このレビューが公開されてから、アップデート報告によると、指摘された問題の 1 つ以上が改善されました。残念ながら、ゲームを個別に再確認することはできませんが、現在入手可能なパッチ適用済みのゲームは、以下で説明するゲームよりも優れたエクスペリエンスを提供する可能性があることに注意してください。
最近、楽しい新作やリメイクのブームのおかげで、ファーム シム ジャンルのファンが大繁盛しています。てか、ナツメの最新作でも中秋の名月は種の良い!しかし、Switch 所有者にこれほど多くの選択肢がなかったのはほんの数年前のことであり、この時期にポーシャでの私の時間解放されました。よりジャンキーな解釈を提供するルーンファクトリー農場シムのアプローチではありましたが、まあまあの体験を提供しましたが、それでも広範なライブラリにおける重要なギャップを埋めるのに役立ちました。そのリリース以来、開発者 Pathea は続編の開発に時間を費やしてきました。サンドロックでの私の時間、多くの人がオリジナルの欠陥を有意義に改善することを期待していました。残念ながら、実際にはそうではありません。 『My Time at Sandrock』は、農場シミュレーションの公式についてはかなり楽しい解釈を提供していますが、グラフィカルな表現が貧弱で、技術的な問題が山積みで、全体的に明確なアイデンティティが欠如しているため、実際にはそれが足を引っ張っています。
ゲームプレイは、農場シムの期待どおりのトラップに従っており、さまざまな地元の人々との関係を構築し、時折開催される祭りや集会に参加しながら、作物や家畜の世話を通じて、ゆっくりと素晴らしい土地を築き上げます。砂漠であっても季節は変わり、新しい季節の代替品が登場しても、植え付けのタイミングや動物の世話を計画する必要があります。この時点でもう使い古されたゲームプレイですが、それでもやり込むのは楽しいです。毎日熱心にタスクをこなし、所有物が徐々に拡大するにつれて機器の品質が向上するのを見ると、非常に満足感があります。
『My Time at Sandrock』では、『Rune Factory』から借用した、さらに RPG 風の要素もミックスに導入されています。戦わなければならない敵や略奪すべきダンジョンが存在する一方、鉱山に行って貴金属を見つけたり、自分たちの文明に先行する滅びた文明の歴史についてさらに詳しく知ることもできます。何をしているかに関係なく、ほとんどの場合、時間の経過とともにキャラクターのレベルとステータスを向上させる経験を積むことになりますが、収集や交流などの活動に受動的メリットを与える小さなスキルツリーがいくつかあります。 RPG 要素は確かにここでは少し調理が不十分だと感じますが、ゲームプレイの農業面に十分なひねりを加えているため、それだけの価値があると感じられます。
これはすべて良いことですが、『My Time at Sandrock』はほとんどの点で少し「安全」すぎるように感じます。ファームシムのジャンルはここ数年で完全に爆発的に成長しました。新しくて面白いタイトルがたくさんそして、『My Time at Sandrock』は基礎がしっかりしていないかもしれませんが、これは確かにあなたも以前にプレイしたことのあるゲームです。おそらく何度もプレイしたことがあるでしょう。 『My Time at Sandrock』は、社交、農業、工芸の予想通りの組み合わせを提供するという点ではきちんと機能しているが、なぜそのすべてを経験する必要があるのかという疑問には答えていない。ここ別のゲームの代わりに季節の物語ルーンファクトリーとか。革新は必須ではありませんが、最近のゲームは、他のゲームと有意義に区別したい場合、さらに別の居心地の良い村や農場を提供するだけでは十分ではありません。
ゲーム デザインが比較的平凡であるというこの問題をさらに悪化させるのは、『My Time at Sandrock』が実行されているという事実です。ひどくスイッチで。 『My Time at Portia』の発売時のようなロード時間の悲惨さはそれほどではありませんが、発売時に「うまく」動作すると主張できる真面目な人はいません。フレーム レートは完全にジェット コースターのようなもので、目標の 30 FPS から 10 FPS 半ばの領域まで急降下し、その後はまた元に戻るという状態を常に繰り返しています。ポップインもひどいです。走っていると、フェンスや壁全体にだけ、目に見えない壁にぶつかることがあります。建物数秒後に現実化します。
さらに、迷惑な小さな癖がすぐに増えてしまいます。ショップ画面や在庫画面のアイテムの「説明の表示/非表示」ボタンが直接機能せず、購入しようとしているアイテムやツールを推測するには、粗いアイコンを目を細める必要があります。または、別の例として、現時点ではメモリ リークの問題が存在し、一度のプレイ時間が約 3 時間に制限されています。ゲームがそれよりもずっと長く開いている場合は、スリープ モードに入った後でも、問題が発生する可能性が高くなります。」クラッシュすると、最後に保存してからすべてが失われます。さらに、この新しいリリースの目玉新機能の 1 つであるマルチプレイヤーが来年の夏に延期されたという問題もあります。
これらの問題の多くは、発売月以降に公開される予定のパッチで対処されると保証されていますが、これらの修正ですべてがカバーされるかどうかは誰にもわかりません。 Pathea は間違いなくその成果を上げています。ここでの実績を忘れてはなりません。この記事の執筆時点では、Pathea のパフォーマンスの更新が行われています。オリジナルのゲームは引き続き「できるだけ早く」リリースを目指しています。Sandrock のすべての技術的問題が時間の経過とともに適切に修正されることを期待していますが、他にも多くのオプションが利用可能なため、発売時には注意することをお勧めします。現時点では他のバージョンのパフォーマンスについて話すことはできませんが、実際にそうなる可能性を想像するのは困難です。悪い他のプラットフォームのバージョンに注意を払うことができるのであれば、当面はそれが最善策かもしれません。
ビジュアルもまた顕著なマイナス点です。キュートなアート スタイルにはところどころで一瞬の輝きが見られますが、テクスチャの品質の低さ、分厚いモデル、全体的な生気のなさが、明らかに目指している「温かい」雰囲気を著しく損なっています。このあやふやなグラフィックスは、地元の人々との会話で特に顕著であり、地元の人々は通常、死んだ虚ろな目でぼんやりと前を見つめ、口をまったく動かさずに話すことがよくあります。もちろん、ファーム シムのグラフィックの優れた点が注目されることはめったにありませんが、このかなりいい加減な結果を考慮すると、もっとできることはあったのではないかと感じます。
結論
My Time at Sandrock は、ファーム シム ジャンルのまともな新しいエントリですが、私たちが言うようなものではありません必要遊ぶために。その名誉のために言っておきますが、その自由な農業、クラフト、社交、クエストの組み合わせは魅力的で、ハマれば簡単に何十時間ものゲームプレイを続けることができます。ただし、「My Time at Sandrock」が行うことはすべて、他の場所で行われており、より優れています。これに発売時の混乱した技術的問題が加わると、魅力はあるものの、注目に値するゲームであることをほとんど示さないゲームができてしまいます。すでにいくつかのファームを開始および終了している場合は、スターデューバレー、収穫時』、『ストーリー・オブ・シーズンズ』を読んでいて、何か新しいものを探している人(そして、当たり障りのないプレゼンテーションや技術的な問題があまり気にならない人)なら、『My Time at Sandrock』は、この土地で働き続けるための適切な方法かもしれません。そうは言っても、理想的には数か月後にそれらのパッチが提供されるかどうかが証明されるまで、ディープセールを待つことをお勧めします。