昨日、ソニーはついにその蓋を開けました。プレイステーション5コンソール、1 つだけではなく、二今後のシステムのさまざまなバージョン。
基本モデルには従来のディスクドライブが搭載されていますが、ソニーはより安価なディスクドライブもリリースしています。デジタル専用バージョンこれには光学式メディア ドライブがまったくありません。これは Microsoft も少し前に行ったものです。Xbox One S オールデジタル エディション。
大手企業はそうではないが、とても物理メディアをまだ放棄している段階で、ソニーとマイクロソフトの行動は、私たちが消費するすべてのゲームがゲームカードやディスクで配信されるのではなく、コンソールに直接ダウンロードされるデジタルのみの未来を示唆しています。
実際、2020 年の多くのプレーヤーにとって、デジタルの未来は実際には「未来」ではなく、現在なのです。もっぱらスマートフォンゲーマーにとって、物理的なゲームの概念は過去 10 年間、異質なものだったでしょう。 PC ではデジタル ダウンロードが標準ですが、コンソールでは、人々が利便性と利便性を求めてデジタルに目を向けるにつれて、eShop のようなデジタル ストアがますますカスタム化されています。時折行われるマンモスセール。
もちろん、デジタルの未来には欠点がないわけではありません。ダウンロードしたゲームを「所有」しないでください。あなたはゲームをプレイするためのライセンスを所有しているだけであり、これはいつでも取り消すことができます。ライセンス契約の終了、法的問題、出版社の倒産などにより、ゲームがデジタル ストアから削除される可能性があり、すべてのデジタル ストアフロントには寿命があります。最近Wiiの電源が切れた, そのため、購入することができなくなります。つまり、次のようなゲームが悪魔城ドラキュラ ReBirth、エイリアンクラッシュリターンズそしてブラスターマスター:オーバードライブもちろん、店が閉店する前に購入できるほどの知識があった場合を除いて、今では時間の霧の中に失われています。
デジタルの未来は実際には多くの点で非常に恐ろしいものです、ゲームはもはや私たちが所有して大切にできる物理的な商品ではなくなっているからです。ハードウェア レベルでオールデジタル化するということは、プレーヤーが任天堂のゲームなど、現在デジタル オプションのない Switch タイトルを見逃してしまう可能性があることも意味します。ラボ範囲とリングフィット アドベンチャー。 2020 年に物理的なゲームを熱心に支持している人であっても、進行中のソフトウェア パッチや新しいコンテンツの追加により、カードやディスクに収録されているゲームが実際にプレイするゲームとは大きく異なることに気づくことがよくあります (いくつかのSwitchゲーム忘れないように言っておきますが、購入したゲームカードには収まらず、完全な体験をするには追加のダウンロードが必要です)。
そうは言っても、スイッチから物理メディアを削除することで、任天堂は価格を下げ、大衆市場にとってシステムをすでに持っている以上に魅力的なものにすることができ、それが次世代ゲーム機として非常に重要になる可能性がある。戦争は今年後半に始まる。任天堂は、基本スイッチとスイッチライトの両方のデジタル専用バージョンをリリースする可能性があり、これにより、マシンの製造に関与する部品が少なくなり、生産ラインの負担が軽減される可能性があります。また、これにより任天堂はSwitch Liteのコストを削減することができ、同ゲーム機の潜在的な市場がさらに広がることになる。
物理的なゲームを収集するという考えが大好きな任天堂ファンは間違いなくそのような提案に驚くでしょうが、Switch 所有者の大部分はソフトウェアに関しては主にデジタル化します。 Switch のゲーム カードは非常に小さく、紛失しやすいことは否定できません。また、ポータブル コンソールでゲームを交換しなければならないという概念は、特にスマートフォンやタブレットでゲームをプレイして育った世代にとってはかなり時代遅れに思えます。このアプローチを批判する人たちは、このようなアプローチが失敗する運命にあることを示すものとして、不運な PSP Go を挙げることは間違いありません。しかし、それは 10 年前に現在とはまったく異なる環境でリリースされたコンソールでした。
みんなが長い間噂を待っている中、スイッチプロデジタル版のみのバージョンが任天堂にとってより賢明な一歩となる可能性はあるでしょうか?以下のアンケートに投票し、ぜひコメントであなたの考えを共有してください。