ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、ザイオンは、The Game Awards 2023 に出席した後の彼の気持ちと、なぜこの番組がゲーム開発者を讃えるためにもっと努力する必要があるのかについて語ります。
「The Game Awards」として知られる年次授賞式の名前を初めて聞いたとき、それが何であるかわかると思うでしょう。ビデオ ゲームの儀式的な祭典、文字通りスポットライトを当てるために人々が集まる場所を期待するでしょう (あなたのビデオを見てみると、ベン・スター)その年の業界のベストについて。
2022年の授賞式には上映時間と安全性の点で相応の問題があったが、2023年のイベントはまったく別の名前で呼ばれるべきだった。今年の番組は、ゲームがノミネートされ、受賞した人々に感謝の気持ちを伝える機会を与えるという非常に残念な仕事をした。率直に言って、番組運営者たちは自分たちに失望すべきだ。
2022年、クリストファー・ジャッジ割り当てられた時間を大幅に超過したことは有名だ』のクレイトス役で最優秀演技賞を受賞した受賞スピーチをステージ上で行った。ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク。ファンや家族に対する彼の献身的な姿勢に感動する人もいたが、彼が自分に与えられた時間を、番組の後半で他の人のために使えたはずの時間を乱用しているという考えに不満を抱く人もいた。彼がもっと簡潔で思慮深い人だったらよかったのにと思うのは簡単だが、その日ステージ上で彼がどれほどのプレッシャーを感じていたか想像するのは難しいし、確かにもっと簡潔に話すこともできたかもしれないが、彼はただの人間であり、それは簡単に起こり得ることだった。私たちの誰でも。
2023年のイベントはまったく別の名前になるべきだった。
そこで今年はその可能性に対抗するため、音楽のシンフォニーがますます大きくなる前に、受賞者に約 30 秒間、観衆やオンラインの視聴者に感情を明らかにする時間が与えられました。彼らの言葉をすぐに完全にかき消してしまう観客席に座っている人たちへ。今年、ニール・ニューボンは、バルダーズゲート 3— 番組開始直後に打ち切られたとても心のこもったスピーチをしながら。それだけでなく、ショーの司会者でクリエイターのジェフ・キースリー氏によって、サイドステージで多くの賞が矢継ぎ早に発表されました。これは、ペースを維持するためにショーが何年も前から使用してきた戦術でしたが、今年はこれまで以上に悪いと感じました。
Sabotage Studio は、最優秀インディペンデント ゲーム賞を受賞しました。星の海は出席しており、ステージに上がってスピーチをすることもできたが、代わりにショー中にジェフから5秒間の祝福と「ありがとう」の言葉しか与えられなかった。ベストファミリーゲームやアクセシビリティにおけるイノベーションなどの重要なカテゴリーでさえ、メインイベントではなくプレショー中に授与されました。独創的で素晴らしいゲームが溢れている世界では、開発者にとってステージ上の短い瞬間がすべてを意味することがあります。このように評価され、ゲーム制作にかかる長い年月と彼らの冒険をサポートしてくれた人々に感謝を返すことができることは、おそらくすべてを意味するでしょう。
オンライン ショーで共有されたビデオゼルダシリーズプロデューサーの穴馬英二氏は、巨大なスクリーンのプロンプトにステージ上で急かされ、次のように求められました。まとめてください」と感謝の気持ちを伝えた。ステージ上に通訳がいたという事実は言うまでもありませんが、それはおそらく彼らが自分の気持ちを理解するために余分な時間が必要だったことを意味します。これは悲痛なことです。 Baldur's Gate 3 の開発者である Larian Studios でさえ、2023 ゲーム・オブ・ザ・イヤーこの賞は、ゲームのリードシネマティックアーティストであるジム・サウスワースを讃えて締めくくるように求められました。最近亡くなった人。ジェフも後に同意したTwitterの投稿で彼が感じたこと」今年の受賞者には音楽の再生速度が速すぎた」と述べたが、この時点でダメージはすでに生じていた。その瞬間は過ぎ去ったので、後戻りしてそれらの人々にもう一度チャンスを与えることはできない。
このショーに参加するためだけに、何千人もの人々が仕事を休み、世界中から何千マイルも飛び、高価なホテルを予約し、ロサンゼルス市内の食べ物や飲み物に法外な値段を費やします。ノミネートされている場合でも、友人、家族、または今年のお気に入りのゲームや開発者をサポートするためだけにそこにいる場合でも、人々は多くの犠牲を払っています。
私は幸運にも寄稿者のアラン・ロペス氏と一緒に出席することができ、小島秀夫氏がジョーダン・ピール氏とともにステージに上がり、彼らの作品を発表するのを見てとても興奮しました。Xbox、ODと提携した新しいプロジェクト, 受賞者の多くがさっさとステージから追い出され、プロジェクトについてもほとんど何も見せられなかったのに、なぜ彼らに7分間という驚異的な時間を講演時間として与えたのか理解できません。なんと、Gonzo (そう、マペットの Gonzo) にも、お気に入りのゲームについて話す長いコーナーが与えられました。
だからといって、この番組が今年すべてを打ち切ったわけではない。Surgent Studios 創設者 Abubakar Salimがステージに上がり、スタジオの最初のゲームのファーストルックを共有しました。テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU、彼は若い頃に父親が彼に語った物語を尊重することでそうし、大声で叫ぶことで自分のルーツを私たちに示しました黄金の太陽そして、他の多くの人にはできない方法で感謝を共有しました。これに加えて、彼のトレーラーにはゲームプレイが満載でした。 The Game Awards を何年も見てきた人として、Abubakar Salim はその日そのステージに立つことの価値と重みを理解し、そのすべてを尊重しました。これはゲームの発表ではありますが、これは業界の情熱、才能、創造性を示すものでした。すべき祝ってください。その瞬間を私たち全員と共有してくれた彼に心から感謝します。
今年の Game Awards 授賞式は、エキサイティングな発表と記憶に残るステージ パフォーマンスという点で大きな前進でしたが、業界や関係者自身にとっては大きな後退でした。これらのゲームを作るために私たちに全力を尽くしてくれた人々と直接会える時間は非常にまれですが、今年はゲームの世界に足を踏み入れたばかりのハリウッドセレブたちにもっと多くの時間を割いていただきました。来年、The Game Awards チームが、このメディアを特別なものにしている人々に再び焦点を当てる方法を見つけられることを願っています。
今年の Game Awards の授賞式は、業界とその関係者自身にとって、大きな後退となりました。
もちろん、このようなスムーズでエキサイティングなショーを作成するには村が必要であることは間違いありませんが、その費用はそれだけの価値がありましたか?特に試合数が増えた年では業界の一時解雇これまで以上に、Geoff と The Game Awards のチームがこの件についてまったく言及しなかったこと、さらには開発者にそれを許可しなかったことは残念です。話す。現在のような漠然とした業界では、これが彼らにとって最後のチャンスになるかもしれない。成長するためには、業界が直面している問題を単に存在しないふりをするのではなく、それらの問題についても考えることができる必要があります。
しかし、どのような方法でこれを本当に改善できるのでしょうか?イベントを2日間のショーにすることは可能でしょうか? 1 日はすべての賞の授賞式、もう 1 日は発表会でしょうか?今年のショーでは、多くの発表が 1 つに融合し始めました。正直なところ、非常に多くのゲームが披露されているので、その夜最も興奮した賞を忘れても咎められることはありません。 The Golden Joysticks や BAFTA Game Awards のような番組は、派手なゲームの公開がなくても問題なく開催できますが、受賞者にはスピーチのしかるべき時間が与えられます。
Game Awards は業界で最も認知され名誉ある賞ショーになることを望んでいますが、この業界を構成する人々を評価することを忘れ続けていると、その点では常に失敗します。現状では、E3 やサマー ゲーム フェストの冬バージョンにアワード ショーのラベルが貼られただけです。
最後に軽い気持ちで締めくくりたいと思いますが、受賞者とノミネート者、そしてこの夜に賞を受賞するに値する人たちを祝福したいと思います。しかし、同じくらい重要なことですが、私たちが心ゆくまで遊んだり、学んだり、探索したりできるこれらの世界を作るために、日々自分の人生の多くを犠牲にしている勤勉な開発者全員に感謝したいと思います。あなたなしでは私たちの誰もここには存在しないことを知っていただきたいし、あなたが私たちの世界にどれだけの色を加えているかを知っていただければ幸いです。