任天堂の最近のイベントで行われた多くのエキサイティングな発表の騒音の中でインディー ワールド ショーケースStone Lantern Games の Kickstarter 支援を見逃すのは簡単だったかもしれませんエバーゲート。この素晴らしい小さなパズル/プラットフォーマーは、ショー中にこっそりと e ショップにドロップされ、イベントの傑出したタイトルの 1 つであることが判明しただけでなく、私たちがこれまでにプレイしたこのジャンルの最高の例の 1 つでもありました。いつか。楽しく巧妙なレベル デザイン、ピクセル完璧なプラットフォーム、美しいアート スタイル、そして全体を支える豪華なオーケストラ スコアを備えたこのパズルゲームは、最初は強力で、複雑な小さな世界を探索するにつれて徐々に強くなっていくパズルです。
『エバーゲート』では、あなたは、生まれ変わるために名ばかりのポータルを通って旅しなければならない小さな子供のような魂であるキーの役割を引き受けますが、来世からこのゲートウェイを通って導かれようとしているとき、一見したところからの神秘的な記憶が現れます。未知の生命があなたの行く手を阻み、あなたはソウルフレイムの力を行使して、それらが起こるさまざまな遠く離れた場所を横断することを余儀なくされます。物語が進むにつれて、これらの記憶の背後にある秘密と、氣がその起源にどのように本質的に結びついているかを知ることになります。
ここでのゲームプレイは、最初はこれ以上に簡単です。「ZL」を押すとソウルフレイムがアクティブになり、時間が一時的に遅くなり、狙った方向に真っ直ぐな白い線を描きます。この白い線を初期ステージを満たす黄色のクリスタルに向けて「Y」を押すと、空に向かって推進するブーストがアクティブになります。ただし、古い角度から狙うだけでは十分ではなく、力を発動するには、魔法のソースで覆われた表面にも接触するような方法でクリスタルを狙う必要があります。初期のエリアでは、この力を使って大きな隙間を越え、難しい棚を乗り越えて次のエリアへのドアに到達する様子が見られます。しかし、『エバーゲート』の真の天才は、地球に戻る旅の途中で遭遇する 10 の世界のそれぞれで、この一見単純な仕組みを構築し続ける方法にあります。
最初の世界とそのブースト クリスタルから先に進むと、足元の真下にプラットフォームを実現する魔法の浮遊ボックスと、空中に音を立てて音を立てる花火が現れ、源となる動物を焼き、道をバリケードにする大きな石のブロックを起動します。壊したり、光の流れに沿って移動させたりできるガラスのプラットフォーム、プラットフォームの上の次元間のグープで泳ぎ回ることができる空間の裂け目、画面の一方の側からもう一方の側に移動するテレポート装置などがあります。中国の秘密の花園からアラスカの吹雪まで、ここで出会うすべての世界には、ステージの開始からどうやって進むかを理解しようとするときに、新しいゲームプレイのひねりが導入されています。その出口を指さします。これらのメカニズムは恐ろしいほど巧妙な方法で融合され、複数の可動部分を同時に考慮する必要があります。単純に始まったものはすぐに、あなたの反射神経と、成功するためにレベルのトリックやトラップをアクティブにする必要がある順序を理解する能力の両方に対する厳しいテストになります。ここではガントレットを実行するための特定の方法や規定された方法はなく、自分で家に帰るルートを見つけるのは非常に中毒性があります。
絶えず進化する要素のコーラスの上にアーティファクトが重ねられており、そのうちの 3 つは各ワールドでロックを解除することができ、エリアを横断するのに役立つあらゆる種類の恩恵を Ki に与えます。ロックを解除する最初のアーティファクトは、Ki のブースト パワーを増加させ、より多くの勢いでクリスタルや他のオブジェクトから飛び出すことができるようにします。さらに、進行するにつれて、傷つきやすい表面に立つ能力など、さらに多くのロックが解除されます。それらは崩れ、移動速度の増加、ターゲットのロック、磁化された収集品、そして落下する氷の破片に対する不浸透性を備えています。これらのスキルは、最初はほぼ分野固有のものですが、ゲームに深く入る頃には、一見不可能に見える束縛から抜け出すために実験していることに気づくでしょう。
キの旅を通してキーが利用できるすべてのアーティファクトは、ステージのあちこちに浮かんでいるエッセンス オーブを使用してロック解除されます。賢いことに、特定のステージで収集したエッセンスを保持するには、最後のすべてを確実に取得する必要があります。これらのオーブの 1 つ。上手くやりたいなら、ここでのステージを抜け出す方法を見つけるだけでは十分ではありません。意思次のエリアに進んでください。新しい能力を獲得し、さらに先へ進むためには、すべてのステージを完璧にする必要があります。紙に書くと少し退屈に聞こえるかもしれませんが、Evergate のレベル デザインの品質により、すべてのオーブをつかみ、ゲームの途中で必要なすべての二次要素と対話する方法を理解するのが非常に楽しくなります。図書館ハブエリア。
Ki のストーリーを進めていくと、確かに一時的に行き止まりに陥ったように感じることが何度もありますが、Stone Lantern Games の 4 人の強力なチームは、本当にその問題を解決することに成功しました。時々途中で立ち止まってしまうほど難しいことと、途中で諦めたりガイドに頼らなければならないほど難しくないことの間の微妙なバランス。ここのパズルとステージは、最初から最後まで完璧によくデザインされています。ステージの出口ポイントに到達するために、最初から頭を悩ませ、さまざまなルートや操作を考え出し、アーティファクトを切り替え、これらの異なる要素をすべてその場でまとめ上げることになります。そして、自分に投げかけられたものに慣れ始めたそのとき、ゲームは大きく空を飛ぶカラスの敵、巨大なヘラジカのドア番人、炎上させてステージを駆け巡る石のドラゴン、その他多数の可動部分を追加します。環境上の危険。
ゲームのメイン キャンペーンで遭遇する 10 のマルチパート ワールドに加えて、メイン キャンペーンから各エリアとその仕組みを取り込み、スーパーチャージされたバージョンを提供する一種のチャレンジ アリーナとして機能するボーナス ミッションもゆっくりとアンロックしていきます。絶対的な限界までスキルを試しながら、道を切り抜けてください。スピードラン モードをオンにするオプションもあります。この要素は、おそらく Evergate の最も弱い要素と関係しています。すべてのステージからすべてのエッセンスを取得するだけでなく、各ステージを驚くほど短い時間で完了することにも挑戦し、そうすることでボーナスエッセンスを獲得できますが、不必要な追加のように感じられ、あまり良くありません実装されました。これらのコースをスピードを出して駆け抜けることは、可能ではありますが、実際には楽しいことや満足感を感じるものではなく、ゲームのこの側面全体が少し後付けのように感じられます。
Switch でのパフォーマンスの点では、Evergate は驚くほどスムーズなエクスペリエンスであり、キャンペーン中はドッキング モードでもハンドヘルド モードでもフレームレートの低下、バグ、技術的な問題は発生しませんでした。ゲームのオリと盲目の森-風のビジュアルと豊かなオーケストラスコアは楽しく、コントロールは鮮明で正確に感じられ、さまざまなレベルに出入りしたり、ハブエリアに戻ったりするのはほぼ瞬時に行われ、レベルの移行は素晴らしくアニメーション化されており、全体として、これはまさに絶妙にうまくまとめられていますこのジャンルのファンにとって、魅力的な小さな物語に包まれた見事にデザインされた一連のパズルは、すべてを理解するのに必要な 10 時間ほどの間夢中になります。
結論
Evergate は、素晴らしいデザインのパズル プラットフォーマーで、最初は強力で、キャンペーンが進むにつれて徐々に強くなっています。ここで遭遇する新しい世界はすべて、進行に新たなひねりを加え、メカニクスを相互に重ねるにつれて徐々に複雑になっていき、複雑なレベルを越えてバインドする独自の方法を実験したり考え出すことができるようになります。私たちにとって、ここでのスピード ランニングは特に理由もなく付け加えられたように感じますが、この 1 つの小さな失敗を除けば、これは本当にパズル/プラットフォーム ファンにとって必須の購入であり、Switch におけるそのジャンルの傑出した例です。