「ゼルダリバースエンジニアリングチーム」として知られるファングループは、伝えられるところによるとリバースエンジニアリングを「100%」成功させることができましたゼルダの伝説 時のオカリナコード。基本的に、それが行うことは、改造、ハック、さらには Nintendo 64 クラシックの移植への「扉を開く」ことです。
将来的にはその可能性はあるものの、同団体は自身の逆コンパイルは「移植ではない」と強調し、ゲームのコードを新しいプラットフォームに適応させる作業には一切関与しないと述べている。同グループは、Master Quest デバッグ バージョンなど、ゲームの他のビルドを逆コンパイルすることも計画しています。
完全に機能する PC ポートスーパーマリオ64立ち上げて稼働するまでに約9か月かかりましたファンによる逆コンパイルの取り組み- 高解像度、新しいグラフィックス、さらにはレイ トレーシングのサポートを追加します。それは、リンクのN64外出でも同様のことが潜在的に起こる可能性があることを意味する。
VGC の記事では、ZRET プロジェクトの合法性についても説明されています。気になる方のために付け加えておきます。
「ZRETが行うようなリバースエンジニアリングは、関与したファンが漏洩したコンテンツを使用していないため、合法とされています。代わりに、彼らは最新のコーディング言語を使用して苦労してゲームを一から再作成しました。また、このプロジェクトでは、任天堂のオリジナルの著作権資産も使用していません。グラフィックとかサウンドとか。」
この逆コンパイル プロジェクトは、PC への移植の可能性を超えて、時のオカリナの歴史的保存を支援するためにも使用できる可能性があります。チームがその取り組みについて語った内容は次のとおりです。
「ワイルドな旅だった。コンパイルすると元のゲームを再現する C コードを作成することができました。これを「マッチング」逆コンパイルと呼びます。
「昨夜、著名なコミュニティメンバーであり、プロジェクトリーダーでもあるフィグが、プロジェクトで最後に残った役割を果たしてくれました。これは、ゲーム内のすべてのコンパイル済みコードが人間が読める C コードに変換されたことを意味します。
「私たちは一時、すべての機能を完全に一致させることは不可能かもしれないと考えていたので、これは信じられないほどエキサイティングな成果です。このプロジェクトには何十人もの人々が協力し、協力して素晴らしいものを達成することができました。」