過去20年間でモバイルゲームは大いに役立っています。時がありました外出中の電話ベースのエンターテイメントの唯一のオプションでしたが、長年にわたり、携帯電話がより賢くなったため、提供されているゲームの範囲はより深く成長してきました。現在、フルHDのブロワーには、本格的なレーサー、シューター、MMOがあります。今日のポケットにあるゲームの喜びの大食いを見せることができれば、私たちは若い自分の心を吹き飛ばしますが、たまたま見せたなら弾丸の戦い:進化、まあ...彼らはおそらく、媒体が途中でどこかに失速したと仮定するでしょう。

弾丸の戦いをする:進化は、それを埋めた人が保存するのに特に興味深いものがなかったタイムカプセルを掘り起こすようなものです。これは、おなじみのゲームモードを備えた少数のマップを介して戦う4V4のサードパーソンオンラインシューティングゲームです。考えるギアオブウォーすべての滑らかなガンプレイのメカニズムがなく、一貫して信頼できる(そして最終的には公正な)コントロールがなければ。ゲームを最初に起動したとしても、何かが正しくないことは明らかです。メインメニューには、攻撃、狙撃兵、メディックの3つの標準クラスが紹介されています。ペイウォールの後ろにロックされているクラスの1つだけです。

このゲームは$ 15/£15頃に戻ってきますが、それは開発者が無料のモバイルベースの無料で存在するすべてのマイクロトランザクションを維持するのを止めていません。弾丸の戦い。新しい武器を購入したいですか?通貨が必要です。新しい近接ムーブを購入したいですか?さらに通貨が必要です。ああ、今すぐ購入することさえできないので、たとえあなたがしたこれらのアイテムに実際のお金を費やしたい、オプションはライブさえありません。そのため、アクセスすることさえできないマイクロトランザクションシステムによって進捗状況が妨げられます。面白いことに、クラス間に識別可能な違いさえありません。クラスに関係なく、ロードアウト用の同じ武器にアクセスでき、すべてのプレイヤーがチームメイトを復活させることができます。では、新しいものを購入するポイントは何ですか?

試合中に照準の感度を調整する方法はありません。実際、この試合を離れる能力(これはますます魅力的な見込み客になるほど)を除いて、メインメニューからこれを行う必要があります。ああ待って、あなたはできません。開発者はこれを調整する機能をロックアウトしたためです。もちろんそうだったからです。 [ロードアウト]タブでセカンダリ武器を選択するオプションがありますが、最初にロックを解除して購入する必要があります。あなたは私たちがこれを使ってどこに行くのかを見ることができます。そもそもピストルさえ持っていません。一般的なM4ライフル。

また、どのマップ、またはどのゲームモードを選択するかを選択するオプションもありません。クイックマッチに飛び込んで、利用可能な戦いに巻き込まれます。サーバーはグローバルであるように見えます。プレーヤーの大多数は日本出身で、時折北米のスイッチプレーヤーがあなたに沿って参加します。負荷時間はかなり迅速で、公平であり、視覚的には、一部の資産はかなりまともに見えます。キャラクターモデルには十分な詳細があり、いくつかの環境の詳細は、かなりの量の創造的な努力が注がれているように見えます。ほとんどのことが掘り出し物のビンPS2ゲームの美的品質を持っているのは残念です。

それで、それはどのようにプレイしますか?まあ、あまりうまくいきませんが、あなたはおそらくあなたがすでに読んだものからそれをすでに期待していたでしょう。射手は、その周りに座っているすべてのサブシステムの弾道力学の品質について生き、呼吸し、死にます。プロコントローラーがあっても、Bullet Battle:Evolutionは悪夢制御する。照準感度がロックされているため、ショットを並べることはゆっくりと途切れ途切れであるため、近い四半期でさえも完全に雑用します。あなたが得る殺害は、多くの場合、スキルよりも運の産物ではなく、ほとんどのプレイヤーはあなたがあなたのためにほとんどの仕事をしなければならない単一の手ren弾に頼っているだけです。モーションコントロールはありません(慈悲の行為として)、あなたの武器には不可解に少数の弾丸があり、それらを補充する手段はありません。ため息

マップデザインは、ほとんどの場合、一貫して直感に反するものです。経路は、滑らかなスポーンポイントスイッチを容易にするために、循環構造の感覚を持たずに、プレイヤーを露出または箱に入れたままにするような方法で設計されることがよくあります。船と難破したプラットフォームを結ぶ大量のオープンウォーターを備えた海に設定された地図は、最高の1つですが、ゲームの切り抜きに関する一貫した問題(建物内に閉じ込められてカバーの断片を含む)は、乾燥地に戻る前にdrれたりリボンに撃たれたりすることを意味します。メニューにはいくつかのオプションがあります - 実際に調整できます!- パフォーマンスに影響を与えるため、デフォルトでゲームがある非常に途切れ途切れのサブ30FPSを改善できます。しかし、これはすでに泥だらけのゲームをさらに悪化させます。

クラシックTDM(サバイブと呼ばれる)やゾーンをキャプチャするモード(支配がなく、それほど楽しくないだけです)を含むモードがいくつかありますが、最終的にすべてのゲームは、誰もが酔った死体のすべての代理店と狙っているデスマッチに降ります。デフォルトではコミカルな掃除キックである対戦相手を格闘することができますが、使用するのはほとんど無意味です。また、「Y」にマッピングされているため、ほとんどのプレイヤーは、カバーまたはリロードだと思ってそのボタンを押すことになります。陽気な、あなたがそれを自分でやり続け、結果として死ぬまで。音声チャットのサポートもありません。これはおそらく良いことです。なぜなら、それは主に地域固有の誓いの言葉で満たされるからです。

結論

弾丸の戦い:進化は、スイッチ上のオンラインシューターの将来にとっては前兆ではありません。それはますますありそうにないように見えますコール・オブ・デューティ任天堂のハードウェアに戻り、そのギャップを埋めるために他のスタジオに落ちます。残念ながら、このような調理不足の混乱は原因を助けません。ボトルネックが進行する障害のあるマイクロトランザクションに悩まされている無料のシューティングゲームは、適切な最適化とその進行システムの完全なオーバーホールとバランスの完全な必要性を必要とする不格好な努力です。あなたは固執する方がはるかに良いですFortniteRealm Royale運命そしてパラディンあなたのオンライン射撃のニーズのために。