームプレイの混雑した HUD や宝石で満たされた爆発から、ステータス向上システムの行列やロールプレイング レイヤーの膨大なアイテム リストまで、日本一ソフトウェアのキュートでカラフルなダンジョン プラットフォーマーは圧倒される恐れがありますが、それでも巧みにプレイヤーを魅了します。魅力的で寛大な(繰り返しかもしれませんが)経験。

プレイヤーは、RPG アーキタイプのカラフルなキャストから 2 人のキャラクターを選択することで、ラピス x ラビリンスの世界に入ります (ステータス効果を扱うメイドなど、いくつかの特徴的にずれたオプションを備えています)。最初のレベルに入ると、すぐにゲームの最初で最も記憶に残るギミックを発見します。パーティーが互いの上に積み重なって出撃するというものです。これは、デザイナーが「ダンゴ」システムと呼んでいる、トレンチコートを着た子供たちのような面白い配置です (日本文化フェアやイベントで手に入れた和菓子の後にKatamariあるいはご存知のように、日本)。

ばかげているように聞こえますが、この愛らしいちび戦士のスタックは典型的には賢いデザインで、現在選択されているリーダー (L でサイクル) や残りのジャンプ回数などを伝えます。チュートリアルをクリアすると、ゲームのシンプルなハブタウンで自由にパーティー メンバーを作成でき、最大 4 人のチームで装備し、受け入れて次のクエストに進むことができます。

4 人の冒険者は 4 回のジャンプを意味し、ゲームのダンジョンのゲームプレイ スペースは、これに対応するために十分な広さを持つ傾向にあり、画面を敵で埋め尽くします。武器を振り回したり発砲したりすると、スマッシュブラザーズ-lite のセットアップには 2 つのメイン攻撃ボタン (Y と X) があり、特定の方向を押すことで実行する攻撃の種類を変更できます。 Y への基本攻撃は連鎖させることができ、A と R には追加のパーティ攻撃があります。

どのような戦い方を選んでも、攻撃のつながり方は適度に歯ごたえがあり、コントロールの反応も快適です。攻撃によりプレイヤーはその場で浮く傾向があり、4 回転ジャンプと組み合わせることで、プレイヤーは生き物であふれかえったダンジョンの床や増え続ける環境危険リストを回避できます。このようにして、プラットフォーム要素と戦闘要素が美学に合わせて極端に引き上げられます。スチームワールド ディグまたはモンスターボーイパチンコ店の爆発に巻き込まれ、もうすぐそこまで来ています。

これは、フィーバー モードをトリガーするのに十分な数の敵をうまく派遣し、無敵状態になり、花火や明るい光で画面を埋め尽くし、追加の戦利品のためにスロット システムに供給される宝石のシャワーで敵を爆発させるときほど真実です。コイン、クラフト素材、武器、装備の際限のない洪水は、ゲームの探索と戦闘の中心的なフックであり、フィーバー モードは、ドーパミンが分泌される形であり、ゲーム全体の中毒性を象徴しています。

これまでのところ、とても忙しいので、集中力を保つために、クエストの各フロアには 5 分の時間制限があります。この時間を利用して、フロアの出口をロックしている宝石を見つけて破壊し、クエストのボスに向けてパーティーを十分にレベルアップし、作成、交換、および交換に関連する多くの小さな目標を達成するために十分な戦利品を集めるのはあなた次第です。道場の要素がゲームのメインハブに戻りました。賢明なことに、制限時間は厳しい期限ではありません。代わりに、接触すると死亡する可能性のある破壊不可能な幽霊に待ち伏せされることになります(そして、死は、試みで得たほぼすべてを失うことを意味します)。これを回避することは可能です (ただし、困難ではあります)。つまり、迷路のようなレベルをさらに深く進むことのメリットとデメリットを常に天秤にかけることになります。

日本一ソフトウェアは、最高の状態で、この種の多忙なゲーム システム マーシャリングの達人であり、より伝統的なロールプレイング要素が通常の適性で処理されるのを見るのは驚くべきことではありません。ハブタウンの道場、鋳物工場、アイテム交換所、ランチショップでは、プレイヤーはキャラクターの基本ステータス、アイテムの強化、クラフト、その他の修飾子に投資できます。ありがたいことに、これらは適度にゆっくりとしたペースで導入および拡張されており、プレイヤーがその微妙な効果を学び理解するための時間と十分なスペースを与えてくれます。

何よりも、ゲームのこの側面はダンジョン探索や小競り合いを損なうものではありません。賢明なことに、すべてのクエストはレベル 1 から開始されるため、成長に投資する方法は数多くありますが、単にダンジョンに圧倒されてすべての敵を通り過ぎて出口に到達する準備ができている状態で入ることはできません。これは、ゲームが定期的に大規模なグループとの遭遇にあなたを閉じ込めることによってさらに強制されるものです - そして、画面を埋め尽くすボスクリーチャーと戦う各エリアの最後のクエストは、わずか 1 フロア分のレベリングで挑戦する必要があります。

Lapis x Labyrinth のクレジットがロールされる前に、10 の異なるレベル タイプにわたる 80 のクエストに挑戦し、約 220 のマップを旅することになるため、かなりの量の繰り返しコンテンツがあることはおそらく驚くべきことではありません。ゲームの初期から中期では、以前のレイアウトが再利用されるため、プレイヤーはゲームが少し拡張されているのではないかと疑うようになります。あまりにも薄いですが、ありがたいことに長期的には、これは顕著な問題には発展しません。さらに、ゲームのバランスは、初期のクエストを粉砕する必要がないようなものです。ただし、これは常にオプションであり、本当の挑戦を求めているプレイヤーは、この種の準備を必要とするポストゲームレベルの選択を見つけるでしょう。

全体として、このゲームは、レベルとシステム、およびプレゼンテーションの品質の点でかなりの量のコンテンツを提示します。魅力的なキャラクターと敵のアート、絵画的な背景、目を引くグラフィック オーバーレイはすべて、わずかなフレームレートの不安定さだけで画面に表示されます。高いです。

それにもかかわらず、どこに改善の余地があるかは簡単にわかります。魅力的なアートの背後にあるレベル デザインは、やや初歩的なブロック迷路です。戦闘要素はその性質上反復的であり、むやみに Y を攻撃することに頼るのは間違いなく簡単です。各キャラクター クラスの違いは特に顕著ではなく、4 つ以上のキャラクターに投資するのは少し無意味に思えます。ストーリーがあなたにとって重要である場合、ここにはストーリーがあまりないことも事実です。ただし、これらの懸念を続編に残し、何度か試してゲームに取り組むことを強制すると、ラピス x ラビリンスが明らかにするべき富の公平なシェア以上のものを提供していることがわかります。

結論

日本一ソフトウェアは、最悪の過剰な繰り返しやイライラを回避する素晴らしい公式を打ち出しました。 2D の探索と戦闘を組み合わせた中毒性の高いラピス x ラビリンスは、20 時間に及ぶ大規模なキャンペーンを通じて、色と複雑なシステムのオンパレードです。