時々、次のいずれかをプレイします。それらのそもそもどのようにして出版されたのか不思議に思うようなゲームです。通常、これはひどく洗練されていないことが原因であるか、ゲームの核心的な仕組みや許しがたいパフォーマンスの問題など、ゲームの一部が根本的に壊れていると主張される可能性があるためです。残念ながら、キューブブリッツはこれらのゲームの 1 つです。ゲームプレイの基本的なアイデアは十分にしっかりしていますが、平凡なプレゼンテーションとデザインにはまり込んでおり、体験全体をお勧めするのは困難です。

前提は非常に単純で、理論的には比較的うまく機能します。画面上部のクレーンが前後に動き、時折、宝石、石、工業用レンガの 3 種類のブロックのうち 1 つをランダムに落とします。あまりにも多くのブロックが積み重なり、画面の上部にあるラインを越えるとタイマーがカウントダウンし、時間内にブロックを消去できないとゲームオーバーになります。宝石ブロックが地面に触れるとポイントが獲得され、石ブロックをタップして邪魔にならないように取り除くかどうかはあなた次第です。ただし、工業用レンガはいくらタップしても破壊できません。つまり、画面の横にある 4 つの爆弾の 1 つを使用することによってのみ破壊できます。

これの主な問題は、爆弾のリチャージに数分かかることと、投下されるブロックの種類がランダムに選択されるように見えるため、ほとんどのゲームが事実上勝てなくなることです。レベルをクリアしようとしてほとんどの場合、画面の大部分が工業用レンガで埋め尽くされて終了しましたが、爆弾が残っていないためにクリアすることは不可能でした。スクリーンが工業用レンガで急速に満たされる状況が複数あったため、これもラウンド序盤の判断力が悪かったわけではありません。基本的なゲーム デザインにおけるこのような明白で簡単に修正できる欠陥は、リリース前に取り除かれていただろうと思われるかもしれませんが、悲しいことに、これがなければかなり楽しいパズル ゲームだったはずのゲームを完全に台無しにしてしまいます。

さらに、一時停止ボタンはどこにも見つかりません。代わりに、インスタント終了ボタン。これは、プレーヤーがゲームを一時停止することを期待して「+」ボタンをタップした場合、代わりにゲームがメイン メニュー画面に追い戻され、悪びれずに進行状況が完全に消去されるのを見て打ちのめされることを意味します。 』が作られていました。確かに、ホーム ボタンは今でも一時停止するために機能しますが、間違ったボタンを誤ってタップしてゲームが失われることが多くあります。このような鈍い設計の選択は、非常に怠惰で近視眼的であると思われます。終了または再開のオプションを備えた基本的な一時停止メニューがあれば、この問題は完全に軽減され、実装に多大な労力はかかりません。

プレゼンテーションも同様に不足しており、機能的であると表現できる必要最低限​​のアプローチを採用していますが、それ以外はそれほど多くはありません。起動時には、レギュラー、ミディアム、ハード、インセインの 4 つの「モード」があり、これらの唯一の違いは、ブロックのドロップ速度がわずかに調整されていることです。落下速度は最速でも依然として氷河状態であるため、長期的には何の違いもありません。下部にはゲームのプレイ方法をプレイヤーに記入するタブもありますが、文法が不十分で、肩のボタンをタップするとゲームプレイがどのようにスピードアップするかなど、いくつかの貴重な情報が完全に省略されています。ただし、これには何らかの理由があって省略されたのかもしれません。画面上のブロックが多すぎるとフレーム レートに大きな打撃を与え、ゲームが不安定になったり、ガタガタしたりする原因となるからです。

反復的でややジャズっぽいバックグラウンドミュージックは、ほとんど例外的ではなくイライラさせることで、パッケージ全体を仕上げています。これは、長時間のプレイセッション中にミュートする可能性が高い種類のものです。

結論

Cube Blitz はまともなパズル体験をほんの少しだけ垣間見せてくれますが、間違いなく良いゲームではありません。パフォーマンスと基本的なゲームプレイの両方に問題があるため、これを押し進めるのは困難であり、ここには実質的に他に見るべきものは何もありません。ぎこちなく一般的なプレゼンテーションは怠惰で刺激に欠けているように感じられるため、このプレゼンテーションは見送ることをお勧めします。