歴史的に、ほぼあらゆる形式のメディアが男性によって支配されており、ゲームも他のメディアと同様に罪を犯しています。ここで掘り下げるにはあまりにも複雑で議論の余地があるため、プレイ人口に女性がほとんど不足していることが原因だと考えられるかもしれませんが、それは話の半分に過ぎません。確かに状況は変化し、自分の体の部分に簡単に還元できない女性が増えています。今日では、ララ・クロフト、ジル・バレンタイン、そしてピーチ姫もその中に含まれています。確かに、ヒロインは依然として例外のように感じられますが、彼らの道は 1986 年に舗装されました。メトロイドサムス・アラン。

しかし、彼女の性別と同じくらい重要なのは、私たちがそれを知った方法です。ゲーマーはもともと Zebes の深さを冒険していたので、主人公についてほとんど知りませんでした。情報通はサムスが現存する最強の賞金稼ぎだと言われていることを知っていたが、傍観者は主人公が強力なサイボーグのようなものだと推測したかもしれない。いずれにせよ、ゲームとは没入感が重要であり、価値のあるタイトルと同様に、メトロイド プレイヤーは自分たちをサムスと一体であると認識していました。ありそうな層は想像に難くない。毒キノコ姫がマリオを助けてくれても意味がないと思っている人たち、典型的な気まぐれな男性よりも、窮地を救う強くて感情のない男性の一般的な描写に自信を感じている人たちだ。弱くて予測不可能な女性。確かに、すべてのゲーマーがその型に当てはまるとは言いませんが、初期の仮想物語を考慮すると、それは想像に難しくありません。概して、女性はスターではありませんでした。

マザーブレインを破壊し、最後まで操作していたヒーロー、つまり強くて神秘的で脅威的なサムスと完全に一体化していると感じた後のプレイヤーの表情を私たちと一緒に想像してみてください。なんてクールな男でしょう?まあ、どうだろう、紳士諸君。あの男はひよこだよ。女装したひよこが手を振って挨拶しています。

フリードリヒ・ニーチェはかつて「あなたが深淵を見つめるなら、深淵もあなたを見つめる」と書きました。そしてその瞬間、多くのゲーマーが視線を感じた。これは大きな展開でしたが、なぜでしょうか?サムスが女性だったことがなぜ意外だったのでしょうか?なぜこれほど大規模な暴露が行われたのでしょうか?答えの 1 つは、前述したように、単にゲームに女性が主人公として登場していないということです。もう一つは、文化的に私たちは女性を英雄として第一に考えていないということです。そして、これらの両方の理由から、スーツの後ろに女性がいること、そしてそれが最後までプレイヤーに知られていなかったことが重要です。

この事実はまた、特にシリーズで行われた選択に関する議論や議論に色を与え、刺激を与えました。メトロイド アザーM。もし彼女が女性でなかったら、開発者が彼女の弱点をこれまで以上に見やすく表示したり、より曲線的な方法でグラフィック表示したりすることはそれほど重要だったでしょうか?ありそうもない。

まだまだ先は長いスーパープリンセスピーチプレイヤーがララ・クロフトのヌードチートコードが存在すると単純に思い込まず、強い女性主人公が戦う胸と同じくらい標準として受け入れられる前に、マリオユニバースのサイドキャラクターが主演を務めるというよりも、ジェンダーベンダーのように感じます-n -お尻デッド オア アライブ: ディメンション。 『メトロイド』シリーズもこれを成功させました。バイオハザードタイトルなどがあるので、男女平等に関心がある人なら誰でも、少なくともこれらの分野では、私たちは正しい方向に進んでいると言えるでしょう。

それにしてもつい最近までゼルダの伝説 時のオカリナ、ゲームでキャラクターの女性の性別が予期せぬサプライズとして明らかにされるのを見てきました(もちろん、それはもっと大きなひねりの重みも伴いましたが)。そして、彼女の全身を覆う鎧のおかげで、サムスの性別を認識せずにメトロイド ゲームの大部分をプレイできます。

ゲームは男女平等に向けて十分に進んでいると思いますか?そうでない場合、何が起こる必要があると思いますか?私たちの女性ファンとフェミニストファンの皆さん、サムスの性別は十分によく描かれていると思いますか、それともその鋼鉄の外観は性別を隠している警官ですか?女性以外のファンの皆さん、サムスとしてプレイしているとき、自分が男性であるとは感じませんか、それとも彼女は、あなたがシームレスにその人として生きられる単なる別のビデオ ゲーム キャラクターなのでしょうか?以下のコメント欄であなたの意見を表明してください!