いつマリオ+ラビッツ キングダムバトル自撮り写真を撮った「ラビッド・ピーチ」の画像が流出して世界中に公開されたが、全員が喜んで反応したわけではないと言っても過言ではない。それは恐ろしいファンアートのように見え、特にその後のアートワークでマリオと仲間が敵に銃を向けていることが示されていました。しかし、このゲームが公開されると多くの人が眉をひそめ、ユービーアイソフトがマリオ、ラビッツ、ターンベースの戦術バトルを組み合わせるという野心的な探求に乗り出したことが明らかになった。しかし、ゲームを最後までプレイしたので、これは単なる「マリオ X-COM」ではなく、それよりも優れていると言えます。

任天堂の恩恵を受けたプロジェクトではありますが、これが Ubisoft が開発したゲームであることをすぐに思い出させてくれました。それは長いストーリーのカットシーンから始まります。派手な高予算 CGI イントロでは、明らかにゲームの巣窟/地下室と思われる場所で、マリオのグッズに囲まれながら、プログラミングの天才とその相棒 AI Beep-0 がプロジェクトに取り組んでいる様子が描かれています。革新的な VR ヘッドセットがあり、ラビッツはタイムトラベル洗濯機に乗って現れ、自然に混乱を引き起こします。1 人のラビッドはユニットを目に融合させています。いくつかの風変わりなゲーム ロジックを通じて、私たちはキノコ王国にいることを発見し、Ubisoft のマスコットによって変換/融合されます。

たとえ謙虚な筆記者が必ずしもラビッツのスタイルの身体的ユーモアの対象者ではないとしても、これは楽しい議事の始まりです。これは、その後の展開に強力なトーンを設定し、ゲームがプレイヤーに核となる仕組みを紹介するにつれて、すぐに簡単な序盤ステージを通過することができます。マリオ (常にチームにいます)、ラビッド ピーチ、ラビッド ルイージの限られた初期キャストで、Beep-0 に続いて出発します。最初の精神的な調整は、フリーローミングで小さな AI ロボットを実際に直接制御していることを思い出すことです。後ろをダッシュ​​するマリオたちではなく、セグメントです。

マリオ + ラビッツ キングダム バトルには 2 つの異なるプレイ スタイルがあります。あまり目立たないのは探索です。4 つの異なるゾーンとピーチ城の周囲のエリアを探索する場合、単純な移動に着手し、基本的なパズルを解く必要があります。カメラを動かして隠れたエリアを見つけたり、ブロックを押したりスイッチを押したりして環境を操作することを組み合わせて、アイテムチェスト (音楽トラックやコンセプトアートが入っていることが多い) を見つけることもあります。 15 時間以上のキャンペーンで大幅な進化はなく、すべて非常に単純化されていますが、目的は明らかにキノコ王国のこの特別なバージョンを誇示することです。ユービーアイソフトはボートを視覚的に押し出しており、それは探索セグメントで最もよく示されています。

収集品やいくつかの隠されたチャレンジ ルームを見つけることとは別に、探索セクションは、ターンベースの戦術的な戦闘の固定された「章」に向かって進むという目的を果たします。だからといって、世界中を走り回ることが単なる忙しい仕事だと言っているのではなく、むしろ、それはシーンを美しく設定します。次の章に進む過程で、煉瓦造りの山を登ったり、幽霊の出る土地などのさまざまなエリアを通過したりすることになります。これらの遷移は、あなたが戦う戦いに反映されます。

マリオ + ラビッツ キングダム バトルは、このジャンルの複数のゲームのターン制戦術バトルの要素を組み合わせていますが、X-COM などに慣れていない人にとって、最初の 6 戦は基本を教えるのに最適です。特に嬉しいのは、メカニクスがどれほど洗練され、完成されているかです。これは、非常に人気のあるスタイルのゲームを子供向けに中途半端なラビッツが取り入れたものではなく、高品質に再考されたものです。

すべてが始まる前に戦場を調査する手段が与えられ、銃が発砲し始めた後も鳥瞰図を撮ったり、敵味方の移動可能性を評価したり、敵ユニットを偵察したりすることができます。これも非常に馴染みのあるものです。ハーフカバーとフルカバーでさまざまな保護が得られ、一部の敵は脆弱な場所を攻撃するために側面を攻撃する必要があり、オーバーウォッチにはバリエーションがあります。しかし、最初の 1 ~ 2 時間でも、開発チームがコンセプトを受け入れ、ゲームプレイを数段レベルアップさせており、基本は 1 つのレイヤーとして機能しているだけであることがすぐにわかります。

敵をダッシュ​​し、敵を駆け抜けてダメージを与えてから遮蔽物に向かう能力のおかげで、戦闘はダイナミックな展開になります。チームジャンプを使用すると、別の味方ユニットから飛び降りて追加の領域を移動することもでき、後でこれらを強力なストンプ攻撃や回復の動きに変えることもできます。最も重要なことは、ユービーアイソフトが、このジャンルの最大のゲームのいくつかにおける最大の欠陥である - このライターの意見では - 戦闘の運を最小限に抑えていることです。たとえば、ショットの命中確率は常に 0%、50%、または 100% です。とてもシンプルなので、行動を起こす前にリスクを知ることができます。破壊的な風景を撮りたい場合は、たとえ 0% のショットでも価値がある場合があります。 50/50 ショットも同様に感じられます。ミッションに失敗した場合、ほとんどの場合、それは戦略が正しくなかったためです。

ダッシュとチーム ジャンプは、このゲームがターンベース方式でうまく機能することの始まりにすぎません。キャンペーンを進めていくと、チームは新しいキャラクターで成長し、スキルと能力の向上によって全員が変身します。プレイを通じてコインとスキル オーブを獲得し、これらを使用して各キャラクター (メインとセカンダリ) の新しい武器とスキルを徐々にロック解除します。あなたがより強力になるだけでなく、あなたの戦略はキャストの独特の能力によって決まります。私たちは、ミッションの要件とステージのサイズに合わせてグループ全体を組み合わせて調整していることに気づきました。たとえば、高台と広いスペースがある場合は、狙撃兵のルイージを使用する可能性がありますが、素早いキルが必要な閉鎖されたエリアでは、私たちは、フレンドリーファイアが可能で強力なラビッド マリオのようなキャラクターを検討しました。

さまざまな武器とそれに関連するスーパー エフェクトによってさらに多様性が生まれます。一方で、ゲーム内通貨をより強力な銃、近接攻撃、補助武器 (キャラクターに応じて) に費やしますが、それらのスーパー エフェクトも考慮する必要があります。これらは、敵にインクを塗ったり、動きを制限したり、ターンの間敵を石に変えたりするなど、さまざまです。どのスーパー エフェクトを戦闘に投入するかを選択すること、および武器をアップグレードしてスーパー エフェクトを発動する確率を高めることは、非常に重要です。戦闘ではスキルの動きが鍵となるため、スキル ツリーもこれに貢献します。各ラウンドでキャラクターは移動し、武器を使用し、2 つのスペシャル (クールダウンあり) のいずれかをトリガーできるため、十分な計画と操作の余地があります。

私たちは常に新しい戦略を学んでいると感じていました。たとえば、ゲームの終盤で私たちは厳しい戦いに行き詰まり、敵を駆け抜けた後に敵を「呪う」ラビッド・ルイージの能力が革新的な治癒の機会を開くことに気づきました。ボス戦は、パズルを解くことと、パーティーに最高の銃を持ち込むことの組み合わせでもあり、それぞれにトリガーとなる重要な脆弱性があります。スケールも大きくてとても楽しいです。

結局のところ、マリオ + ラビッツ キングダム バトルは、エウレカの瞬間のゲームのように感じられます。時折行き詰まった場合でも、戦闘で数回失敗した後(ただし、ステージの前に体力が増える「イージーモード」を選択することもできます)、通常は全体像が形成され、仕事に必要な戦術やチームがわかります。ピースが所定の位置に収まる様子と、「ああ!」の頻度。何をしなければならないかを理解した瞬間は、これが巧妙に作られた戦略ゲームであることを確実に示しています。

敵とさまざまな中ボスと最終ボスの組み合わせを考慮すると、ここでは質の高い戦闘がたくさんあります。 4 つの世界というと小さいように聞こえるかもしれませんが、それぞれに 9 つのミッションがあります。ほとんどは 2 つの戦闘で構成され (キャラクターの体力は戦闘間で引き継がれますが、マリオを除いてチームを変更できます)、最後にはいくつかの長いミッションがあります。 1 つの戦闘に 30 分以上かかることもあり、シングル プレイヤーのクレジットを確認するのに約 17 ~ 18 時間かかりました。それは、多くのアンロックされたチャレンジミッションなどを別の日に残した後のことです。ストーリーを進めていくと、Beep-0 は新しい探索能力を獲得するため、以前の世界に戻ってそれぞれの世界で 10 のチャレンジに挑戦し、さらに多くの戦闘と報酬がある秘密のエリアを見つけることをお勧めします。エンド クレジットを探すため、追加作業の一部だけを行いましたが、今後数週間は喜んでこれらの課題に取り組むために多くの時間を費やすつもりです。

一緒に参加してくれる仲間を見つけることができれば、地元の協力プレイでやるべきことがかなりたくさんあります (ただし、理論的には、これらのステージを自分で行うこともできます)。キャンペーンをクリアすると、さらに多くの追加ステージが利用可能になります。各プレイヤーは 2 人のキャラクターを持ちます (ソロ バトルでは 3 人でチームを組むのとは対照的に)。あなたは単に順番に行動するだけです。それぞれがコントローラーを必要とします (Joy-Con コントロールは 1 つだけサポートされます) が、これは単にパートナーを見つけることを奨励するためのようです。マップはストーリー内の環境から描画されますが、通常はより大きく、コントロールを前後に渡すことでプレイヤー間を移動できます。これには「スイッチ」のクリックが使用されており、かわいいタッチです。

机上ではこれは圧倒的ですが、実際にはこれらの協力ミッションはとても楽しかったです。仲間と戦略を立て、それがうまくいくのを見ると、特にチーム ジャンプのダイナミズムと各キャラクターの独特の能力を発揮したときに満足感を得ることができます。イージー、ノーマル、ロック解除されたハード設定でプレイできる 18 ステージというかなりの数のステージがあるため、理想的には友人と、または 2 つのコントローラーを持った決意のある個人で、数時間の追加プレイを見つけることができます。手。

つまり、ここにあるのはターンベースの戦術ゲームであり、その完成度と洗練さに驚く人もいるかもしれません。開発チームのそのこだわりはプレゼンテーションにも反映されています。これは視覚的に優れたゲームで、このジャンルでは非常にスムーズなパフォーマンスを必要としないため、エフェクトが多用されています。探索すると、風景のおいしい映画のようなショットが得られ、世界中をうろつくラビッツの短いカットシーンなどの素晴らしいタッチもあります。これはテレビで見ると特に印象的ですが、小型のスペースと 720p の解像度 (動的である可能性があります) の影響が少ないにもかかわらず、ポータブルでもまともな仕事をします。

オーディオ デザインももう 1 つのハイライトで、グラント カークホープがファンに受け入れられそうなサウンドトラックをプロデュースしています。多くの場合、エネルギーが高く、マリオの構成の短いヒントだけが含まれているため、愚かなドラマにかなりうまく追加されます。これは、音楽に合わせて演奏する世界中のキャラクターやアニメーションの植物に至るまで、プロジェクトの背後にある情熱を示すもう 1 つの例です。

マリオ + ラビッツ キングダム バトルで約 20 時間のプレイ時間を消化した後、私たちができる最大の推奨事項は、クレジットを確認した後、オプションのクエストを続けることを楽しみにしているということです。とはいえ、このゲームには、将来のアップデートで解決される可能性があるとしても、注目に値する問題がいくつかあります。

パフォーマンスは通常は問題ありませんが、時折フレームの低下が発生するだけで、ゲームプレイに重大な影響を与えることはありません。とはいえ、特殊攻撃の「アクション」ショットは、たとえば壁の後ろに置かれることがあり、ところどころに視覚的な欠陥がいくつかあります。ドッキングしたとき、遅いエリアに気づきました本当にハードウェアにも負担がかかりました。長時間のセッションではシステムが非常に熱くなり、ファンが最大まで回転しました。 Switch がゲームを終了するクラッシュが 1 回発生しました。また、数秒間フリーズしてから復活するというクラッシュが数回発生したため、ストリーミングの問題だと思われました。これらは非常にまれな出来事ですが、同様の事例に遭遇する人もいるかもしれません。

こうした些細な点については知っておく価値がありますが、それがなければ印象的で完成度の高いゲームであることを損なうものではありません。非常に洗練されていて深みがあるため、これまでプレイしたラビッツのゲームとはかなり異なります。開発者は多くの功績を称えるに値し、明らかにマリオの名前、特にマリオの名を正当に評価したいという純粋な願望を持っていた。これは、Switch 専用のすばらしいゲームであるだけでなく、特に PC で一般的に人気のあるジャンルに、任天堂のゲーマーにユニークで、時には革新的なひねりを与えます。

結論

マリオ + ラビッツ キングダム バトルは、Switch を所有しているターンベースの戦術ゲームのファンにとって必須のゲームです。さらに重要なのは、そのスタイルと奥深さが、このジャンルをあまりプレイしたことがない人にとっても理想的であり、「X-COM」というと戦争映画のばかばかしい頭字語に聞こえるということです。可能な限り最良の方法でコンセプトを導入し、独自のアイデアを活用して、スマートで、時には美味しく挑戦的な体験を実現します。

E3 で発表されて以来、多くの人が驚いているように、『マリオ + ラビッツ キングダム バトル』に驚かれるのは全く問題ありません。最終結果は、6 月に突然見えたすべての可能性を実現します。実際にはラビッツが好きではないとしても、このゲームとそのおなじみのマリオのキャストと設定は非常に優れているため、Ubisoft のマスコットは好感が持てます。まあ、ほとんどです。