Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

飲み込むのが最も難しいエイプリルフールのジョークは、私たちの期待を心から高めてくれるジョークですが、現実が始まるとすべてが崩れ去ることになります。2024 年のエイプリル フール魅力的な偽のアナウンスはたくさんあったが、大物たちの中にちょっとだけ刺さる小さないたずらがひとつあった。などのゲームで知られる開発会社インティ・クリエイツ。ブラスターマスターゼロそして蒼き雷撃者ガンヴォルト、その運命の日をソーシャルメディアで明らかにしましたディバインダイナモ フラムフリット: まったく新しい、トップダウンのアクション アドベンチャー、ダンジョン クローラー ゲームです。

スタイリッシュな 16 ビット グラフィックス、派手な戦闘、そして最も重要なことに、80 年代と 90 年代の少年アニメの安っぽい美学を再現することに徹底的にこだわり、非常に強い印象を残した、と言うだけで十分でしょう。トレーラーは明らかにエイプリル フールのジョークとしてマークされていましたが、ファンはこれが実際にプレイしたいゲームであることをインティ クリエイツに知らせることを妨げませんでした。幸いなことに、開発者はそれを実現しました。かつては単なる複雑に作られたジョークに過ぎなかった Divine Dynamo Flamefrit が、完全にプレイ可能な形で登場しました。そして、それは非常に楽しいちょっとした遊びです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

実際、Divine Dynamo Flamefrit は、Inti Creates のデッキ構築ローグライト RPG のスピンオフです。カードインシエル、わずか数週間前に発売されました。そのタイトルの世界では、Flamefrit は、人気アニメといくつかのタイアップ ゲームで構成される、成功したエンターテイメント シリーズです。その最初のゲームは、表向き、現在レビューしているゲームそのものです。そのメタ要素と背景コンテキストは、『Divine Dynamo Flamefrit』が提供するものを楽しむのにまったく必要ありませんが、Card-en-Ciel を試してみた人にとってはこのゲームの魅力を強化する、ちょっとしたファンサービスです。

Divine Dynamo Flamefrit では、プレイヤーは、魔法によってホロガードのファンタジー世界に転送され、ダイナモ ナイトの称号を与えられた英雄的な少年、日野 裕人を制御します。新たに発見した力とメカ仲間のフラムフリットの助けを借りて、ユウトは仲間のパーティーを見つけて極悪非道な大悪魔を倒す旅に乗り出します。

この設定が非常に比喩的に聞こえる場合でも、それはその役割を果たしています。 Divine Dynamo Flamefrit を取り巻くセットの装飾はすべて、レトロなバトルとメカ アニメ (昔ながらの RPG の風味が適度に含まれています) への皮肉たっぷりのラブレターであり、アート スタイルからゲームまですべてをエミュレートすることに心から喜びを感じています。挿入曲。少年少女の喧嘩や友情の力が悪に打ち勝つなど、往年のアニメにありがちなあらゆる種類の比喩が登場することが期待できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

それは素晴らしい、気楽な作品で、機知に富んだ会話と視覚的なギャグが適切に供給されており、何度か本当に笑わせてくれました。何よりも、Divine Dynamo Flamefritは、のようなものを見て育った人にとっては懐かしい抱擁のように感じます。ポケモンセーラームーン、またはその他の古典的な土曜日の朝のアニメ作品。

美学を超えて、Divine Dynamo Flamefrit はゲームプレイ部門において物事を極めてシンプルに保ちます。メイン モードでは、主にプレイヤーはユウトとして迷宮のダンジョンを進み、炎の剣で敵を打ち倒し、ボス戦が待っているレベルの最後に到達する必要があります。それは非常に伝統的で、明らかに面白くないダンジョン探索体験であり、健康と魔法の補充、そして施錠されたドアを開けるための鍵以外に見つけるものはほとんどありません。幸いなことに、戦闘自体はこの面での欠点を補うのに十分魅力的です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ユウトのムーブセットは、連続して押してコンボを実行するか、長押しして激しい斬撃を放つことができる剣攻撃と、入ってくる攻撃を回避するロールで構成されています。それはかなり基本的に聞こえるかもしれませんが、Divine Dynamo Flamefritは、物事を面白くするのに十分なシワを導入するという素晴らしい仕事をしています。

まず、敵の攻撃パターンと、いつ転がって回避するかを正確に学習することが、攻撃を避けるために重要です。つまり、ただ盲目的に前に向かって突進して勝利への道を切り開くことはできません。実際、プレイスルー中に、次のチェックポイントに到達するのに十分な体力を維持するのに本当に苦労したことが何度かありました。

この挑戦に対するバランスとして、ユウトが仲間を募ると、魔法の供給の一部を犠牲にして強力な新しい攻撃を行使できるようになります。ロールをマスターすると、完璧な回避を実行できるようになり、敵の弱点を突いて非常に満足のいく反撃を行うための短い時間枠が与えられます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Flamefrit の戦闘システムについて 1 つまたは 2 つの特定の批判があるとすれば、1 つ目は、それが私たちが望んでいるよりもほんの少し硬く感じられるということでしょう。そうは言っても、この要素は、どんな攻撃計画であっても実行することを強制するため、ゲームプレイのために機能するという主張もあります。また、ゲームのトレーラーで紹介されていた、剣で草むらを燃やして敵の連鎖を倒すユウトの能力が、まったく活用されていないことにもがっかりしました。残念ながら、これはゲームの最初のレベルのみのメカニズムであり、その後は戻ってきません。

もちろん、ディバイン ダイナモ フラムフリットの探索とトップダウンの戦闘は体験の半分にすぎません。ショーの本当の主役は、一人称のメカ戦の形をとるゲームの一連のボス戦です。各ボスでは、あなたはフラムフリットを制御し、レーザー砲で照準を合わせて撃ちながら、同時に入ってくる攻撃をブロックして受け流します。

これらの出会いは派手でペースが速く、とても楽しいものです。これらはゲームの中でも群を抜いて最も難しい部分でもあり、特に最後の数試合は難易度が大幅に上昇し、特定の破壊的な攻撃を回避するために超高速の反射神経が必要となります。物事を大局的に見ると、Divine Dynamo Flamefrit の最初のプレイスルーにはおよそ 2 時間半かかりました。その時間の約 3 分の 1 は、最後のボスに頭をぶつけるのに費やされました。ついにとどめを刺した時には、私たちは額に汗をかき、ボタンを連打して指が痛くなってソファの前に立っていました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

そしてそのまま終わってしまいました。 Divine Dynamo Flamefrit は、最大でも数時間のランタイムにまたがる 3 つのメイン ダンジョンで構成されています。ディバイン ダイナモ フラムフリットは、きちんとした細かい機能を備えているにもかかわらず、本格的なメインディッシュというよりも前菜に近いという考えを避けるのは困難です。理論的にはゲームの範囲が狭いことは特に気にしていませんが、それに見合った適切な一口サイズの価格が設定されているためです。実際、物事をできるだけ短く、魅力的で、シンプルに保つゲームをプレイするのは、ある意味新鮮です。

しかし、この小さなタイトルがもっと何かだったらいいのにという心の中の声を完全にかき消すことはできません。キビキビとした魅力的なゲームプレイ、優れたビジュアル スタイル、独特のノスタルジックなセンスなど、盤石な基盤を備えていますが、これらの要素のどれも、最も基本的な形式を超えて開発する必要な余地を持っていません。その結果、『Divine Dynamo Flamefrit』は何よりも目新しいもののように感じられ、必須とは程遠いゲームになっています。しかし、まあ、簡単に終わるのは確かです。

結論

ディバインダイナモ フラムフリッツピノキオ使い捨てのインターネット ジョークから本格的な本物のゲームへの、このような旅は、それ自体賞賛に値します。しかし、それが同じくらい楽しいという事実は、さらに嬉しい勝利かもしれません。まったく車輪の再発明はしておらず、限られたアクション アドベンチャー ゲームの仕組みはほぼ基本的なものですが、瞬間瞬間のゲームプレイはそれを補って余りある満足感と派手さがあります。これに鋭いユーモアのセンスと、古典的なアニメや昔ながらの RPG を彷彿とさせるノスタルジックな美的感覚が組み合わさり、非常に宝石のようなタイトルが完成しました。ほんの数時間のランタイムをできるだけ満喫してください。