近年で最も優れたインディー ローグライク作品の 1 つを作成しました。ガンジョンに入る、開発者Dodge Rollがそれをどのようにフォローアップするのか疑問に思った人もいるかもしれません。答えはもちろん、ガンジョンから出ます。
これは直接の続編ではなく、むしろ拡張されたエピローグのようなものです。過去と向き合い、自らを殺したガンジオニアの 4 人の選択可能なヒーローは、超自然的な建造物全体が崩壊する前に、名ばかりのダンジョンの深さから登らなければなりません。これは、同じトップダウン シューティングの繰り返しではなく、短くてシャープな 2D アクション プラットフォーマーのアリーナ チャレンジの連続によって達成されます。ヴランビールさんスーパークレートボックスここでは明らかな影響を受けています。
iOS デバイス向けの Apple Arcade で最初にリリースされた Exit The Gungeon は、当然のことながら、前作よりもコンパクトで単純化された提案です。タッチスクリーンでプレイできるように設計されていますが、発売当時でも物理コントローラーを接続した方がはるかに優れたゲームでした。そのため、『Exit The Dungeon』は Switch で快適にプレイできますが、ドッキング モードでパフォーマンスに問題がいくつかあることを除けば、そのうちに修正されることが期待されます。
きしむエレベーターで上昇を始めると、見覚えのある敵が周囲に出現し始めます。ただし、最初のゲームを見逃した場合のために説明すると、ガンジョンの世界では銃をテーマにした出来事がすべて起こっているため、目を曇らせた弾丸や走り回る手榴弾と対決することが期待できます。主な設定がエレベーターであるため、ゲームのプレイエリアは信じられないほど狭い傾向があり、シリーズのさまざまな奇妙な銃器で反撃しながら、ほんの一握りのプラットフォームの間を素早くジャンプして回避する必要があります。
これらの銃は、実行の合間に着実にロックを解除でき、プレイ中に銃の神カリバーによってランダムに配られます。ある瞬間には肉厚なショットガンで物事を攻略し、次の瞬間には樹上の銃から木の束を発射するかもしれません。連続して倒す敵の数が多いほど、次の銃が良い銃になる可能性が高くなります。このランダムな要素は両刃の剣のようなもので、一方ではプレイヤーを油断させず、他方では戦略とプレイヤーの主体性の層を剥ぎ取ります。
コントロールに関しては、Joy-Con の左スティックでキャラクターを動かし、右スティックで武器を狙います。 R と ZR はそれぞれ武器を発砲し、限られた弾丸ザッピングの「ブランク」を爆発させます。一方、B と A または ZL と L を使用して、回避ローリングとジャンプを処理できます。それは何十年にもわたって矛盾するかもしれないが、マリオ-トレーニングでは、右スティックから親指を離す必要がないことを意味するため、実際には後者の方法を使用することを好みました。
これは Enter The Gungeon に比べてはるかに単純化されたゲームですが、一瞬一瞬のアクションはどういうわけかより複雑で本能的ではないように感じられます。タイミングよくボタンを 1 回押すだけで、燃えるような死の壁から逃れることができるドッジ ロールを中心としたガンジョンのメカニカルな輝きを体験してください。 Exit The Gungeon では、事実上、二懸念すべき回避ボタン – ドッジロールと垂直ドッジロール (別名ジャンプ)。
トップダウン シューティング ゲームで育てられ、磨かれた攻撃パターンを持つ敵に対して、これらのどれが最適であるかは、必ずしもすぐに明らかになるわけではありません。多くの操作が実行される、意識的に思考する前の重要な一瞬ではありません。複数のレベルの存在と重力の影響により、「垂直ドッジ ロール」がどこから離れるかを計算するのは必ずしも簡単ではありません。これは時間と練習によって改善されるものですが、このゲームの起源がスマートフォンであるということは、ガンジョン ファンにとってより簡単な乗り心地を意味するという幻想を抱かないでください。その真剣に厳しい。
Gungeoneers は元のゲームほど明確に区別されていませんが、それぞれが異なるレベルをたどります。共有の最初のレベルを終えると、4 つの可能性のうち 2 つだけを挙げると、パイロットと一緒に操縦可能なエレベーターにいるか、海兵隊と一緒に任意の順序でクリアできる一連の静止した部屋にいることに気づくかもしれません。
Enter The Gungeon の素晴らしい点の 1 つは、無限の発見の感覚でした。インスピレーションを得た新しい武器、うめき声を引き起こす銃のダジャレ、エキゾチックなアイテム、救出すべき隠れたキャラクター、偶然遭遇する特別なエリアなど、常に何か新しい発見があるように思えました。イグジット・ザ・ガンジョンには秘密がありますが、より集中的で集中的なエクスペリエンスであり、驚くべき余地は少ないように見えます。これは間違いなく、最初の Gungeon ゲームと非常に多くのアセットを共有することから生じる避けられない親近感によるものでもあります。これらは、実験の機がまだ熟していない世界に適用されているとはいえ、以前とほぼ同じ銃、アイテム、敵です。
Exit The Gungeon は、洗練された、楽しくて、罰せられるアクション プラットフォーマーで、難しいインディーズ チャレンジを探している人を満足させます。しかし、『Enter The Gungeon』の自由奔放な想像力と魅力的な冒険心が欠けていることは間違いありません。 eショップでの2つの違いはわずか数ポンド(またはドル)ですが、深さとニュアンスの違いは次のとおりです。多くのもっと大きい。
とはいえ、両者は十分に異なっているため、「どちらが良いか悪いか」という単純な命題ではありません。 Exit The Gungeon のよりきびきびとした、より構造化された一口サイズのレベルは、スキルではないにしても、時間と注意力をあまり必要としないため、モバイル プレイに適しています。そのため、おなじみの世界と共通の要素は Enter The Gungeon への優れた追加要素となっていますが、ハードコアなアーケード プラットフォーマー ファンにとっては価値のあるスタンドアロン ゲームでもあります。
結論
Enter The Gungeon の熱心なファンは、Exit The Gungeon が提示する奇妙で素晴らしい世界にすぐに慣れるでしょうが、ゲームプレイの変化には驚かれるかもしれません。これは、爆破と回避ローリングに新たな次元を追加する、研ぎ澄まされたアクション プラットフォーマーです。必ずしも完璧な移行であるとは限りません。また、元のバージョンよりも豊かでやりがいのあるエクスペリエンスが大幅に劣ります。ただし、レトロな雰囲気のアーケードに挑戦した後は、必ずロックしてロードする必要があります。