毎週 e ショップをスクロールすると、新しいリリースのセクションに必ず見つかります。メトロイドヴァニア複数ではないにしても。このジャンルには非常に多くのゲームが詰め込まれているため、そこから抜け出すことができるゲームはほとんどありません。しかし、レッドキャンドルゲームズは、ナインソルズ今年初めに PC でその名を轟かせましたが、Switch にも登場したので、その理由は明らかです。
に見られる強烈かつ正確な受け流しシステムを融合しています。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス満足のいくスキル、能力、アップグレードがすべて強力なサウンドデザインとビジュアルによって強調されています。世界構築とデザインは特に私たちを魅了しませんでしたが、その戦闘は 2024 年のメトロイドヴァニアのコンテストと比較すると、それを際立たせるのに十分です。
Yi として、あなたは仲間に裏切られ、見捨てられます。何年も後の未来、あなたは少年シュアンシュアンによって目覚め、長い間忘れられていた英雄として尊敬されています。体力を回復した後、シュアンシュアンを救い、死んだ者たちに復讐するために、あなたは犠牲の儀式を中断します。そしてあなたは(プレイヤーとして)自分自身で土地の真実を発見するために出発しなければなりません。
「タオパンク」と表現されるレッド キャンドル ゲームは、サイバーパンクと道教を組み合わせた世界デザインと呼んでいます。道教は、動物と人間が宇宙と調和して生きる中国発祥の哲学と宗教的信念です。これにより、ゲームの物語とアート スタイルに伝統的で華やかな側面が与えられましたが、私たちが期待していたほどうまくいきませんでした。
この 2 つの部分は、うまく絡み合うのではなく、衝突することがよくあります。たとえば、未来的なエリア、ロボットの敵、サイボーグのバグは、これらのテクノロジーの敵とは相容れないと感じる環境や背景と並んでいます。さらに、伝統的な中国の楽器を使用した素朴で風通しの良いサウンドトラックは、かなり優れているにもかかわらず、同様の理由で常に機能するとは限りません。全体として、サイバーパンクと道教のスタイルはうまく融合せず、より焦点を絞ったデザインの方がより記憶に残り、魅力的に感じられたでしょう。
それにもかかわらず、ここのアートとアニメーションは素晴らしく、信じられないほどスムーズな動き、巧みな攻撃、そして攻撃しようとしている槍の輝きや組み合ったイーのマントが流れる様子など、鮮明なビジュアルを備えています。全体的な復讐の物語とイーのキャラクターアークも、このゲームの最も強力な部分の 1 つであり、世界デザインが機能していなかった瞬間を私たちにもたらしてくれました。
戦闘も私たちを魅了した大きな部分を占めていました。他のメトロイドヴァニアと比較すると、ナイン ソルは優れたバランスを保っています。それは次のようなものほど気難しく正確ではありませんホロウナイト, しかし、それも完全に楽なわけではありません。代わりに、前述したように、最も近い配置は実際には SEKIRO です。 Nine Sols は、防御的にプレイし、攻撃をブロックして受け流すゲームです。その後、強力な突風や特殊能力を解き放ち、敵を一気に破壊します。
これはメイン攻撃を通じて行うことができますが、スキル ツリーを通じてさまざまなタリスマンの能力にアクセスすることもできます。これらにより、プレイ中の選択肢が広がります。最初に入手できる Qi Blast では、「R」ボタンを押したまま敵をダッシュし、敵にタリスマンを適用し、敵が攻撃から回復している間に巨大な爆発を起こすことができます。
パリーの音などの素晴らしい音響効果のおかげで、すべてが非常にスタイリッシュで非常に満足のいくものになっています。また、特に上達するにつれ、より自然な受け流しのスキルとタイミングが求められるため、挑戦的でもあります。 Nine Sols の戦闘は決して不公平だとは感じませんが、要求の厳しい Souls のような戦闘に慣れていない人にとってはかなり容赦のないものです。探索中に利用できる「ジェイド」アップグレードは、攻撃能力を高めるパッシブバフを提供し、ここで少し役立ちます。これには、特定の移動中に中断不能になったり、ダメージが増加したり、ステータスがわずかに向上したりすることが含まれます。これらのアップグレードがあっても、依然として高いスキルフロアが存在します。
これらの能力は、進行して新しいエリアを探索するにつれて拡張されます (ブロックできない攻撃を行う敵に飛び乗って対抗できるなど)。爆発チャージを長く押し続けてより多くのダメージを与えることができるなど、新しいスキルを取得することでこれらの攻撃を変更できます。スキル ツリーは広大で、実際に重要なオプションが含まれています。それは大きすぎず、あなたが行う選択は、ステータスの小さな増加や微調整のようには感じられません。これにより、各エリア間を移動するときに得られる横断および探索能力とともに、20 時間ほどの旅を通してボスからボスへと移動する際に、素敵な進歩の感覚が得られます。
ボスと言えば、ご想像のとおり、戦闘の合間のハイライトや焦点となることがよくあります。大柄な騎士、謎の魔術師、古代の侍、そしてテクノを注入した巨大なモンスターに至るまで、それらはインスピレーションを受けたデザインを生み出し、コアファイトであろうとオプションであろうと、ゲームの他の部分よりも際立っています。サイバーパンクと道教の融合は、完璧ではありませんが、ボス戦でわずかにうまく機能する傾向があります。 Nine Sols はここでも SEKIRO の本から別のメモを取っており、通常の敵からボスに対してできることは何でもできるようになります。タリスマン効果を積み重ねる場合でも、ブロック不可能な攻撃で敵を気絶させる場合でも、この決定は正しいものであり、すべての戦いで壮大な決闘の雰囲気を作り出します。
ただし、新崑崙のこれらのエリアを移動するための地図はあまり良くありません。個々のエリアマップは問題ありませんが、エリアを結び、接続経路を示すより大きな世界地図はナビゲートするのが難しく、各エリア間を実際にどこにどのように移動するかが不明確です。エクスペリエンスを完全に台無しにするわけではありませんが、アップグレードしたり新しいアイテムを購入したりするために癒しのスポットやゲームのメインハブに後戻りしなければならないとき、かなりの頻度でイライラしました。しかし、再び敵と戦い始めるとすぐに、それらの感情はすぐに消え去りました。
最後に、このゲームは Switch 向けに構築されていると感じられることは言及する価値があります。シーンは鮮明で、特に Switch OLED では視覚効果が素晴らしく見えます。このゲームは、スムーズなフレーム レートで実行しながらその解像度を維持することに成功し、私たちが使用している間に気を散らすようなパフォーマンスの低下がまったく見られなかったスムーズなゲームプレイを提供します。
結論
戦闘と進行は Nine Sols の最も優れた部分であり、ゲームのマップ デザインと探索で時折見られる欠点をなんとか払拭しています。他のゲームのシステムと素晴らしい復讐の物語が見事に融合した作品です。世界デザインと「タオパンク」スタイルのいくつかの点は一致していないように感じられますが、常に角を曲がったところに戦わなければならない別の敵がいて、核となるゲームプレイがいかに優れているかを思い出させてくれます。