画像: ニンテンドーライフ

スクウェア・エニックスは最新の決算説明会で電話会議でアナリストに対し、製品の品質向上と収益増加に向けて開発体制の抜本的な見直しを行っていると伝えたと伝えられている。

このニュースは次の経由で届きますブルームバーグは、スクウェア・エニックスの桐生崇社長が、大規模タイトルの社内開発を増やしながら、外注開発を効果的に削減する方針を概説したと報じている。これは桐生と一致するコメント同社が将来的にソフトウェア生産全体をスリム化することに関する以前の財務Q&Aから。

見直し後のスクウェア・エニックスの体制については、この春にさらに発表される予定だ。翻訳は正確ではないかもしれませんが、桐生氏は次のように述べています。

「パイプラインの内容を具体化するために、どのような組織体制がよいのか、何がベストなのかを一から見直しているところです。新体制は春に発足する予定です。これについては改めて発表させていただきたいと思います。」

出席者によると、スクウェア・エニックスは4月に新体制の導入を検討しており、これにはゲーム開発と品質を早い段階で評価するための新たなチェックメカニズムが含まれるという。

発表はその後に行われます会社が確認したデジタルエンタテインメント部門の売上高は1,796億5千4百万円(前年同期比2.6%減)、営業利益は307億1千5百万円(前年同期比20.7%減)となりました。 )。これは、開発費や広告費の増加に加えて、MMO やモバイル ゲームの売上が減少したことが原因とされています。

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[ソースブルームバーグ.co.jp