熱心な任天堂ファンなら、元スクウェアのスタッフが立ち上げたスタジオ Brownie Brown をよくご存じかもしれません。マナシリーズであり、次のようなタイトルがありますファンタジーライフそしてマザー3その名前に。 2013年、任天堂はブラウニーブラウンをサポートスタジオに再編したため、創設者の亀岡真一氏は退職し、「待って…」という名前の自分のスタジオを設立しました。ブラウニー。 Brownies が設立後に制作した最初のプロジェクトの 1 つは、と呼ばれるモバイル ゲームでした。エッグリア: レッドキャップの伝説、現在、専用のゲームプラットフォームで再リリースされています。エッグリア・リバース。マイクロトランザクションが取り除かれ、コンソール用に再設計されたとしても、Egglia はまだ開ける価値がありますか?はい、そうです。
『エッグリア』の物語はシンプルでありながら愛らしく、思わず共感してしまうような歓迎的でフレンドリーな世界を作り出しています。あなたはレッドキャップ ゴブリンの役割を果たします。レッドキャップは信じられないほど暴力的であるという評判のせいで、会う人全員から恐れられています。ただし、あなたのキャラクターは角を切り落とされた記憶喪失であり、そのような意地悪な男のようには振る舞わないので、すぐに小さな仲間のグループを集めて、世界を再建するための町の建設を開始します。レジェンド オブ マナエッグリアの物語に対する の影響は、この側面で最もすぐに明らかです。あなたのクエストは、不思議なことに消えた世界の小さな部分を含む卵を集めて開けることを中心に展開するからです。
一般に、ストーリーは段階的に章ベースで展開され、世界の新しいセクションに入り、そこで地元のキャラクターを助けるか、その他の小さなサイドストーリーを実行し、最後に新しい卵を集めて繰り返します。サイクル。ひどく心を掴むような内容ではありませんが、魅力的です。これは主に、あなたが出会う陽気なキャラクターによるものです。愛らしい妖精でも顕著怒りの問題や、資本主義による世界征服に熱中する双子など、あなたが対話する間抜けなキャラクターのキャストは、時間が経っても物事を面白くし続けます。
元モバイル ゲームとして、Egglia のゲームプレイは非常に簡単な形式で構成されているため、ポータブル プレイには最適ですが、ドッキング プレイには少し奇妙かもしれません。基本的なループは、小さな六角形のグリッド上に配置されたレベルを走り抜けて構成され、目標は反対側の出口に到達することです。ターンを取得するたびに、サイコロを振ると、それだけのスペースを移動できますが、ロールは移動以外にも適用されます。敵の隣にいる場合、敵を攻撃することを選択した場合、サイコロの目は与えるダメージに影響します。木や他の収穫できるものの隣にいる場合は、それと対話することでより多くの収穫が得られる可能性があります。
ゲームプレイに対するこのランダム化されたアプローチは満足のいくものですが、戦闘システムが少し浅いように感じられます。 3 つのスピリット (詳細は後ほど) を持ち込むことで、状況を少し混乱させることができます。これらのスピリットにより、攻撃または防御に使用できるいくつかの呪文が得られますが、それ以外の場合、戦闘は完全に RNG のなすがままになります。あなたの統計は、特定の遭遇に応じて十分に高いかもしれませんが、いくつかの悪いロールがあなたを危険地帯に置くのに必要なだけである可能性があります。したがって、戦闘は正当な戦略やスキルの産物というよりも、統計的な必然性の結果のように見え、そのため、勝利も敗北も無駄に感じられる可能性があります。さまざまなスキルや能力を利用して戦略を巧みに適用したから敵を倒すのではなく、キャラクターを十分に磨き上げ、サイコロの目が一般的に思いどおりになったからです。それでも、レベルが数分でクリアできるように設計されていることは明らかであり、この点において、戦闘システムは効果的なものを提供します。ただレベルの実行が単調にならない程度の抵抗。
ダンジョンの探索で忙しくないときは、あなたの街が時間の大部分を過ごすことになります。これは、募集したすべての同盟者が集まる場所であり、町を拡大し、全員との関係を深めるためのクエストや収集品を提供できます。たとえば、初期のクエストでは、最近スカウトされた友人のパルが、家を建てるために特定の種類の丸太を 12 本見つけてほしいと頼まれます。丸太を持っていくと、パルが家を建ててくれ、コインや材料などの素敵な報酬が得られ、彼との関係も強化されます。
素材収集を手伝うために、ダンジョンの実行に 2 人の友人を連れて行くことができるため、人間関係の側面は特に重要です。さまざまな友達がさまざまなアイテムの収集に注力しており、彼らとの関係が深まるほど、レベルをクリアしたときに備えて、より多くのよりレアなアイテムを収集するようになります。ただし、時間の経過とともに各キャラクターが「疲れる」ことでバランスがとれます。彼らが疲れすぎて次のランニングに同行できない場合は、現実世界で数時間過ごすか、特別なレアポーションを使って調子を取り戻す必要があります。したがって、フィールドで誰を連れ出すかをローテーションし続けるか、重要なキャラクターが休むのを待っている間にゲームを中断して別のことをプレイする意欲が高まります。
現実世界の時間制限があることは、Egglia に興味深い側面をもたらします。事実上、一度に長時間このゲームを最大限に楽しむことができないことを意味します。これは必ずしも悪いメカニズムではありませんが、ソファで一度に 1 ~ 2 時間プレイするようなコンソール ゲームでは場違いに感じます。使用制限のあるアイテムを使用してタイマーを回避する方法はありますが、数時間以上持続するものは見たことがありません。しかし、レビュー期間中に、時間を与える必要があり、元に戻らなければならない場合がいくつかありました。充電する。繰り返しますが、これは必ずしもゲームプレイに反するものではありませんが、ここでの根本的なモバイル ゲームの設計哲学が、有料の Switch ゲームに奇妙に適合しているように感じる可能性があることに注意してください。
すべての時間ゲートの主な目的は、キャラクターをパワーアップする主要な「装備」として機能する精霊のようです。スピリットには 5 つのエレメント タイプがあり、それぞれに 1 つの攻撃呪文または 1 つの防御呪文があり、レベルに入る前にキャラクターのロードアウトに装備できます。スピリットはキャラクターとは独立してレベルアップし、最大レベルでより強力なバリエーションに進化させることもできます。ただし、スピリットのほぼすべての側面は時間制限されています。ガチャのような神社から召喚するには、15 分から数時間かかります。進化させたり、アイテムを与えてレベルを上げたい場合は、まず植えた素材が成長するまで待つ必要があります。
全体として、これは必ずしも悪い意味ではありませんが、Egglia の全体的なゲームプレイ ループをかなり荒く感じさせます。このゲームの主な経験は、さまざまなタイマーを操作し、同じレベルを再実行してマテリアルを入手し、より多くのタイマーを開始できるようにすることです。一方で、時間の経過とともに街が成長し、友人との新たな対話や、家の家具などの選択肢が増えるのを見るのはやりがいのあることです。一方、これは、Egglia 自体にはそれほど機械的な深みがないことが証明されていることを意味します。数十時間後の経験は、30 時間の経験とほとんど変わりません。それは継続的なパイ食い競争であり、優勝者にはより多くのパイが与えられます。 RPG で勢いや有意義な進行を見たい人は物足りなさを感じるかもしれませんが、比較的無頓着だが楽しい苦労を楽しむ人には気に入る部分がたくさんあるでしょう。
プレゼンテーションに関しては、Egglia は主に目的の美学を実現することに優れており、PS1 時代の JRPG の最高のものを思い起こさせることがよくあります。その水彩風のアート スタイルは、シンプルな環境に深みと個性を与え、モデルは驚くほどシャープで詳細です。明らかにシステムのショーケースというほどのものではありませんが、おとぎ話のような環境とばかばかしいキャラクターがどれほどまとまって魅力的な絵を作り上げているかについては、説明するのが難しいものがあります。一方、サウンドトラックは、全体的に遊び心と弾む雰囲気を備えた美学とよく一致しており、エッグリアの世界の気まぐれな性質を実際にアピールしています。
結論
スマート デバイスの起源をあまり気にしすぎないでください。Egglia Rebirth は、Switch で体験できる楽しく魅力的な RPG です。ひと口サイズのレベルなので、簡単に手に取ってプレイすることができますが、継続的に新しいクエスト、フレンド、レベルが次々と追加されるため、さらに戻ってくる十分な理由が得られます。長時間のセッションではゲームプレイが少し浅く感じる場合があり、タイマーが常に存在するため、コンソールに奇妙なフィット感を感じる場合があると言わざるを得ません。ただし、レジェンド オブ マナのファン、または精神的な投資をあまり必要としない軽い RPG を探しているだけの場合は、『Egglia Rebirth』はお勧めできる堅実なタイトルです。