遊び方の一般的なアプローチドント・スターブ: ジャイアント・エディションかなり早めに設定されています。最初のランクアップに到達すると、間違いなく環境に簡単に打ちのめされ、泣き叫んで混乱する数回の弱いランスルーを経て、あなたには放火狂のキャラクターが授けられ、それを持ち歩き、すべてを灰に変えることができます。そんなに気になりませんか?
Don't Starve は間違いなく挑戦を基礎としたサバイバル ゲームです。キャラクターがランダムに生成された科学と魔法の荒野で目を覚ますたびに、栄養を補給し、健康を保ち、正気を保つために必要なアイテムを集めるのに大苦労することになります。あなたが死んだら、そしてほとんどの場合そうなりますが、最初からやり直す以外に選択肢はありません。保存することはできますが、バケツを蹴るとファイルはキャラクターとともに消えてしまいます。
それでいて、ティム・バートン風の飛び出す絵本のスタイルから、陰惨なサーカスから抜粋したようなサウンドトラックに至るまで、すべてに否定できない奇抜さもあります。それは、できるだけ多くの日を懸命に生きようとする用心深い生活と、ただその恐ろしい見た目のものに愚かにも飛び跳ねて、それが何をするのかを見るための誘惑との間の境界線をまたぐものです。
Wii U での Don't Starve のデビュー作には、Reign of Giants アドオンが付属しており、自由に追加または除外できます。初めてのプレイヤーは、ある程度の探索と実験がなければ、それが世界に何をもたらすのか正確に知ることはできませんが、これらはすべて職務内容の意図的な部分であるように思えます。初めて放り込まれる前には、小さく漠然としたバックストーリーがあるだけです。ここにはチュートリアルはありませんが、コントロールが用意されており、すべてが直感的にラベル付けされているため、少しテストした後でもアイテムの収集、作成、使用を簡単に習得できます。実際、この場合のように、生き残るためのツールを取得してアクセスのロックを解除する方法は完全にプレイヤーに任されています。
ただし、システムはうまく機能しますが、Wii U の強みとの統合に関しては、残念な要素がいくつかあります。 GamePad は、テレビでプレイするときにマップとして機能します。環境がどれほど広大であるかを考えると、これは確かに便利です。ただし、ステータス カウンターに関するもう少し詳細な情報を除けば、2 番目の画面から得られるのはこれくらいです。マップはタッチによって移動したり、キャラクターの位置を中心に拡大または縮小したりすることができますが、その他のタッチ機能はありません。スタイラス コントロールはクラフト メニューやアイテム メニューを操作するのに非常に便利だと思われるため、これは残念な気がします。
テレビ外でのプレイも可能で、GamePad 画面では依然として美しく見えますが、テキストや一部のアイテムは読みにくく、識別しにくい場合があります。 HUD は調整可能ですが、最大サイズではまだ十分でない人もいるかもしれません。また、ゲーム内テキストのサイズを大きくするオプションも歓迎されます。最後に注意点を 1 つ挙げると、ロード時間がやや長く感じられる可能性があるということです。
結論
『Don't Starve: Giant Edition』は、サバイバルと探検という堅実でますます困難な中心部の中で、膨大な数のゲームを頭も肩も上回る個性で打ち勝っています。マインクラフトそこにいるクローン。この先に何が待っているかわからない感覚と、それぞれの個性を持つ追加キャラクターのロックを解除できるという約束は、このタイプの旅を楽しむ多くの人にとって中毒になる可能性があります。ただし、プロットの感覚や明確な目標がなければ、それほどやる気にならない人もいます。 Wii U の機能に合わせてゲームを最適化するという点で機会を逃したようにも感じますが、それ以外にはもっと悪いことがたくさんあります。野生の呼び声を聞く人には、間違いなく試してほしいものです…とりわけ、正体不明のもの。