ビデオ ゲームのアクセシビリティ オプションに関しては、他の企業よりも早くその必要性を認識し、基本的な機能をゲームに導入した企業もあります。過去数年間で進歩が見られましたが、改善の余地はまだたくさんあるそして、最も基本的なアクセシビリティ オプションでも改善できる可能性があります計り知れないほど多くのプレイヤーにゲーム体験を提供します。 のようなオーダーメイドのハードウェアホリフレックスそしてXbox アダプティブ コントローラーこれにより、ゲーマーはコントロールを特定の要件に適応させることができますが、開発者や任天堂のようなプラットフォームホルダーがソフトウェアレベルで改善できることはたくさんあります。

以下では、法的に盲目のゲーマーであるチャド・ブートンが、過去数年間にわたる彼の個人的な旅と経験について書き、任天堂の最大のスイッチゲームのいくつかのアクセシビリティオプションを評価しています...

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2020 年 6 月 19 日、ゲーム業界は、目の見えないゲーマー向けにゼロから作成された初のビデオ ゲームのリリースを目の当たりにしました。ノーティードッグさん、ラスト・オブ・アス パート IIゲームの未来がどうなるかを考察しました。しかし、今ゲームをプレイしたいと考えている障害のあるゲーマーにとって、現在の状況はどのようなものでしょうか?

1998 年に戻りましょう。のタイトル画面を見たときのことは決して忘れられません。ポケットモンスター 赤ゲームボーイカラーを照らします。ある日、自分自身の視力のせいで、大好きなエンターテイメントを楽しめなくなるとは、その時は想像もできませんでした。私にとってゲームは単なる趣味ではなく、生き方そのものです。ゲームは私にどんな大人よりも現実世界について多くのことを教えてくれました。それは私に愛、友情、悲しみ、憎しみなどの複雑な感情をもたらしました。

ゲームをすべての人がプレイできるようにするという Naughty Dog の取り組みを見て、私はあることに気づきました。ゲームがプレイできないのではなく、障害のある人向けにゲームが作られていないということです。

視力とゲームをプレイする能力を失ったことに対処するのは困難です。 11歳で私はこう診断されました網膜色素変性症、徐々に視力を失う遺伝性疾患。皮肉なことに、この時期の私の唯一の慰めはビデオゲームでした。奇妙に聞こえるかもしれませんが、視覚障害が直接の原因となったうつ病を克服するには、目が見えることが私に必要な唯一のことでした。ゲームのおかげで、私は苦境の現実から逃れることができました。これらのゲームの世界で私が過ごしたすべての瞬間は、迫り来る盲目からの歓迎の解放でした。

2019 年の初めに、完了できなかった後、キングダム ハーツ, 私は、ゲームを楽しむのに十分なアクセスができなくなったという厳しい現実を受け入れました。しかし、『The Last of Us Part II』のリリースにより、ゲームに対する私の情熱が再燃しました。障害やプレイ スタイルに関係なく、ゲームをすべての人がプレイできるようにするというノーティー ドッグの取り組みを見て、私はあることに気づきました。ゲームがプレイできないのではなく、ゲームが障害のある人向けに作られていないということです。

私はパブリッシャー、プラットフォーム、そしてその主力タイトルについて考え始めました。アクセシビリティ オプションを徐々に導入しているゲームはすでにありましたか?もしそうなら、ゲームはどのようなアクセシビリティ オプションを提供していましたか?私が最初に調査することにしたのは任天堂でした。私は、重度の視覚障害を持つ人が最適にプレイするのに十分なアクセシビリティ オプションを提供しているかどうかを評価し、判断するために、6 つの Nintendo Switch ゲームを選びました。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (Switch)

ブレス オブ ザ ワイルドSwitch のローンチ タイトルとしては完璧であることが証明され、グラフィック的にはゼルダほど美しいものはありませんでした。

戦闘に関しては、近接攻撃は簡単に実行でき、全体的にマスターするのは難しくありません。しかし、弓を使うのは非常に腹立たしいです。自動照準機能がないため、遠距離攻撃を行うことが難しく、この機能がないため、中程度の視覚障害を持つプレイヤーは攻撃を受けている間、立ち止まって弓を狙うのに時間を費やす必要があります。私はゼルダの開発者がシリーズに声優を導入したことも称賛します。音声付きのセリフが増えると、目の見えないゲーマーがストーリーの中で何が起こっているのかを推測するのに費やす時間が減ります。聴覚障害者向けの字幕など、障害の範囲を超えてゲームが提供されていることをうれしく思います。

このゲームは聴覚障害者向けのアクセシビリティ機能をうまく導入していますが、視覚障害のある人にとっては的外れです。ブレス オブ ザ ワイルドは色彩を非常に重視しています。これらの色はリンクのさまざまな特殊能力やアイテムに適用され、ゲーム全体でオブジェクトを強調表示するために使用されます。私も色覚異常に悩まされている人間として、ゲーム内で色が強調されている特定の箇所を区別するのが難しいと感じました。

全体として、『ブレス オブ ザ ワイルド』は多くの優れた機能を備えており、障害を抱えたゲーマーでもプレイ可能です。

どうぶつの森: New Horizo​​ns (Switch)

の魅力ライフシミュレーションゲームそれは彼らの現実逃避だ。ライフ シムでは、あらゆる能力のプレイヤーが現実世界の心配や苦労を忘れることができます。新型コロナウイルス感染症の真っただ中、どうぶつの森: New Horizo​​ns多くの人にとって頼りになるゲームになりました。

プレイ中、視覚に問題がある人でもゲームをプレイできるようにするための主要なアクセシビリティ オプションを見つけるのに苦労しました。没入型ではありますが、プレイヤーがゲームのプレゼンテーションを制御できる機能が欠けています。視覚的な手がかりのサイズが限られており制御できないため、釣りや掘削などの作業は不可能です。魚を捕まえるには、浮きから目を離さなければなりません。視覚障害者にとって、言うは易く行うは難しです。浮きがいつ沈んだか分からないので、釣りをする気にもならなかった。

しかし、釣りは穴掘りに比べると見劣りします。無人島ゲームは宝を掘り出さないと完成しません。視覚障害者にとっても掘るのはもっと簡単だったはずだと思います。ギザギザの穴や水の噴出があっても、視覚的な手がかりと小さいサイズのため、掘る場所を見つけるのが困難でした。

ゲームにもどかしさを感じましたが、楽しかった点もありました。まず、ゲームはさまざまなタスクを完了するためのアドバイスを大量に提供しますが、そのアドバイスに従うかどうかはプレイヤー次第です。タスクに何度も挑戦できるのは歓迎され、イライラして諦めることなく、ずっと遊び続けられました。視覚障害のある私にとって、フォント サイズが大きいこともありがたかったです。『どうぶつの森』は文字量が多く、かなりの量を読む必要があるため、これは私の本にとって大きなプラスです。

全体として、どうぶつの森には、ゲームプレイを成功させるために必要なアクセシビリティ オプションをプレイヤーに提供するために、いくつかの大きなアップデートが必要です。そうは言っても、それが提供するものはまだ楽しいゲームです。

ポケットモンスター ソード・シールド (Switch)

Switch で利用できるすべてのポケモン タイトルの中で、これらは最もアクセスしやすいものです。オプション内で、ゲーマーは片手でゲームをプレイしやすくする「カジュアル コントロール」をオンにすることができます。これは、手足を失ったゲーマーや義足を装着しているゲーマーにとって最適です。さらに、ポケモン ソード アンド シールドプレイヤーが戦闘エフェクトをオフにできるようにします。戦闘エフェクトは少し派手すぎる可能性があり、感覚に問題があるプレイヤーを過度に刺激する可能性があります。

ポケモンは常にテキスト中心のゲームであり、全体に字幕が付いています。アクセシビリティに対する他のうなずきを考慮すると、これらのゲームには目の見えないゲーマーにとっての選択肢が欠けていると思います。地上の一部のアイテムはモンスターボールとして世界に表示されますが、ワイルドエリアには単なる「輝き」のアイテムもあります。これらのアイテムはモンスターボールとしても表示できませんか?私がこれについて言及したのは、視覚障害のある人にとって、特に今では、歩いたり走ったりすると埃が舞うため、輝きを見逃しやすくなっているからです。 「物理的」表現の欠如と環境効果の追加により、アイテムを見つけることがますます困難になります。

目に見えない壁にぶつかったとき、それを知らせる音声信号ももはやありません。歴史的には、立ち入り禁止エリアに入ると、何かに遭遇したような音声キューが送られてきました。この長年の音声キューが失われたことは当惑しています。視覚障害のあるゲーマーにとって非常に役立つものをなぜ削除するのでしょうか?

ポケモンは、障害の有無に関係なく、プレイするのが難しいゲームではありませんでした。ただし、ポケモン ゲームはほとんどがサイレントであるため、追加を 1 つ挙げるなら、テキスト読み上げオプションの追加です。

スプラトゥーン2(スイッチ)

スプラトゥーン2最も寛容なペースの速いシューティングゲームの 1 つです。 5秒ごとに殺されないシューティングゲーム?登録してください!それが主流の競技シューティング ゲームの目的に反することはわかっています。しかし、私はスプラトゥーンが唯一の目的としてキルに焦点を当てていないことが気に入っています。実際、誰も「殺す」ことはできません。メインの Turf Wars モードでは、時間をかけて誰が最も多くの領土をペイントできるかが決まります。

私が抱えていた懸念の 1 つは、色覚異常でした。このゲームをプレイして、色を正しく区別できるでしょうか?カラーロックオプションを発見したときの私の驚きを想像してみてください。これは私の色覚異常の問題をほとんど解決してくれるオプションです。何かが邪魔になっているかどうかわからない場合は、試しにペイントしてみようということをすぐに学びました。落とし穴があるかもしれないと思ったら、絵の具を飛ばしてみましょう。それが消えれば、穴があったことがわかります。明るい服装のオプションにより、自分のキャラクターを識別し、自分自身を追跡するのも簡単になりました。

スプラトゥーンは私の評価で大きなポイントを獲得しています。私はアナログ スティックを使って照準を合わせるオプションが気に入っています。また、Splatoon が相手に当たったかどうかを警告してくれる機能に感謝しています。相手に当たるとペイントが飛び散ります。逆に、敵があなたを攻撃するたびに、コントローラーが鳴り響きます。触覚的な反応はゲームチェンジャーです。有益な情報を含むテキストのほとんどはすぐに表示され、すぐに消えてしまうため、ゲームにもっと良いテキスト読み上げ機能があればいいのにと思います。

全体として、『スプラトゥーン 2』は私の視力の大幅な低下を考えると、簡単にプレイできました。

スーパーマリオ オデッセイ (Switch)

初めてプレイしたときスーパーマリオ オデッセイ, ほとんど助けを借りずにゲームを完了するのに十分な視力がありました。ただし、アクセシビリティのオプションを調査する時間は取りませんでした。この記事で評価するためにゲームをリプレイしているときに、多数のアクセシビリティ オプションを発見したときの私の驚きを想像してみてください。アシスト モードは非常に便利なので、見逃していたのは残念です。

全体的な世界の大きさにより、視覚障害のあるプレイヤーにとっては威圧的になります。ただし、ヘッドアップ ディスプレイを使用すると、プレーヤーは次の目標を示す青い矢印を表示できます。私にとって、視覚障害のあるゲーマー向けのナビゲーション オプションがほとんど、またはまったくないオープンな環境に常に遭遇するので、これは私にとって非常に重要です。もう 1 つの優れた機能は、世界地図に興味のある場所をマークすることです。たとえ行き詰まったとしても、ゲームはアドバイスを提供し、プレーヤーが世界を進むのを支援します。

アシスト モードは、追加の健康状態を提供することでプレイヤーを支援します。じっとしているだけで健康を回復できるようになりました。休む、なんて斬新なコンセプトでしょう。私たちの反応時間は「普通の」ゲーマーとは異なるため、これは障害のあるゲーマーにとって役立つと思います。このオプションにより、障害のあるゲーマーが周囲の状況に適応し、挑戦を成功させる余地がさらに広がります。

前述したように、私は触覚フィードバックの大ファンであり、このゲームの振動機能は秘密を見つけるのに役立ちます。この機能は、視覚的に見逃してしまう可能性がある特定のイベントやインタラクションを警告するのに役立ちます。マリオ オデッセイには非常に多くのアクセシビリティ オプションがあることを知り、最近の体験をさらに楽しみました。

ファイアーエムブレム 風花雪月 (Switch)

これまで『ファイアーエムブレム』をプレイしたことがなかった私は、「遊びやすいけどマスターするのが難しい」シリーズとして認識しており、非常に楽しめました。ファイアーエムブレム 風花雪月。ゲームの中で迷うことは一度もありませんでした。実際、カレンダーとイベント ポイント システムは管理しやすいことがわかりました。実行する前に、どのようなアクションや応答を実行できるかがわかっていました。ゲームのテキストサイズが痛々しいほど小さいことは指摘しなければなりませんが、これは私が見ている問題です。ほとんどのSwitchゲームただし、このゲームは完全に音声で動作するため、小さなテキストを処理するのが少し簡単になります。

テキストのサイズはさておき、Three Houses は遊びやすいと思いました。このゲームには、戦闘以外のほとんどのイベントが行われる単一のハブがあり、目の見えないゲーマーでも簡単に記憶して操作できるようになります。このゲームの最大の機能は、敵をズームインして範囲を確認できる機能です。これにより、自分が危険にさらされているか、敵に近づきすぎているかを知ることができます。さらに、ユニットを適切に配置するのにも役立ち、ユニットが生き残る可能性が高まります。

ファイアーエムブレムには独自のアクセシビリティ オプションはありませんが、このゲームには十分な「偶然の」アクセシビリティが散りばめられており、重度の視覚障害があってもプレイすることが可能です。

最後に、Nintendo Switch のメニューと UI

画像: ニンテンドーライフ

Switch の UI については、さまざまな意見が混在しているのを見てきました。 Nintendo Switch の空虚感を嫌うプレイヤーもいますが、私のようなミニマルなアプローチに満足しているプレイヤーもいます。

Switch を使用すると、ゲーマーはゲームに集中できます。唯一欠けているのは、画面をクリーンアップするフォルダーのオプションとテキスト読み上げのオプションです。代わりに、プレーヤーが画面上で Joy-Con を動かすと、音声キューが使用されます。

システム設定には、すべての視覚障害のあるゲーマーが活用すべきであると思われる重要なオプションがいくつかあります。

  • 背景色と前景色を変更できるテーマ。オプションには、ライト (白地に黒) またはダーク (黒地に白) が含まれます
  • デフォルト、反転、グレースケールを含む表示色
  • ズーム機能

視覚障害のあるプレーヤーにとって最適なアクセシビリティ オプションはズーム機能であると私は考えています。ズームを選択すると、プレーヤーはホームを 2 回押し、「X」と「Y」を使用してズームインおよびズームアウトすることで、Switch 画面を拡大できます。プレイヤーはゲームプレイ中にズーム機能を使用することもできます。

テキスト読み上げ機能がないことを除けば、Switch 本体自体で利用できるアクセシビリティ オプションには多少満足しています。ただし、任天堂はアクセシビリティオプションの表面をなぞっただけで、その気になれば主要なアクセシビリティアップデートで市場をリードする可能性がある。


私のお気に入りの任天堂ゲームの多くに、直接的、使用可能な、そして「偶然」のアクセシビリティ オプションが備わっていることに驚きました。私は任天堂が質の高いアクセシビリティオプションの枠組みを持っていると確信して帰りました。今彼らがしなければならないのは、自分たちが持っているものを基にして構築を続け、上で説明した追加のオプションを提供し、障害のあるゲーマー コミュニティと緊密に協力してアクセシビリティと包括性のオプションを成熟させることだけです。