Devolver Digital のネオレトロ プラットフォーマーペッパーグラインダー先月Switchで発売されたとき、この作品は私たちの心にまっすぐに浸透しました(聞こえるほど陰惨ではありません)。私たちは愛されたそれ。
それ以来、開発者の Ahr Ech は、いくつかのやっかいなバグを修正し、いくつかの新機能を導入するなど、ゲームの最初のメジャー アップデートに熱心に取り組んできました。このアップデートはすでにSteamで公開されており、開発者によると「今後数週間以内に」Switchにも配信される予定だという。
いつドロップされるのか正確には分からないかもしれませんが、私たちは完全なパッチノートを持っているので、何が起こるのかを確認することができます。これらは上で共有されましたスチーム, ですが、以下にまとめてみましたのでご覧ください。
ペッパーグラインダーのアップデート (近日公開)
新しい追加
- PC 上の Playstation および Switch ゲームパッドのサポートが追加され、正しいボタン アイコンが表示されるようになりました。
- スピードラン タイマーを追加しました。これは、キーボードのチルダ ~ キーを使用するか、ステージまたはマップ画面上でゲームパッドの右スティックをクリックすることでオンとオフを切り替えることができます。
- 4-Bossのイントロシーンとアウトロシーンにシーンスキップオプションを追加しました
- クレジットにシーンスキップオプションを追加し、スキップに使用されるAまたはBではなく下を押すことによって早送り機能が有効になるように変更しました。
- ガトリングビットがステージ2-3、4-3、4-4で取り残された場合に特定のチェックポイントに移動する機能を追加しました
ゲームプレイの変更
- 1-ボスを変更し、天井にいるオオカブトをより広範囲の角度から倒せるようにしました
- 1-Boss を変更して、フェーズ 3 のバースト シーケンスで発射されるゴースト弾の数が少なくなるようにしましたが、各ゴースト弾の間のギャップが大きくなったため、同じエリアがカバーされますが、密度は低くなります。
- ステージ 2-A、3-2、3-4 のタイムアタック要件をより寛容なものに変更しました。
- 画面シェイクのオプションを変更し、0ヒット時のストップも無効になるようにしました
- プレイヤーのコレクションから欠落しているステッカーを優先してドロップ率が大きく重視されるように、ステッカー ガチャ マシンを変更しました。
- 4 ボスのフェーズ 2 アリーナを変更し、グラップル ポイントが下隅に表示されるようになり、プレイヤーが転倒から回復する機会が増えました。
- 4-Boss の Naro の頭蓋骨の発射物を変更し、プレイヤーがダメージを受けるとすべて爆発するようにしました。これにより、プレイヤーが回復すると同時に追加のダメージを与えることがなくなりました
バグ修正
- 各BGMレコードがステッカーブックに複数発生する可能性がある問題を修正しました
- ガトリングビットとキーが互いに十分近くに落ちた場合、どちらも装備できない問題を修正しました
- NarMortar の敵の問題を修正し、グラップル ポイントが無効になっているときと同じフレーム中に入力があった場合、キャノピーを引き離すときにグラップルをマッシュしても、プレイヤーが境界外のステージの原点にテレポートすることがなくなりました。
- スピードランニングコミュニティの不安を煽るメリー・ポピンズの不具合を修正しました(ごめんなさい)
- チェックポイントからリロードした後に音声が途切れる可能性がある問題を修正しました
- チェックポイントがプレイタイムなどの重要ではないデータを保存間で誤って保持する可能性がある問題を修正しました
- 新しいパスが完全に表示される前にプレイヤーが移動した場合、マップ画面上のポイント間で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが特定の順序で操作すると、3-4 の落下氷ブロック パズル中にブロックされる可能性がある問題を修正しました
- 氷のブロックがプレイヤーの上に落ちた場合にプレイヤーが閉じ込められる可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーがドリル起動アニメーションをスキップした場合、3-2のイントロステムBGMが再生されない問題を修正しました
- プレイヤーがダメージを与えることで中断された場合、特定のアニメーショントリガーがミントの攻撃フェーズを進めることができず、ハングアップが発生する3-Bossの問題を修正しました。
- ステージ4-2の特定の時点でメカを降りた後、ステージを戻ることで進行をブロックできる問題を修正しました
- プレイヤーがすでにドリルモードになっている場合でも、氷のブロックで凍った大砲を入力できる問題を修正しました
- プレイヤーが面白くない方法で境界外に出ることを可能にするいくつかのレベルデザインの問題を修正しました
- プレイヤーが何らかの理由で固体オブジェクトに重なって立ち往生した場合に、フェイルセーフがプレイヤーを開いた位置に配置することを目的としていた場合、誤ってトリガーされ、プレイヤーが壁の間違った側または境界外に配置される可能性がある問題を修正しました
- Naro がドロップ攻撃のいずれかの間にトリガーされた場合、フェーズ 1 パート 2 への移行中にハングアップする可能性がある問題を修正しました
- Naroを倒すためのボタン連打イベント中に、Naroの頭蓋骨の発射体の爆発によりプレイヤーが死亡する可能性がある問題を修正しました
Switch でのこれらの変更について詳しく説明するまでに、あまり長く待つ必要がないことを願っています。 Pepper Grinder の単独開発者である Riv とのチャットは次の投稿でご覧いただけます。
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[ソースストア.steampowered.com、 経由ツイッター.com】