Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

オマージュと模倣の境界線は曖昧なことが多く、古いゲームからアイデアを借用した新しいゲームがその境界線に当てはまらないことがあまりにも多いように感じます。これらのゲームは、人気のコンセプトに創造的な新しい解釈を提供する代わりに、「'メンバー?」を何度も繰り返しました。東向きはそれらのゲームの1つではありません。上海に本拠を置く Pixpil からの最初のリリースは、人気のクラシックゲームのゲームプレイとストーリーのアイデアをスマートに統合しながらも、オリジナルでよく練られたアドベンチャーのように感じさせることができます。

『イーストワード』は、言葉ではなく行動で行動する無愛想な男ジョンと、彼の仲間である地下で見つけた精力的で白髪の少女サムの物語をたどります。二人は小さな地下村で幸せに暮らし、疑似父娘のような関係を楽しんでいたが、ある出来事をきっかけに危険で恐ろしい場所だと言われていた地上に到着すると、事態は急変する。地上では、人々が信じられていたほど状況は悪くないことが判明しましたが、瘴気と呼ばれる神秘的な力がゆっくりと大地を転がり、その進路にあるすべてのものを破壊しています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Eastward をクリアするのにかかる 30 時間ほどにわたって、ストーリーを常に魅力的にし続けているのは、サムとジョンの心温まる関係です。ジョンは何も語らないが、彼がサムを守る行動とストイックな忠誠心でどれほどサムを大切に思っているかは十分に明らかだ。そして、物語が驚くほど暗い方向に進むとき、サムは希望に満ちた雰囲気を保ち、セリフの中に「ジョン」という言葉を何回当てはめることができるか試してくれるのです。この冒険には非常に多様なキャストが登場しますが、この 2 人は断然この体験のハイライトです。

ただし、このストーリーは、いくつかの場所で少々冗長に感じられることが多いことを言っておかなければなりません。ゲームプレイ セグメントは、比較的長いカットシーンによって分割されることが多く、そのカットシーンが十分に長く続くため、まるで自分がゲームをしているように感じられます。見てるテキストのジャングルを切り裂くために「A」を必死にマッシュしながらゲームをプレイするのではなく、ゲームをプレイするのです。その後、最終的に制御が戻りますが、ジョンを同じくらい長く続く次のカットシーンまで歩かせるだけです。

したがって、Eastward は、適切なペース配分の必要性を説明するための優れた例です。ストーリーはよく書かれており、登場人物のほとんどは非常に愛らしいのですが、延々とスキップできない会話シーケンスで登場人物が押し付けられすぎて、物語とのつながりが損なわれ始めています。幸いなことに、これは東方向に沈むことはありませんが、帆からいくらかの風を奪います。

ようやくゲームプレイに入ると、宝物、敵、パズルがたくさんある迷路のような環境をさまよいながら、2D ゼルダ ゲームとほぼ同じように物事が展開します。これらのシーケンスの主な問題は、それぞれが独自の能力を持つサムとジョンとしてプレイすることを (肩のボタンを軽くタップするだけで) 交互に行う必要があることです。サムは、敵を凍らせて特定の障害物を破壊できるエネルギー爆発を発射できる PSI 能力を持っています。一方、ジョンは、限定使用の銃と爆弾とともに、敵の詰め物を打ち破るためのフライパンを持っています。

ほとんどのダンジョンは、この能力の分割を賢く利用しており、頻繁な切り替えと少し独創的な考え方を必要とする、非常に複雑な解決策を備えていることがよくあります。ここでは絶妙なバランスが保たれており、パズルのように感じられますただ満足できるほど難しいものではありますが、がっかりするほど難しいものではありません。解決策は、多くの場合、生の論理スキルよりも実行力に依存します。新しい能力やパズルのギミックも適度な割合で導入されており、結末に向けて行進を続けながら Eastward に新鮮な気持ちを与え続けることができます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

一方、戦闘はもう少し工夫できたような気がします。ジョンのフライパンを振り回すのにはある種の硬さがあり、それが決して正しいとは感じられず、敵の種類が非常に高度な戦術を要求することはほとんどありません。一方で、ボス戦は多くの場合、エクスペリエンス全体の最高点の 1 つとなりますが、これは主にそのスペクタクルと、ダンジョンのパズル要素を戦闘自体に統合することに重点を置いているためです。戦闘がどれほど蔓延しているかを考えると、戦闘にもう少し深みを与えたかったと思いますが、実際には大きな問題というよりは、常にイライラするものです。

野外で見つけた宝物は、店に戻って使用したり、バックパックのアップグレードや食材などを買いだめするための通貨や部品を与えてくれます。イーストワードには、ほとんどのセーブポイントに楽しい小さなミニゲームがあり、ジョンはその信頼できる鍋を本来の用途に調理することができます。店、宝箱、敵など、冒険を通じてさまざまな材料が見つかります。これらを鍋に入れて、独特の効果を持つ新しいレシピを作成できます。自分の決定を確定する際には、小さなスロット マシンもプレイできます。器用さがあれば、料理にさらに大きな効果を与えることができる可能性があります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

スロットマシンゲームのようなちょっとしたことが、Eastward に楽しい魅力を与えているのです。もう一つの良い例は、「Earth Born」です。ドラゴンクエスト-JRPG のように、基本的にゲーム全体と並行して実行されるサイドクエストに相当する、特定の端末でゲーム内でプレイできます。新しいamiiboのようなモンスターのおもちゃを購入すると、ここで有利になる可能性があり、少し違うことを試してメインクエストの流れを中断する楽しい方法です。

おそらく最初にあなたを Eastward に引き寄せたのは、信じられないピクセル アートの方向性は素晴らしく、期待を裏切りませんでした。ビジュアルで非常に印象的なのは、それらが非常に詳細であり、いわばすべてのフレームにたくさんの噛み砕く小さな要素が詰め込まれていることです。壁に貼られた一連のいびつなポスター。屋根として使用されている古い船体の色あせた塗装。古いダイナーの看板のネオンの明滅。これらすべてが組み合わさって、素晴らしい場所の感覚を伝えることができ、このような印象的なビジュアル スタイルを実現した開発者に敬意を表します。現時点では、ピクセル アートはインディー ゲームでやややり尽くされているように感じるかもしれませんが、Eastward のようなタイトルは、適切な努力を注げば達成できることがまだたくさんあることを証明しています。

結論

Eastward は、多くの愛されている古典的なタイトルの記憶に残る楽しいマッシュアップであることが証明されており、それぞれの要素を組み合わせて、独特で魅力的に感じられるものを作り上げています。創造的なゲームプレイシーケンス、心温まる感情的なストーリー、そしてキラーアートスタイルがすべて組み合わさって、これをお勧めしやすくしています。そうは言っても、これはゆっくりと燃えていくタイプのゲームであるということにも注意しておきたいと思います。あなたが忍耐強いプレイヤーでなければ、イーストワードの時々無気力なペースがその経験から多くの楽しみを奪うかもしれません。どこに落ちても、『Eastward』はチェックする価値のあるゲームであることに疑いの余地はなく、ぜひ試してみることをお勧めします。