過去数週間にわたり、ベテランのゲーム開発者、桜井政博氏は自身の YouTube チャンネルに動画を投稿しています。「桜井政博のゲーム作りについて」では、ゲーム開発のさまざまな側面と、意欲的なクリエイターがそれを自分の作品にどのように適用できるかを詳しく説明します (ただし、ここでは説明しませんのでご安心ください)全てそのうちのここにいます!)。
桜井氏は最新の記事で、光を使ってオブジェクトに深みを与え、オブジェクトに命を吹き込みながら、ゲーム内アセットを効果的に作成する方法について説明しています。興味深いことに、サクライ氏がこのデモンストレーションで注目している主要なオブジェクトは木であり、さまざまな色の色合い、光源、大気要素によって、木がどのように基本的なカットアンドペーストのオブジェクトからより具体的なものにどのように高められるかを明確に示しています。そして本物。彼は次のように述べてこの説明を終えています。
「すべてを要約すると、誰かがツリーを作成するように言ったら、単にツリーを作成してそれで終わりではありません。アートの任務は複数のチームメンバーに分担される場合がありますが、いずれにせよ、アセットを描画するだけでなく、最終製品は何よりも、環境に反射する光を表現する必要があります。」
ほぼ間違いなく偶然ですが、彼がゲーム フリークの作品を微妙に参照しているように聞こえると思いませんか?ポケモン ソード アンド シールド?心を戻せば、多くのポケモンファンが多くソード アンド シールドのゲーム内ツリーについて言うと、多くの人が次のように述べています。ツリー アセットはゼルダの伝説 時のオカリナに匹敵します、ソード アンド シールドのリリース時点ですでに 21 年前のゲームです。
確かに、私たち自身の中でも、剣と盾のレビュー、私たちは、「ワイルドエリアは、そのメカニカルな優れた機能と美味しさにもかかわらず、Switchゲームとしては非常に単純で基本的に見える可能性があり、ここでも同様に顕著なフレームレートの低下の瞬間さえあります」と述べました。他の場所でも、私たちも同様に、2022年作『ポケモンレジェンド:アルセウス』のビジュアルを嘆いたはい、特に木々が再びかなりジャンキーに見えることを強調しています。
ほら、私たちは桜井がそうだと言っているわけではありません実は最新のビデオでゲームフリークに影を投げかけていますが、その割には彼はあまりにもプロフェッショナルすぎますが、確かにそのように聞こえますよね?以下のビデオをチェックして、ご自身の目で確認してください。
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桜井の最新のビデオについてどう思いますか?彼の論文を説明するために木を使用したのはまったくの偶然でしょうか、それともポケモン ソード アンド シールドへの微妙なうなずきでしょうか?お知らせください!
[ソースyoutube.com】