プラスチック楽器戦争のことを、一世代か二世代遡って考えてみてください。ギターヒーローそしてロックバンドがゲーム界最大の出来事だったのに、突然ブームが去り、そのまま楽しみも終わってしまいました。しかし、ちょうど光がちらつき始めたとき、最後の明るい星が一つ現れました。DJヒーロー

これは英国のスタジオ FreeStyle Games の作品で、間違いなくこれまでに作られた最高のリズム アクション ゲームの 1 つでしたが、「プラスチック楽器」ジャンルの誕生が遅すぎて深刻な影響を与えられなかったため、(そしてその続編)も亡くなった。 Paul Norris と Dan Horbury は DJ Hero に取り組んだ主要な開発者の 2 人で、二人とも FreeStyle を辞めたとき、独自のスタジオ Mad Fellows を設立することに決めました。アーエロこれが彼らの最初のゲームであり、雷が二度落ちるとは思っていなかったとしたら、お尻に二度目の衝撃が降りかかることになるだろう。

Aaero は、DJ Hero と、レズそして昔ながらのアーケード シューティングゲーム。船を操縦して一連の屋外エリアやトンネルエリアを通過し、途中で敵を吹き飛ばしながら、出会った音楽のリボンに従ってください。これらのリボンはトンネル セクション中に表示され、音楽の進行に応じて上下に曲がります。そのため、リボンの軌跡をたどって音楽を再生し続けるには、円を描くように船を動かす必要があります。

これを行うと、敵が現れてあなたに向かって発砲する可能性があります。ここで Rez 要素が登場します。左スティックで船を動かしながら、右スティックでカーソルを移動し、敵とその発射物をロックし、発射ボタンを押して敵を一度に爆破することもできます。 Rez と同じように、すべてが音楽のビートに合わせて行われます。引き金を引いてホーミング ミサイルを発射すると、ゲームはわずかな遅延を追加して、可能な限り最もリズミカルに満足のいく方法で敵が爆発するようにします。

これら 2 つの要素 (リボンをなぞって音楽を再生し、敵を破壊する) が Aaero の中核を形成しますが、面白さを保つために随所に小さな機能が追加されています。たとえば、各ステージには隠された赤いライトがたくさんあり、ズームして通過するときにロックオンして射撃することができます。これらを取得する(そして各ステージで 5 つ星の評価を取得する)ことが、より高い難易度のロックを解除する鍵となります。

しかし、何よりも素晴らしいのは、時折現れるボス戦で、同様の「ロックオンとトレース」メカニズムを使用して巨大な敵を倒すことになります。そのうちの 1 つが特に巨人です砂丘- あなたを丸ごと飲み込み、その巨大な体を飛び越えて反対側から飛び出そうとするサンドワームのようなもの - これがゲーム全体のハイライトです。

これらにはすべて、古い血管を元気づけるために設計された素晴らしい音楽が伴います。ただし、ここにはかなりの量のダブステップが含まれているため、そのようなものがあなたの気を引くものでなければ、ここでもあなたを魅了できないかもしれません(ただし、私たちは必ずしもダブステップのファンではありませんが、この状況では見事に機能します) 。

Aaero の独自の制御メカニズムに慣れるまでに少し時間がかかる場合があります。カーソルを使って敵を撃つことは非常に簡単で、左スティックでラインをトレースすることも同様に簡単です (ただし、精度にはある程度の練習が必要です)。両方の撮影を組み合わせるとそして同時になぞると、最初は頭を撫でたりお腹をさすったりするような感じですが、最終的には「カチッ」という音になります。

ゲームが犬のようにプレイされれば、これらすべては無意味になりますが、ありがたいことに、Aaero はバターに浸かるルイ・アームストロングよりもスムーズです。昨年 Xbox One と PS4 で発売されたとき、安定した 60 fps で動作しました。これはリズムベースのゲームプレイにとって非常に重要でした。ほとんどのゲームではフレーム レートがすべてではありませんが、リズム ジャンルではフレーム レートが重要な要素となります。大きい違い。

ありがたいことに、Switch バージョンも、少なくともドッキング モードではフレーム落ちがほとんどなく、満足のいくスムーズに動作します。ハンドヘルドに切り替えると、パフォーマンスがスムーズでなくなりますが、重要なのは、これが速度低下ではなくフレーム落ちとして表現されるため、引き続き正確にプレイできることを意味します。 Xbox One と PS4 から Switch へのパワーの低下に対処するために、Mad Fellows はパフォーマンス レベルを高く保つためにビジュアルの詳細を削減することを決定しました。これは賢明な選択でした。ゲームは非常に高速に動作するため、頻繁にゲームを実行することはできません。大きな違いは感じられず、ゲーム全体で 1 つか 2 つの瞬間だけです。前述のサンドワームが爆発するのが最も顕著な例です。少しごみ。

Aaero は完璧ではありませんが、完璧ではありません。私たちが遭遇した主な問題は射撃セクション中にあります。設定された数の敵と発射物のみをロックオンできるため、どれをロックしたかを確認するのが少し難しい場合があります。これにより、引き金を引いた後に重要なミサイルを撃ち損ねたことに気づく可能性があり、ミサイルにロックオンして死亡する前に次の弾を発射することはほとんど不可能であることがよくあります。

ただし、これは練習すればできるようになりますが、やがてこれらの状況が標準というよりも異常のように感じられるようになります。最終的には、木のトチの実のように空からミサイルを引き抜くことになるでしょう。効果的に実行できるようになるまで、予想よりも少し時間がかかるだけです。

音声遅延の設定もあれば良かったです。 Aaero はできるだけ大きな音量で再生するのが最適ですが、一部のホーム エンターテイメント システムでは、画面上で起こっているアクションとスピーカーから出る音の間に若干の遅れが生じます。リボンセクションは音楽に正確に関連付けられているため、タイミングが少しずれる可能性があります。これは、ほとんどの TV (実際、オーディオが完全に同期されているハンドヘルド モード) では問題になりませんが、一部のゲーマーのセットアップでは問題になることがあります。それは決して大きな問題ではありませんが、ゲームをマスターする前に適応しなければならない問題の 1 つです。

これらの癖はさておき、これは素晴らしいリズム アクションとレール シューティングのハイブリッドであり、「完全版」であるという事実は素晴らしいものです。他のシステムでのゲームのオリジナル バージョンには合計 15 トラックが付属していましたが、コンプリート エディションでは、それらのシステムで DLC としてリリースされたトラックが 6 トラック追加されています (ドラムンベース レベルが 3 つ、ダブステップ レベルが 3 つ)。あなたの船のスキンも。追加費用なしでレベルが 40% 増加しますか?構いません。

結論

Aaero の仕組みとコンボ システムがうまく機能するまでには少し時間がかかりますが、一度機能すると、これより優れたリズム ゲームはほとんどありません。その素晴らしいサウンドトラックはあらゆる毛穴から冷たさをにじみ出させ、ゲームプレイとの統合方法(ドッキング中に美しくスムーズに動作しながら)により、Switch で最も没入感のある体験の 1 つとなっています。