このレビューは最初に公開されて以来、パッチで対処済みまたは、引用された 1 つ以上の問題を改善し、かなりの量の追加コンテンツ無料アップデートでリリースされました。残念ながら、ゲームを個別に再訪することはできませんが、更新されたゲームは、以下で詳述するゲームよりも改善されたエクスペリエンスを提供する可能性があることに注意してください。
これほどジャンルを明確に定義できるゲームはほとんどありませんドゥーム。これは一人称視点シューティング ゲームを発明したわけではありませんが、FPS の誕生のかなり初期に登場し、非常に記念碑的な進歩であったため、ほとんどの人はリリース後何年も (数十年ではないにしても) このジャンルを Doom と関連付けていました。へー、ホームコメディのエピソードでも名前がチェックされました友達– 文化的影響が必要な場合には、その確かな兆候。
この名声の一部は、温かいディナーをおよそ 9 回食べた場合に比べて、コンソール ポートの数が多かったことも原因の 1 つです。 PlayStation や Xbox 360 などの人気のあるシステムから、32X、Atari Jaguar、3DO などのあまり成功していないコンソールに至るまで、Doom への変換がコントローラーの移植と同じくらい不可欠だった時代がありました。 SNES と Game Boy Advance もこの活動に参加し、ハードウェアが比較的弱かったことを考えると、どちらも印象的な試みを実現しました。
さて、ゲームの25周年を記念して(とはいえ、技術的に26 回目ですが、誰が数えているでしょうか?)、Doom はさらに移植の支援を受けました。今回はスイッチも含まれます。 Doom が任天堂システムで正式にリリースされるのはこれで 3 回目ですが、3 回目は幸運でしょうか?そうですね、はいそしていいえ。
Doom の全体的な品質には依然として疑問の余地はありません。四半世紀前のゲームの多くは今日の基準にまったく耐えられませんが、Doom は今でも最高に楽しくプレイできます。迷路のようなステージは今でも探索するのが楽しく (行き詰まったときにいつでも呼び出せる便利なオートマップのおかげで)、適切な環境でプレイしても、うなり声を聞くと少しゾッとする可能性があります。近くに悪魔がいるのですが、それがどこから来たのか正確にはわかりません。
その理由の一部は、提供される武器の質の高さによるものです。発見可能な最後の武器である BFG 9000 (Big...ええと、お父さんに聞いてください) の略称として悪名高くなりましたが、その小型の銃も同様に設計されています。最初に使う気の利いたピストルは、ほとんどの小型の敵を相手にするのに十分ですが、それでも必要なショットの数を考えると、アップグレードが欲しくなります。そのアップグレードがショットガンの形で登場すると、これほどの至福はありません。ドゥーム ショットガンは今でもゲームの歴史の中で最も満足のいく銃の 1 つであると考えており、Switch バージョンをプレイしてもその点は少しも変わりませんでした。
オリジナルの Doom の 3 つの章すべてがここに含まれています。つまり、「ニーディープ・イン・ザ・デッド」、「ザ・ショアーズ・オブ・ヘル」、「インフェルノ」です。また、第 4 章「汝の肉は消費される」も追加されています。究極の破滅、1995年に拡張再リリースされました。したがって、内容の点で、ここに欠けているものは何もないと言っても過言ではありません。ローカル マルチプレイヤーや最大 4 人のプレイヤーで協力プレイに参加することもできますが、残念ながらオンライン オプションはありません。そのため、この新しい移植で最も悪名高い問題である Bethesda ID の作成要件がさらにばかばかしいものになります。
見逃した場合に備えて、最新のゲーム騒動, 初めて Doom を起動するときは、Bethesda アカウントにサインアップ (またはログイン) するように求められます。それをやりたくないという選択をした場合は、のいいえ、あなたには破滅はありません。また、アカウントを認証するまでオフラインでプレイすることはできないため、画面を通過するためだけに偽の電子メールをでっち上げることはできません。Doom のない電車の旅で構成される未来を望んでいる場合を除きます。
ベセスダは、これは事故、そしてこれは常にオプションであるはずでした(ゲームには「このタイトルをプレイするにはBethesda.netアカウントが必要です」と記載されているにもかかわらず)。私たちが顎を撫でたり、眉を上げたり、基本的に私たちが集められる最も疑わしい表情で景色を噛み砕いたりしている間、ベセスダは、次の要件を元に戻すために懸命に取り組んでいることを私たちに保証します。間違いなく正直にそこにいるはずじゃなかった。最終的にはハッピーエンドになりますが、この記事の執筆時点では、ゲームをプレイするにはまだ Bethesda アカウントが必要であることに留意してください。
これは実際には問題ではないという点で、他にもいくつか問題があります。完璧ドゥームの港。不正確さのほとんどは、シリーズの長年のファンにのみ影響します。象徴的な音楽はわずかに遅く、効果音は少しこもり、スプライトのスケーリングは少しずれているように見え、すべてが少し広くなりました。フルワイドスクリーンではないことに注意してください – 画面の両側にはまだ境界線があります – しかし十分に引き伸ばされているため、4:3 ではなくなり、元のアスペクト比で何度もプレイした人にとっては少し分厚く見えるでしょう。
ただし、他の問題は誰にとっても迷惑になる可能性があります。最も注目に値するのは、ゲーム全体を通して少し不安定な動作をすることです。それは決してゲームを壊すものではありませんが、一度気づくと、ほんの少しでも不快になる可能性があります。 Digital Foundryのジョン・リンネマン氏ツイートした彼は、毎秒 35 フレームで動作していることを測定したと述べました。当時の多くの PC モニターのリフレッシュ レートが 70 Hz だったことを考えると、これは当然のことです。ただし、これは今日の主に 60Hz 互換ディスプレイでは完全には動作せず、ジャダーの原因となります。適切に書き直されたゲームのバージョンが Switch 上で 60fps で簡単に実行できることにほとんど疑いはありませんが、30fps にわずかにダウングレードしただけでも、よりスムーズなエクスペリエンスが得られたでしょう。
これらの問題を除けば、それでも Doom であり、その点で不満はほとんどありません。これは今でも史上最高のゲームの 1 つであり、この新しい Switch 移植により、何度ももう一度プレイしなければならなかったにもかかわらず、それが面倒だと感じたことは一度もありませんでした。ドアが突然開いてデーモンが大量に流れ出てくると、今でもアドレナリンが爆発し、巨大なサイバーデーモンを倒すと顔に笑みが浮かび、ショットガンは今でも伝説になっています。
結論
これまで SNES バージョンと GBA バージョンしかなかったということを考えると、この新しい Switch 移植版 Doom は、これまで任天堂システムでリリースされた最高のバージョンです。ただし、それが完璧であることを意味するわけではありません。まだ修正されていない厄介な DRM と、いくつかの小さな技術的問題により、エンターテイメント性はいくらか損なわれます。それはさておき、移動中にヘルスポーンの大群を倒したいのであれば、これ以上の方法はありません。