美しくレンダリングされた 4 つのビネットを通して経験した、ミニチュア『』は、それぞれの物語の中心にある魅力的な奇妙さに焦点を当てているのと同じくらい、影にも傾いている短いゲームです。

ミニチュアはそれ自体を説明したり正当化したりするのに多大な労力を費やさず、まばらな物語によって私たちをやや困惑させます。小さなバラード間のつながりは心地よいほど強制されておらず、ゲーム全体が完全な物語ではなく、厳選された芸術的体験のように感じられます。 『ミニチュア』を文芸雑誌に例えると、それぞれのストーリーがテーマに応じて個別に表現されます。

物語は、装飾品の箱の中の代表的なオブジェクトを選択することで、任意の順序で再生できます。爬虫類の置物が私たちを連れて行きますパルダリウム。エミールの両親から、仕事で遅くまで残っていると電話がかかってきて、私たちは家で夜を過ごします。エミールは家族の爬虫類ヒューゴの餌としてカタツムリを集めますが、その間、家自体がヒューゴの水生と陸生を組み合わせた囲いのような性質を帯び始めます。

貝殻が導くのは、最後の砂の城そこでは、岩や貝殻でできた生き物を眠りから目覚めさせ、楽器を装備させます。蛾が開く月の家その中で、アルマは海や崖の側面で母親を探しますが、しばしば神秘的な青い光を前に進むためのガイドとして使用します。最後にドライバーは、使い魔、家具を一緒に組み立てる家族についての物語ですが、結果は悪いです。

サウンドデザインはまばらですが、インパクトがあります。適切に配置された音楽とエフェクトによって、私たちは孤独、冒険、そしてストレスを感じさせられました。それはミニチュアのすべてと同じで、軽いタッチが全体の効果に大きく影響します。

一時的に行き詰まって、先に進むためにクリック、スクロール、後戻りなど、何をすべきかを理解するのに苦労することがありました。ミニチュアではパズルよりも探索とインタラクションに重点が置かれているため、ストラテジー ゲームよりも行き詰まってイライラすることがありました。しかし、最終的には常に解決策を見つけることができたので、これはかなり小さな不満と言えます。

Miniatures は短い物語体験ですが、約 1 時間のプレイ時間の間に畏怖と恐怖の両方をうまく乗り越えることができます。それぞれの物語は私たちに謎の感覚を与え、プレイを終えた後も長い間語られなかったすべてのことを反芻することになりました。