RCMADIAXの新作をレビューするのは難しいスパイキーウォール合理的な方法で – 何の文脈もなしに、簡単に次のように書くことができます。「これはフラッピーバードクローン」と入力すれば、まさにその通りです。SPIKEY WALLS は、設定したすべてのことを実行します。A ボタンを押してバタバタバグを制御し、終わりのない一連の (ご想像のとおり) スパイク状の壁をナビゲートします。それだけです。ある意味、これはチャンスを逃したことになります。開発者は、基本的な Flappy Bird のコンセプトを基にして、よりやりがいのあるエクスペリエンスを作成することもできましたが、代わりに、同じ繰り返しの構造が残されています。曲線というより完全な直線に近い難易度の「カーブ」。
RCMADIAX、二極化しつつある低予算の Web フレームワーク タイトルを開発するスタジオブロックドロップUそしてポーカー ダイス ソリティア フューチャーはこのぼったくりレーベルを受け入れており、その中でFlappy Birdを名前で呼んでさえいます。公式プレスリリース。それはすべて完全に冗談です:
「新しいタイトルは SPIKEY WALLS と呼ばれ、最近モバイル アプリ ストアを独占している有名な「Flappy Bird」ゲームの人気のスピンオフであることを多くの人が認識しているでしょう。SPIKEY WALLS は最新のWii U GamePad の物理ボタンの精度とモバイル デバイスのタッチ スクリーンの遅れを比較することで、最高のスコアを目指して何時間も楽しむことができ、各セッションが終了したら Miiverse で自慢することが簡単になります。 RCMADIAX は社内で開発した最先端の「ハイスコア」トラッカーをタイトル画面に表示し、最高の挑戦を記録します。」
名作のプレスリリースに記載されているように、ハイスコアは記録され、メインメニューに表示されます。また、以前のタイトルからの大幅なアップグレードとして、SPIKEY WALLS では英語、スペイン語、フランス語、ポルトガル語の言語選択オプションも提供されています。ゲームプレイは十分にスムーズで、クリーンでシンプルなグラフィックスと、RCMADIAX の特徴である「短くてキャッチーな電子ソング」が繰り返し再生されます。残念ながら、背景には視差スクロールがないため、壁の間を飛んでいるときの動きの錯覚は浅いものになります。
メイン メニューのフローティング タイトルは快適にアニメーション化されていますが、RCMADIAX は音響効果を完全に無視するという簡単なインディーズ トラップに陥っています。聴覚フィードバックのないメニュー操作は非常に低予算に感じられます。奇妙なことに、メイン メニューはタッチ スクリーンのみですが、ゲームプレイ自体はボタンのみです。死のアニメーションもありません。壁にぶつかったときの「うおー!」ゲームオーバー画面が表示され、それで終わりです。ゲームオーバー画面では「スコアを Miiverse で共有する」ように指示されているため、ゲーム内に Miiverse が統合されていると思われがちですが、残念ながらそうではありません。スクリーンショットを撮って手動で Miiverse に投稿することを推奨しているだけです。
Flappy Birds を参考にすることなく単独で見ると、SPIKEY WALLS は非常に安価で、ロード時間が妨げられずに何度も何度も試すことができるため、無意識に中毒になる可能性があります。しかし、文脈から考えると、それはペイントのコートが異なるフラッピーバードです。それは、ゲームデザインの盗作やゲームにおけるショベルウェア業界の性質に関するあらゆる種類の倫理的問題を引き起こします。これは多くのファンを不快な思いにさせ、RCMADIAXさえもNintendo Life フォーラムに参加しました批評家に直接話しかける。投稿全体を読む価値はありますが、私たちのレビューに最も関係しているのは次のコメントです。
」などのタイトルを見てこのタイトルを作りました。手紙" そして "IQテスト「レビュースコアが非常に低いにもかかわらず、チャートを上昇させています。私の最新のタイトル、箱を閉めてくださいは、Nintendo Life から 7/10 を獲得し、これまでに開発された私の最高評価のタイトルですが、人々がくだらないと言ったこれらのゲームよりも 100:1 で売れていました。そんなに安物だったら、なぜ買ったのですか?あなたは冗談を言ってそれらのタイトルを購入することで、TreeFallStudios と NinjaPig を非常に裕福にしました。あなたは自分の財布で投票できるので、顧客として企業に対して非常に大きな力を持っています。ゲームが気に入らない場合は、購入しないでください。」
RCMADIAX が SPIKEY WALLS とともに Miiverse 文化と eShop についてのステートメントを表明しようとしているのは尊敬に値します。ゲームの品質はさておき、最近の特定のゲーム論争 (GamerGate もその 1 つ) を考慮すると、開発者とプレイヤーの間のコミュニケーションに重点を置くことは、溝を埋めるのに役立つ優れた方法です。しかし結局のところ、RCMADIAX は依然として、良い製品ではないと認めたタイトルに対してお金を提供するよう求めています。この象徴的な荒らし発言が eShop クレジットに値するかどうかはあなた次第です。
結論
SPIKEY WALLS は意図的なパクリであり、目的を正確に達成し、それを求める人にお買い得品の楽しみを提供します。 RCMADIAX がレビュー スコアよりもコミュニティとの交流に重点を置いているのは、ある意味、解放的な感情です。メタクリティックに取り憑かれたゲーム文化から新鮮な空気を吹き込みます。それでも、まったく額面通りに受け取れば、これは素晴らしいゲームとは言えません。開発者がどのようなコメントをしようとしているかに関係なく、結局のところ本当に重要なのはそれだけです。