現在、ゲーム インターネットはさらに広範囲に広がっています。苦い失望のファンクの起動状態により、GTA ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション、残念ながら、それほど決定的なものではないアニバーサリーパッケージ。あらゆる種類の完全 3D グランド・セフト・オートをプレイできるようになるまで何年も待ってきた任天堂のゲーマーにとって、これらの古典がこのように Switch に登場するのを見るのは限りなく悲しいことです。私たちは、ここでやりくりするための時間、予算、リソースを見つけるのに苦労している小さなインディーズ開発者のことを話しているのではありません。ロックスターはこのシリーズで帝国を築き上げ、何か特別なもの、「ディフィニティブ・エディション」のラベルにふさわしいものを作るためのリソースを持っています。スタジオがこのコレクション、つまりその伝統の重要な部分を凝縮したコレクションを、ほぼ完璧とは言えない状態でリリースするということは不可解だ。
否定的なことにもかかわらず(そしておそらく少しなぜならの) 週末に GTA に浸って、ゲームを直接見てみようと考えました。ただし、時間が限られていたので、90 分を使ってどうぶつの森の島を散策しました。 2.0 アップデートでまた夢中になってしまいましたが、まだ試す気にもなれませんハッピーホームパラダイスDLC、GTAのわずか1週間前に発売されました。
奇妙なことに、この偶然のスケジュールのせいで、当時新作だったゲームをプレイしていた 2012 年のことを思い出しました。とびだせ どうぶつの森そして脳にはGTAがあった。のリリースGTA V』は翌年に予定されており、当時ゲーマーだった私の脳は、これら 2 つの非常に異なるビデオ ゲーム、あるスペクトルの正反対に見えるフランチャイズの間を行き来していました。
両方で提示されるデジタル空間について熟考した結果、私はベル エア (私のニュー リーフの村) がどの GTA 都市よりも無限に楽しいという結論に達しました。GTA IVは私がプレイした最も最近の作品でしたが、私の小さなどうぶつの森の町でリラックスしたスローライフの方がはるかに魅力的に感じられました。
私にとって、リバティーシティの問題は決して犯罪の激化ではなく、退屈の激化ではありませんでした。 PS2 と PS3 の世代間で技術が向上するにつれて、ロックスターのサンドボックスの規模に驚きながらも、拡大し続ける環境には魅力的なシステムが不足し、これまで以上に空虚に感じられました。もっと大きな砂場で同じ古いバケツとスコップを渡されているような気がして、寒くなった。私は「GTA IV」で鳩撃ちが一番好きでした。ブリュースター氏はそれを認めないだろう。
私にとって、リバティーシティの問題は決して犯罪の激化ではなく、退屈の増大でした...私は GTA IV で鳩撃ちが一番好きでした。ブリュースター氏は承認しないだろう
もちろん、どちらのシリーズも時間の経過とともに進化しており、最新の作品ではこれまで以上に野心、洗練、コンテンツが提供されていますが、GTA オンラインはまったく別の野獣です。しかし、それぞれのコアループは驚くほどこれまでのものに近いものになっています。どちらのシリーズも、メインラインのゲームの系譜を遡ることは明らかで、PS2 クラシックの無味乾燥なプレゼンテーションではなく、魔法のように『GTA V』の Switch 移植がここにあったとしても、それでも『どうぶつの森』が私の注意を引く戦いに勝利します。
GTA の広大なマップは常に技術的な勝利でしたが、Rockstar はそのスケールをはるかに超えた他のことも行っています。車を乗り回すのは楽しいし、ラジオ局は熱狂的な音楽を流し、トーク ショーは完璧な風刺のツボを突いています。古い作品のルンペンガンプレイは、車と戦闘がゲームプレイの肉と芋であるシリーズに対する大きな特徴であったが、V では多くの人が満足するように引き締められ、今では疲れたフェッチクエストやクエストよりもやるべきことがたくさんある。男たたきミッション。しかし、個人的には空虚感が残ります。の可能性前例のない規模と移動の自由にもかかわらず、GTA の空間は非常に小さく感じられます。
私の小さな無人島は、ロスサントスやリバティに比べてはるかに印象に残りません。周囲を一周するのに 1 分もかからず、周囲に点在する家は数えるほどしかありませんが、信じられないほど多様性に富んでいます。果物を摘んだり、木を植えたり、釣りに行ったり、化石を集めたり、虫を狩ったり、家の中に入ったり、その他にもたくさんのことができます。
『あつまれ どうぶつの森』は、肥大化した物語に縛られていません。住宅ローンを返済し、クリッターペディアに記入する以外に本当のストーリーやエンディングはありません。ゲーム全体はただのルーティンです。あなたはに至った花に水をやり、ジャイロイド コレクションを完成させ、毎週土曜日の夜に KK スライダーに電話してください。そうする明確な理由は、日々の生活の中で曖昧になります。現実の家族のやり取りを反映し始めます。現実世界と同じように、カードを落としたり、植物に水を与えたり、コーヒーを飲んだりするだけではありません。あなたは連絡を取り合っています - お気に入りの住民をチェックし、彼らがすぐに離れる予定がないことを確認します。
実際には、カードを落としたり、植物に水を与えたり、コーヒーを飲んだりするだけではありません。あなたは連絡を取り合っています - お気に入りの住民をチェックし、彼らがすぐに離れる予定がないことを確認します
2012 年に遡ると、私の 3DS カートリッジにある小さな村は、ロックスターが作ったものよりも多くの選択肢と、自己表現と有意義なつながりの機会を提供してくれました。そしてそれは今でも当てはまります。季節ごとに、新しいフェスティバルやアクセサリー、訪問者、機会がやって来ます。空から風船を飛ばしたり、ビーチコーミングに行ったり、手紙を送ったり、壁紙を買ったり、珍しい花を育てたり、服をデザインしたり、ジェイに言わせたりすることもできるホームズさん?果物を取引したり、カブ市場でお金を稼ぐために他の町に集まったり訪問したりするとき。いいえ、任天堂はセックスワーカーとの多角形のやり取りを提供しないかもしれませんし、どうぶつの森のストリップ店に行くこともできません…そしてそれが何を伴うかについては触れないでください—昨年セーフで「どうぶつの森のファンアート」を無邪気に検索しました捜索は私たちにまだ癒されていない傷跡を残しました、どうもありがとうございます。名誉のために言っておきますが、GTA はその不快な雰囲気を見事に再現しています。えー、なぜ私はここにいるのですかそのような施設で経験するかもしれない感覚。しかも安いんです。
これらすべてにもかかわらず、GTA の環境に対する野心は常に私に感銘を与え、今でも私を魅了しています。少し前に書きましたが、「ちょっと」ハイリア湖にかかっている朝霧を初めて見たとき、そして PS2 でサンアンドレアスの街から車で出たときに、同様のひらめきの瞬間を経験しました。ゲームは...止まらなかった!世界はただ続いていきました。できることただ運転を続けてください信じられないほど感じた。誤解しないでください、私はその思い出を取り戻すために、いつかスイッチのサンアンドレアスをいじってみるつもりです。
それなのに。GTA の付随的なディテールの性質(自然に統合されているというよりは、フレームワークに職人のように「ボルトオン」されている)のせいで、たとえロックスターが新しいことを試みたとしても、私にはそれらが人工的で生気のないものに感じられました。私は友人たちに、曜日を問わず、『GTA IV』のリッキー・ジャーヴェイスの役よりもドクター・シュランクのスタンドアップ・コメディをやると言ったのを覚えています。 GTA ではホットドッグとビールを買うことができるのに、木を植えたり、中に入ることができないのはなぜですか毎この壮大な都市世界に建物を建てる?
テクノロジーの進歩により、近年ではビデオ ゲーム環境に魅力的なシステムやディテールを簡単に埋め込むことができるようになりましたが、PS3 時代のゲームでも、ザ・ラスト・オブ・アス息を呑むようなディテールで満たされた世界がありました。横断可能なフォトリアルな都市景観を作成することは、今やほとんど簡単な部分であり、AAA スタジオでは事実上当然のことですが、同じ古いブランコやロータリーだけで遊び場を埋めるつもりなら、遊び場を拡張する意味はほとんどありません。細部の野心も同様に壮大でなければなりません。
私はロックスターが 2 世代前に発売されたわけではない GTA で何を達成できるかを見ることに興味を持っています。そして、『GTA トリロジー』の恥ずかしい発売はさておき、私はいつかは GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアスに再び浸るつもりです。これらのタイトルはゲーム界においてそびえ立つランドマークであり、少なくとも、近いうちに病的な好奇心が私を打ち負かすことになるでしょう。しかし、自由時間は限られており、どうぶつの森には非常に多くの多様性があるため、トミー、CJ、そしてその仲間たちが私の注意を長く保つことができるとは思えません。
風船を飛ばしたり、作物、そしてジャイロイドを蒔いたりする場合は別だ。