宮本氏は任天堂の伝説的なゲーム開発者であり、過去 30 年間にわたる任天堂の成功の大部分に責任を負い、多くの人が間違っていることを何度も証明しました。 Wii Music のリリースを聞いて、私は Wii Fit が最初にリリースされた年の初めに思い出しました。

Wii Fit は E3 2007 でデモされましたが、業界からは非常に複雑な反応があり、多くの人が宮本氏に疑問を抱き、この偉人が本気でプロットを失ったのではないかと疑問に思いました。彼の天才の存在も助けとなり、Wii Fit がリリースされるとすぐに当時最も人気のある必須ゲームとなり、任天堂とゲーム業界全体の両方に数え切れないほどの新しい顧客をもたらしました。

一方、Wii Music は宮本氏の未知への最新の挑戦であり、これも E3 でデモが行われたが賛否両論の反応を示したゲームであり、人々は宮本氏が何をしているのか疑問に思っていた。

私個人としては、現在広がりつつある音楽ジャンル、つまり正しいタイミングで正しい順序でボタンを押すだけの音楽ゲームには、まったく流されていません。

これらのゲームは実際には芸術形式である音楽についてではなく、リズムやボタンの連打に関するコードについてのものです。私にとって音楽はクリエイティブなメディアであり、現時点ではそのアイデアを活用したゲームはあまりありません。

Wii Music はそのすべてを変える準備ができています。これはギターヒーローでも、ロックバンドでもありません。何かが少し異なります。弾きたいときに、弾きたい音を弾くことがすべてであり、従来の音楽ゲームとは真逆のものです。 。

初めて Wii Music をオンにすると、今ではおなじみの「Wii シリーズ」スタイルがすぐにわかります。任天堂は、Wii Sports、Wii Play、Wii Fit などの他のゲームと同じスタイルのフォント、メニュー、アイコンを使用しています。秘密の新しいフランチャイズ。

Wii Music が同じ形式で開くと、任天堂は明らかに Wii Fit から多くのことを学びました。ゲームのプレイ方法の基本を教えてくれる「ガイド」キャラクターである音楽界の巨匠セバスチャン チュートが紹介されます。

マエストロは、ゲーム内では楽器を演奏する 4 つの異なる方法があると説明します。

1 つ目のタイプは、ドラムやピアノなど、叩いたり押したりする必要がある楽器の「ピアノ」です。これは、Wiiリモコンとヌンチャクを別々の手で持ち、上下に叩くだけです。

次の 2 番目のタイプは、エレクトリック ベースやウクレレなどのさまざまなかき鳴らし楽器に使用される「ギター」です。ヌンチャクを差し出し、Wiiリモコンでかき鳴らすスタイルでプレイします。

3 番目のタイプは「トランペット」です。Wii リモコンを自分の方にかざし、ボタンを押して演奏します。

最後に「バイオリン」タイプは残りの楽器用で、ヌンチャクを差し出して Wii リモコンを弓として使用します。

それぞれのアクションは楽器の基本的なサウンドを再生します。異なるボタンを押したり、場合によっては上下左右に動かしたりすることでサウンドを操作し、わずかに異なる音の演奏をシミュレートします。

これらの「緩い」タイプは、ほとんどの楽器によくフィットし、ゲームをシンプルに保つのに役立ちますが、依然として多数の楽器があり、かなり奇妙な黒ずんだ犬のスーツを含む合計 60 以上あります。はい、本物です。

最初のジャム セッションに参加するたびに一度試してみると、6 人のバンド メンバー全員が一緒に演奏し、それぞれが曲の異なる部分を構成します。

ジャム セッションはゲームの「核心」であり、Wii Music の内容の大部分はここで実際に行われます。ジャムを始めるのは簡単です。ランダムなジャムに直接参加することも、自分の好みに合わせて完全にカスタマイズすることもできます。

まずプレイヤーの数を選択し、曲、スタイル、そしてステージ/場所を選択します。

各プレイヤーはバンドの 6 つの役割のうちどれを演奏したいかを選択し、どの楽器で演奏するかも選択します。

音楽が開始されると、いつでも好きなときにノートを演奏することができます。ソフトウェアは、ノートを演奏するたびに、それが全体的な曲調に適合することを確認するため、完全に混乱したように聞こえることはありません。

画面上にはタイミングを保つのに役立つビートカウンターがあり、すぐにコツを掴んで独自の曲やサウンドを作り始め、自分のものを作る感覚をすぐに得ることができます。

各ジャム セッションは「記録」され、保存して後で再生することができます。ジャム セッションを保存すると、それを評価したり、ビデオ ライブラリに保存するための独自の CD カバー/ジャケットを作成したりすることもできます。

1 つの楽器のコツを掴んだら、戻って曲に返信し、別の楽器を演奏することを選択できます。ゲームが以前のジャムを保持している間、これを何度も繰り返すことができます (オーバーダブと呼ばれます)。これにより、すべてのパートを演奏することができます自分の曲を実際に作成してみましょう。

4 つの異なる方向ボタンを押して、キャラクターをステージ上で披露し、背景が点灯して音楽に合わせて反応しながら、小さなジャンプやスピンを実行して、ビデオを少し面白くすることができます。

このメイン モードの横にはレッスン、ゲーム、ビデオ ライブラリがあり、すべてメイン メニューからアクセスできます。レッスンを受けることは、コントロール、さまざまなスタイルの音楽、その他ゲームが提供するすべてのものについて詳しく知るのに便利な方法です。

すべての楽器について知りたい場合は、楽器即興エリアで各楽器を演奏し、さまざまなコントロール アクションがどのように機能するかを確認できます。

Wii Fit の世界に浸った人のために、Wii Music には「ドラミング モード」という素敵な小さなボーナスがあり、高価な体重計である Wii バランス ボードを使用できるようになります。

ドラミング モードはドラム コントロールを強化したもので、バランス ボードをドラム ペダルとして使用できるようになり、4 方向のコントロールが可能になります。これはゲームへのちょっとした追加であり、非常に複雑な機器の「仮想」コントロールが今後さらに登場する可能性があることを確かに示しています。Wii HD は誰ですか?

Wii Music にアクセスする際、消費者は注意する必要があります。Wii Fit と同様、これは実際にはゲームではなく、ゲームとソフトウェアのハイブリッド作品です。それは明らかにすべての人に適しているわけではなく、個人的な投資が必要なため、多くの「ハードコア」ゲーム コミュニティの注目を失う可能性があります。

明らかに改善できる点もありますが、主な問題は再生する音楽の量であり、追加の曲を追加する余地は常にあります。 Wii Music には、パブリック ドメイン、任天堂、現実世界のライセンス音楽が混在しています。

結論

Wii Music は明らかによく作られ、よく制作されており、確かに革新的です。このゲームは創造性を非常に重視しており、このゲームに勝つことも勝つこともできません。好きなだけ速くまたは遅く音楽を再生するだけです。このゲームがジャンルを拡大し、今年のクリスマスに多くの家庭で歓迎されることは間違いありません。それが何であるか、そしてそれが達成しようとしていることは賞賛に値しますが、すべての人に適しているわけではないことを警告します。