タイトルからもわかるように、バナーサーガこれは、壮大なバイキングの物語の第 1 部であり、あらゆる選択が旅の展開に直接影響します。戦略的なターンベースの戦闘と魅力的なテキストベースの意思決定を組み合わせて、北欧神話にインスピレーションを得た豊かな伝承と、冒険が進むにつれて好きになるたくさんの興味深いキャラクターで満たされた架空の世界にあなたを引き込みます。

バナー サーガは、その基礎を確立するのに時間を無駄にしません。神々は死に、太陽は動かなくなり、世界は永遠の黄昏の状態に陥りました。人間は、時折起こる混乱にもかかわらず、ヴァールとして知られる角のある巨人と共存しています。そして今、ドレッジと呼ばれる古代の敵の脅威が戻ってきて、目に入るすべての生き物を殺します。このバックストーリーは、人間とヴァールの両方で構成されるキャラクターの集団と、それぞれの使命を賭けてキャラバン パーティーで土地を旅する一族を紹介するために使用されます。

ほとんどの場合、ヒーローと信者のグループが北欧の過酷な環境を横断しながら、村、キャンプ、その他の名所に立ち寄りながら、不毛ながらも美しい土地の驚くべき光景を満喫することになります。どこへ行くかは、地図上でたどるルートによって異なります。士気が低く、物資が不足している場合は、時間を潰すために野営地で休むことが重要です。高い士気は戦闘での死傷者の数を減らし、意志力に影響を与えます。冒険に出発するたびに、旅を維持するために物資が使用されます。必要な物資を購入するために使用されるのと同じリソースが、パーティーのメンバーのレベルアップにも使用されるため、食料不足のためにフォロワーが脱落しないようにしながら、パーティーメンバーの属性を向上させることとの間のバランスをとる必要があります。キャンプでは、味方をアップグレードしたり、ヒーロー テントでキャラクターを強化するためのアイテムを装備したりする機会も提供されます。

これを最初から最後までとても楽しい体験にするのは、各章で行う選択です。あらゆる決断には、物語の展開を変える結果が伴います。これは、テキストベースのセクションと、ゲーム中のさまざまなキャラクターとのやり取りで最も顕著に表れます。すべては興味深い主人公の視点から語られます。このようなシーンでは、パーティがどのように戦闘に臨むか、そもそも戦闘を行うべきかどうかなど、状況の結果についての情報を入力する必要があります。選択したテキストベースの選択肢に応じて、文字は複数の感情を伝えることができます。あなたがそのように行動したいのであれば、状況に対する合理的なアプローチと結果、またはより敵対的な解決策があります。特定のシナリオでは、完全に回避できたかもしれない戦闘に巻き込まれたり、キャラクターが死亡したりすることもあります。

多くの場合、登場人物のグループ間の言葉によるやりとりがどのように展開するかを推測するのは困難です。たとえあなたの選択が一見正しいように見えても、このゲームには裏切り、欺瞞、さらには長期的には予想していなかった同盟や関係などの要素が含まれる多くの驚きを提供する傾向があります。幸いなことに、これによって体験が損なわれることはありません。ゲームの長さは約 10 時間なので、別のアプローチをとりたい場合や、2 番目のゲームに向けて準備を整えたい場合は、もう一度プレイしてもそれほど問題にはなりません。あなた独自の進行状況とストーリーラインは引き継がれます。多くの場合、さまざまな小さな問題にも対処することになります。これらはサイドクエストに相当し、党派間の争いから殺人事件への対処などのより深刻な問題まで、目の前の主要なタスクが中断されることになります。さらに深く掘り下げるかどうかは、あなたのユニークな返答次第です。これらの個々の事柄は一般に、没入感を高めます。

進行中に行われるテキストベースの決定は、戦略的なターンベースの戦闘にうまくつながります。戦闘は、次のような人気タイトルと同様の方法でグリッド上でプレイされます。ファイナルファンタジータクティクス。合計 25 人のプレイ可能なキャラクターと 7 つの異なるクラスがあり、Varl などの特定のキャラクターが他のキャラクターよりも多くのグリッドを占めています。クラスには、通常の近接戦闘タイプから遠距離タイプまでが含まれます。戦闘における違いの 1 つは、強さと鎧のアイコンです。プレイヤーは、敵の鎧を削り取るか、敵の力を攻撃して直接ダメージを与えるかを選択できます。

装甲を破壊すると、基本的に、今後のターンで敵は通常よりも大きなダメージを受けやすくなります。キャラクターのアクションの力を高めるために使用される限られたリソースである意志力もあります。キャラクターが持つ休息の量も、戦闘の成功レベルに​​影響を与える可能性があります。これとは別に、攻撃、特殊能力の使用 (パーティメンバーの統計を強化したり、複数の敵を一度に攻撃するなど)、移動、ターン終了などのオプションを含む、各ターンの標準的な選択肢は通常通りです。

対話と同様に、戦闘にも結果が伴います。特定のキャラクターを戦闘に参加させると、最終的には敗北する可能性があります。すべては戦いで勝つか負けるかにかかっています。その多くは、実行する戦略に基づいています。アーチャーなどのクラスは敵から距離を置くのが最善ですが、ブルート ストレングス ユニット (その多くはヴァール) は接近戦を好みます。敵は戦闘中にあらゆる角度から攻撃できるため、戦略に深みが加わります。このように言うと、ロールプレイングのベテランの中には、必要なアプローチの観点から戦闘が予測しやすすぎると感じる人もいるかもしれません (ゲームのこの領域はうまく設計されていますが)。

課題が十分ではない、または難しすぎると感じた場合は、いつでも簡単または難しい設定に調整できます。戦闘中のアクションの素晴らしさは、その後の戦闘の内外での将来の決定にどのように反映されるかです。その他の唯一の注目すべき欠点は、選択を行うときにインターフェイスが少し操作しにくい場合があることです。これとは別に、戦闘は物語に命を吹き込む上で素晴らしい仕事をしています。

パッケージ全体をまとめるのは、美しいアート スタイルと魅力的なサウンドトラックです。このゲームの静止画像では、その魅力が十分に伝わりません。それがどれほど素晴らしいかを理解するには、実際にそれを見る必要があります(または、少なくともオンラインで高解像度の映像をいくつか見る必要があります)。グラフィックは古典的なディズニーの漫画に匹敵し、明るくカラフルな手描きのキャラクターが、殺風景で過酷で冷たい背景と対照的です。カットシーンはあなたをその世界に引き込みます。戦闘中のキャラクターの攻撃は他のロールプレイング ゲームほど見事ではありませんが、アニメーションは少ないながらも見栄えがします。

これらすべてが、あなたをこの架空の世界に引き込むのに素晴らしい役割を果たしています。サウンドトラックとオーディオも同様に素晴らしく、グラミー賞にノミネートされた作曲家、オースティン・ウィントリーによるスコアが使用されています。戦闘では剣が敵の甲冑に触れるときの心地よい音、村に入って会話を交わすとき、町の人々の騒音やキャンプファイヤーが燃えるときの素晴らしい雰囲気が感じられます。残念ながら、声優には限界があります。音楽は、さまざまな強烈で感情的な瞬間に見事にマッチしており、これらすべてがゲームの世界を生き生きと感じさせます。

結論

北欧神話や、結果と巧みなストーリーテリングに満ちた壮大なファンタジー物語が好きなら、バナー サーガ以外に探す必要はありません。これは、魅力的なキャスト、魅力的な物語、そして本当に素晴らしいアートワークとサウンドトラックを使用して、あなたを危険と驚きに満ちた世界に連れて行く、美しく作られたゲームです。ターンベースの戦略的な戦闘は、これをプレイするすべての人にとって同じようにスリリングではないかもしれません。また、ゲームのこの部分のインターフェースは時々少しぎこちないかもしれませんが、これは集合的な提供物をあまり損なうものではありません。