Wii U eShop は、Unity と Web フレームワーク テクノロジーのサポートのおかげで、幅広いタイトルの本拠地となっています。ハードウェアの独自の機能を活用した限定タイトルもいくつかありますが、かなりの割合のタイトルがマルチプラットフォームであるため、任天堂のゲーマーがより広い「インディー」シーンを知るのに役立ちます。影絵師は、2014 年 9 月に PC でリリースされましたが、今度は Wii U でコンソールデビューし、ライブラリに独自の風味をもたらします。ここには賞賛すべき点がたくさんありますが、避けるのが難しい欠点もいくつかあります。

ストーリーテリングは最も強力な側面の 1 つです。音声トラックや文脈上のテキストさえまったくなく、むしろカラーのサイレント映画のようなもので、主人公である少年とその影と、謎めいた影絵師の悪役(のように見える)が登場します。教師の邪悪な双子)の主導的な訴訟。この単純な物語は、ハロウィーンの夜に子供たちに聞かせる少し暗い物語を簡単に作り上げることができます。勇敢な少年と影が危険な土地や洞窟を越えて敵を追いかけます。

ゲームプレイのコンセプトも強力です。シャドウは完全にその領域内で動作するため、動きは事実上 2D になります。それにもかかわらず、利用可能な影に反応して前景に移動したり、視点が歪んだりする賢い瞬間があります。一方、少年は 3D 空間内を移動できますが、ゲームの大部分で横向きのカメラ アングルが固定されています。これらの交互の移動面を使用するには、両方が一緒にステージを移動する必要があり、離れすぎると即死が発生し、かなり寛大なチェックポイントの最新の場所にリスポーンしてしまいます。

プレイヤーにとって重要な選択は、ソロでプレイするか、協力プレイのパートナーを見つけるかです。 3 つの保存プロファイルを使用すると、両方で個別に実行でき、異なるエクスペリエンスが提供されます。一人でプレイする場合は、ゲームパッドまたはプロ コントローラーのそれぞれのアナログ スティックを使用して、両方のキャラクターを同時に制御します。 4つの肩ボタンは各キャラクターのアクションボタンとジャンプボタンとして機能しており、うまく機能します。私たちはこの方法でキャンペーン全体をうまくプレイし、トリッキーでペースの速いセグメントでは昔ながらの器用さも見つけました。

ただし、2 人のプレイヤーがチームを組むのは確かに最適なアプローチであり、開発者らは過去に、Wii U の強力なローカル マルチプレイヤー視聴者が Shadow Puppeteer のコンソール デビューに貢献したと語っています。弱いプレイヤーは固定面の影としての役割を果たし、各キャラクターは独立して作業して進歩します。ここでは直接的なコミュニケーションが重要であり、協力プレイ体験としてはうまく流れており、チームを組むと収集品を手に入れたり、パズルを解くことが自然に感じられます。一人でプレイしても、他の人と一緒にプレイしても、これは楽しい経験です。

初期のレベルでは、単純なパズルと移動を使用する必要な手順を実行しますが、ゲームが進むにつれて、挑戦とスマートなデザインがステップアップします。たとえば、光は興味深い方法で操作されてプラットフォームを作成しますが、安定したテンポは追跡シーケンスやボスとの遭遇によって時折中断されます。比較的短いキャンペーンには楽しい多様性があり、2 ~ 3 時間でクリアできる人もいます。また、少年から彼の影に渡される追加アイテムの後半の導入により、さらに深みが増しています。

一般に、難易度は一定で公平なままですが、後半になるといくつかの急上昇があります。最後の出会いはプレイヤーに真の試練を課すことになるでしょう。一部の問題は、パズル自体がしっかりしているからではなく、技術的な欠陥によって発生します。この Wii U バージョンの一般的なパフォーマンスは許容範囲内であり、プレイ可能ですが、eShop タイトルで楽しんできた最もスムーズなフレームレート (内部メモリから実行している場合でも) ではありません。フレームレートが低下する瞬間があり、場合によっては問題が発生し、どちらかのキャラクターが数秒間ジャンプできなくなるというバグに遭遇したように見えました。これによって私たちが命を落とすことはめったにありませんが、寛大なチェックポイントとともに無制限です。しかし、これが少し過酷な経験であるという感覚がさらに増すでしょう。

少なくともエクスペリエンスの 1 つの側面においては、コントロールも小さな問題になる可能性があります。 2D ダイナミックで動作する影は使いやすいですが、少年の場合ははるかに扱いが難しい場合があります。プラットフォームはほとんどの場合安定していますが、確かに奥行きの認識や、場合によってはスティッキーな制御に問題があります。一部のメカニズムや物理学は、常に完全に的を得ているとは限らず、不確実なジャンプが時折影響を及ぼします。ボスとの遭遇でこれらの事故が発生すると、かなりイライラする可能性がありますが、最終的には長続きせず、許容範囲内です。

プレゼンテーションもかなり複雑です。良い面としては、核となるゲームプレイの美しさが心地よく、前述の影の効果がゲームプレイと印象的に組み合わされています。それに比べて、ストーリーベースのカットシーンはかなり粗く、サウンドトラックは万人受けするものから、よりニッチな好みにすぐに応えられるものへと方向転換しています。弦楽器によって演奏される滑らかで流れるような曲は、途切れ途切れで鋭いピアノ曲によって中断されることがあり、私たちの経験では、後者は意見が分かれる可能性があります。私たちは、緊張の瞬間にほとんど不協和音のピアノを鳴らすという芸術的な目標をかなり気に入っていましたが、たとえば、あるボスとの遭遇での繰り返しの闘争により、協力プレイの仲間が重要な時点で音を下げるように促されました。

結論

Shadow Puppeteer は Wii U eShop への追加として確かに歓迎されます。少年とその影のコンセプトは巧みに実装されており、レベル デザインと芸術的なスタイルの強い感覚が組み合わさった際立った瞬間がいくつかあります。ただし、いくつかのフレームレートとアニメーションの問題、いくつかの点で意見が分かれる可能性のあるサウンドトラック、設計と実装における時折の失敗など、荒削りな点もいくつかあります。全体的な印象はポジティブですが、時折この人形劇のライトがちらつき、糸が見えて魔法が少し失われます。