遠い昔、はるか彼方の銀河系では、ディズニーはまだスター・ウォーズ IP を買収しておらず、ジョージ・ルーカスはまだその進行中の成功に多少なりとも関わっていました。ディズニー買収前の最後の主要な取り組みの 1 つは、スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド、当時の2つの映画三部作の橋渡しを目的としたマルチメディアプロジェクト。このプロジェクトの柱の 1 つは、これまでにない方法でプレイヤーをスター・ウォーズの世界に没入させることを目的とした一連のビデオ ゲームの計画であり、その最初のゲームが現在 Switch 向けに再リリースされています。 10 年以上が経ち、『スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド』は明らかに古さを感じさせますが、若い頃にプレイした人は、思い出をたどるためだけに再訪してみるのもいいかもしれません。
まず、これが「スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド」のどのエディションであるかを簡単に思い出してみましょう。八さまざまなバージョン (iOS への移植を覚えていますか?) にはそれぞれ異なるコンテンツと機能があり、一部のバージョンはほぼ完全に異なるゲームでした。この移植は、Wii でリリースされたエントリーのアップスケール バージョンで、PS2 および PSP のバージョンとほぼ同じですが、モーション コントロールと独自の PvP ローカル マルチプレイヤー モードが追加されています。 PS3/360世代の各ポートの独占的な要素をすべて統合する「決定版」を作成する試みがここでなかったのは、少し機会を逃したように感じますが、これは少なくとも当時の任天堂の家庭用ゲーム機で覚えているゲームの有能な移植版です。
物語の舞台は、シスの復讐そして新たな希望、そしてあなたはゲイレン・マレック(別名スターキラー)という名前のフォース感受性の役割に配置されます。スターキラーの父親を殺した後、ダース・ベイダーは少年を秘密の弟子として訓練させ、最終的に皇帝を倒すために利用するつもりだ。数年後、スターキラーは、銀河のあちこちにまだ隠れている残りのジェダイの一部を追跡して殺害し、ダース・ベイダーが皇帝に一撃を加える準備ができたときに備えて地位を固めるというさまざまな任務に送られて日々を過ごします。ここで起こる出来事は、最終的にはエピソード III と IV をきれいに橋渡しし、その後のサブプロットにいくつかの興味深い起源を確立しますが、ここでのすべての出来事は、ディズニーがスターを買収して以来、正式に非正史の「レジェンド」物語になっていると言わなければなりません。ウォーズIP。
ゲームプレイはリニア ハック アンド スラッシャーの形式をとっており、さまざまな世界を旅し、ライトセーバーとフォース パワーを使って大量のロボットやエイリアンを切り裂きます。ライトセーバーにはさまざまなコンボ攻撃があり、8 時間ほどのキャンペーンを通じてさまざまなフォース パワーをゆっくりと解き放ちながら、連鎖させることができます。戦闘は十分に有能ですが、それがキャンペーンのほぼ唯一の焦点であることを考えると、十分な満足感はありません。明らかに超強力なプラズマ剣を振り回しているように見えますが、ストームトルーパーからウーキーに至るまで、通常、倒すには数回の打撃が必要な場合、木の棒を使用しているように感じます。
スターキラーのコンボとフォースパワーのレパートリーがやや精彩を欠いているのは仕方のないことですが、戦闘アニメーションには奇妙な一種のインターシャがあると感じます。オフ。一部の攻撃は、敵をよろめかせるように感じますが、接続されたときにほとんどよろめかないだけです。一部の攻撃は、それ自体では大きなダメージを与えられないように見えますが、敵を吹き飛ばします。攻撃アニメーション間に頻繁な不一致があるため、戦闘は無重力で浮いているように感じられます。銀河を旅しているとかなりの種類の敵が登場しますが、それらすべてがレベルの最後にあるボスへの旅を遅らせるためだけに存在するダメージスポンジのように感じ始めるまでに時間はかかりません。
敵を倒すと経験値が得られ、その経験値を無駄を省いたアップグレード システムに投入できます。さまざまな攻撃やパワーはポイントを投資することでアップグレードでき、ライトセーバーのクリスタルを交換して特定の攻撃の効果を高めることもできます。基本キットを使用していても、ほとんどの敵が簡単に倒されることを考えると、アップグレードは意味のある改善とは思えません。それでも、スターキラーの成長に対してある程度の権限を制限できるのは良いことであり、経験値は、そうでなければ何の影響もなく通り過ぎてしまう可能性のある敵の軍団と戦う十分な理由を与えてくれます。
残念なことに、このゲームは、多くのゲーム開発者がプレイヤーが愛このアクション ゲームにはクイックタイムのイベントが詰め込まれているため、ほぼすべての主要なボスとの戦いでそれを終わらせる必要があります。これらのシーケンスはどれもあまりにも攻撃するのは難しいですが、プロンプトのいずれかを逃すと、ボスは少し回復し、もう一度倒すと最初からやり直す必要があります。せいぜい、これらのクイック タイム イベントは、ボタンを数回押すだけで戦いを終わらせる無謀な方法です。最悪の場合、戦闘の最後の瞬間を不必要に引き延ばすイライラさせる邪魔者になります。いずれにせよ、それらは経験に何のプラスにもなりません。
おまけに、カメラも敵と同じくらいあなたと戦っていることがよくあります。スターキラーが強力な攻撃で吹き飛ばされると、カメラには次のような奇妙な傾向があります。即座に彼の後ろにスナップし、あなたに襲い掛かった敵をしばしば覆い隠します。場合によっては、環境のさまざまな破壊可能な部分の背後に引っかかり、一時的にアクションの視界を妨げることがあります。常に悪いことばかりではありませんが、カメラがふざけている場合は十分にあります。別のすでに不安定な戦闘システムにとっては腹立たしい障害だ。
もう 1 つの大きな問題は、レベル デザインが面白くなく、特徴的な機械的特徴のない廊下とアリーナの機械的な組み合わせにほとんど固執していることです。レベルは一般的に、鍵のかかったドアのある部屋に逃げ込み、進行するために必要な数の敵を倒し、別の部屋で同じことをするというものです。ところどころに軽いプラットフォームがありますが、意味のある挑戦に近づくものはなく、パズルは存在しません。一方、途中でホロクロンを集めて健康や強制力を強化したり、コンセプト アートのロックを解除したりすることもできますが、これらを集めるのは歩道から 1 セント硬貨を拾うのと同じくらい難しいです。
ここでの問題は、レベルを互いに有意義に区別するのに十分なゲームプレイの多様性がないことです。スター デストロイヤーの明るく照らされたホールを駆け抜けているときも、キャッシークの木の上の橋を渡っているときも、異なるセットのドレスアップといくつかのスキンを変更した敵で同じレベルをやり直しているだけのように感じます。ほとんどのゲームは通常、新しいゲームプレイ要素や敵の種類を継続的に導入し、各レベルを斬新でユニークに面白くすることで、キャンペーン全体を通じてプレイヤーをスリルと感動に導く方法を見つけます。 『スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド』ではそんなことはしない。代わりに、ワントリックポニー、つまり銀河と同じくらいの幅があるが、深さはわずか 1 インチのゲームであることに満足しています。敵を打ちのめしたり、力の力で投げ飛ばしたりするのは 1 時間ほどは楽しいですが、その後、この経験にそれ以上の意味があるのではないかと疑問に思うことになります。残念ながら、それはありません。
グラフィックスとサウンドの点で言えば、『Star Wars: The Force Unleashed』は単純にわかった。フェルーシアのキノコだらけの表面など、一部の環境には重厚な雰囲気がありますが、これがもともと大幅に弱いハードウェアでリリースされたゲームであることは十分に明らかです。安定したフレーム レート、反射面、および高解像度は、これが最新のハードウェアで実行されていることを示していますが、泥だらけのテクスチャ、チープなアニメーション、および空虚な顔のキャラクター モデルはあまりにも古くなっています。幸いなことに、サウンドトラックはかなり古くなっていて、このサウンドトラックには、あたかも映画からそのまま引っ張り出されたように聞こえる、あらゆる種類の刺激的なトラックが詰め込まれています。
また、『スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド』には、それほど多くの内容が含まれていないことも言っておかなければなりません。キャンペーンは 10 時間弱でクリアできますが、すべてを集めに戻るとさらに 3 時間ほど追加される可能性があります。これを補うための専用のデュエルモードが常にありますが、それはあなたと友人がキャラクターを選択し、誰がより多くのライトニングをスパムできるかを確認する比較的単純な戦闘モードになります。核となるエクスペリエンスがテンポよく一貫して高品質であれば、リプレイ性の低さやキャンペーンの短さは必ずしもマイナスではありませんが、そのどちらも『スター・ウォーズ フォース・アンリーシュド』を説明するものではありません。
結局のところ、スター・ウォーズのゲームは『フォース・アンリーシュド』以来大きな進歩を遂げており、優れたレゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガSwitchの最新作です。ここで楽しめる楽しみは限られていますが、ライトセーバー戦闘のより現代的な解釈をプレイしたことがある人なら誰でも —スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーその典型的な例は、2008 年に戻るとおそらく困難になるでしょう。
結論
『スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド』は手に取る価値があるだろうか?ええと…潜在的に。ここにあるのは、プレイヤーを引き付けるためにノスタルジーとスター・ウォーズ IP の人気に大きく依存している、浅くて短く、かなり平凡なアクション ゲームです。独自のメリットだけを考えれば、時間を費やす価値のあるものはほとんどありません。単純なレベルデザイン、弱い戦闘、頻繁なクイックタイムイベント、そしてリプレイ価値の低さにより、これをお勧めするのは困難です。きちんとしたストーリーとサウンドトラックがありますが、どちらもマイナス面を上回るほど良いものではありません。コレクションに追加する別のスター ウォーズ ゲームを探しているだけなら、これは間違いなくぴったりです。高品質のハックアンドスラッシュを探しているなら、そうではありません。 Star Wars: The Force Unleashed は単純にまずまずのゲームです。積極的に避けたいものではありませんが、スキップしても大きな損失はありません。