1985年に光沢のある新しいNESウェイを手に入れることができれば、伝説的な打ち上げ日のラインナップからいくつかの将来のクラシックを選んだでしょう。デジタルの良い時間のアイデアがたまたまオートバイを含む場合、あなたは特に選択のために甘やかされていました、ExciteBikeそしてマッハライダー言葉のあらゆる意味で、2つの非常に異なる視点からの二輪レースを表します。任天堂のレトロな再リリーススケジュールは、ほとんどのプレイヤーが前者のサイドスクロールの太陽を好むことを示しているようですが、実際には、後者のフェイク3dの将来のノアを選んだ人は、同様に魅力的な経験に扱われました。 NESの最高のタイトルの長寿や遺産が不足していますが、マッハライダーは、30年近く後には速くて楽しさの両方であり続ける風変わりな小さな曲地です。

2112年に設定されたマッハライダーは、プレーヤーを軍用グレードのオートバイの超強力なサドルにストラップし、クアッドランナーとして知られる四輪エイリアンの侵略者のグループから地球を解放することを任せます。ゲームのメインファイティングコースモードでは、それぞれが2つの選択可能なトラックでそれぞれ2つの選択可能なトラックで完全な傾きを運転し、油彩、樽、タック、爆弾を避けながら、レーザーブラスターで敵の車両を拾うことによって達成されます。トラックの周りをひねると、悪役があなたの前に現れますが、後ろから忍び寄ることもできます。画面の上部にあるリアビューミラーに目を向けると、敵を見つけるのに役立ちます。

ゲームプレイに関しては、マッハライダーは車両の戦闘の初期の完全に楽しい例です。とてもシンプルですが、確かによくできています。運転は驚くほどのコントロールを可能にする手動のシフトで、単一の武器のヒット検出が寛大であるため、舞台裏の観点からの照準がスピードであっても実際に機能するほど寛大です。その最後のポイントは特に重要です。なぜなら、初期のNES時代の多くのゲームのように、マッハのライダーはかなり速く困難に陥り、非常に速くなるからです。

ありがたいことに、メインファイティングコースに加えて、耐久性またはソロコースを選択することもできます。どちらもゲームプレイを微妙だが重要な方法で調整し、かなり慈悲深いものです。持久力コースは、一種のタイムトライアルとして機能し、有限の生活の心配を時計の絶え間ない慎重なティックに置き換えます。必要に応じて何度もリスポーンすることができますが、前進するには、時間がなくなる前に一定数のキロメートルを移動する必要があります。ソロコースは同じコンセプトで動作しますが、すべての敵も削除し、フィニッシュへのより簡単なレースを実現し、戦いのコースのドライブバイバトルからの満足のいくペースの変化です。

印象的なことに、マッハライダーは設計モードで初歩的なレベルのエディターも搭載しています。ここでは、40のタントリクススタイルのトラックブロックを好きなように組み合わせることでカスタムコースを作成できます。左から右に出発する限り、行ってもいいです。ルートを設定したら、結果を保存して3つの主要なモードのいずれかでプレイできますが、舗装にヒットすると芸術性の効果がやや減衰する可能性があります。ゲーム内の視点では、鳥の視野から組み立てられたパターンの微妙な違いを理解するのが難しくなります。レースウェイ。それでも、トラックのレイアウトでティンカーに魅力的に魅力的であり、保存システムを使用すると、リセットの後でも作成に戻ることができます。

設計モードのわずかに面倒なセットアップの外では、マッハライダーのコントロールは比較的単純です。「A 'Accelerate、' B 'が前に取り付けられた銃を発射し、D-PADはステアリング(左右)とスイッチングギア(上下)の両方に使用されます。すべてが反応し、動きは心地よく寛容です。少し練習した後、あなたはあなたの前にレイアウトされた妨害の非常にピクセルに反するように見える恵みとパナッシュでトラックの周りを引き裂くことができます、そして、オフ・ピステに行くことはあなたも停止するためにあなたをきれいにしません。実際、マッハライダーが完全に正しくなることが1つある場合、その4番目の最終ギアへの移行に伴うのは深刻なスピード感です - f-zero x、8ビットの体験にとって驚くほど迅速であり、コーナーの周りを気遣うことで、アドレナリンのポンピングを本当に得ることができます。

もちろん、そのエピネフリンラッシュのいくつかは、腕の長さのポップアップ距離から来ています。マッハライダーのフェイク3Dスクロールは印象的ですが、防御的な運転の余地や時間をあまり残しません。それでも、初期のNESゲームの場合、プレゼンテーションは優れています - あなたのキャラクターのスプライトは、画面の中心に近づくにつれて大きくて詳細な敵のスケールであり、任天堂のディストピアの未来のビジョンは魅力的にカラフルなものであり、青、緑、ピンク、オレンジのレベルが頻繁に白人やグレイのようにパレットを帯びています。

マッハライダーのシングルミュージカルセレクションは、キャッチーでファンキーであり、システムの通常の容疑者とは明らかに異なり、変調、主要なモードとマイナーモード、そして奇妙に不安定なメロディックラインを支える安定したロックベースがあります。サウンドエフェクトは、おなじみのファミコムブリープとブループで構成されています。マッハライダーのエンジンの絶え間ないヘアドライヤーのようなハムと武器の時折カリカリの爆発があります。これは、ベースチャネルを引き継ぐという奇妙な魅力的な副作用を持ち、一時的にサウンドトラックを火をつなぐ範囲に減らします。

結論

マッハライダーは、他のNESがタイトルを発売するのと同じくらい懐かしく(または頻繁に)記憶されることはないかもしれませんが、そのユニークな美的で楽しいゲームプレイと印象的なスピード感を備えているので、確かに価値があります。アクションは繰り返しになる可能性がありますが、3つの異なるモードとトラックエディターにより、毎回わずかに異なるゲームに簡単にジャンプできます。スコアチェイサーは、より良い時間とスコアのためにレーストラックを再訪することで多くのリプレイ値を見つけます。ポップアップの障害とフェイク3Dの視点は、モダン(またはモード7)の高速道路で育ったゲーマーのプレゼンテーションをデートしますが、レトロレースの愛好家は、この見過ごされている昔ながらの体験を間違いなく楽しむことができます。