ゲームを起動して、ロード画面に「パンクは死んでいない」と誇らしげに宣言されているのを確認すると、何か型破りな体験が待っていることがわかります。グラスホッパー・マニファクチュアの謎めいた Suda 51 とそのチームは、おそらく今日の業界で最も風変わりな開発スタジオの 1 つです。同社の前作『Killer 7』では批評家と消費者の間で意見が二分する結果となったが、真に革命的なエンターテイメント作品にはそれが宿命であることが多い。
No More Heroes は Killer 7 の直接の続編ではありませんが、2 つのゲームは多くのスタイル上の特徴を共有しています。たとえば、影が濃いセルシェーディングのビジュアルや人を殺すというコンセプトなど。この物語は、好かれる負け犬トラヴィス・タッチダウンを中心に描かれており、彼は官能的なフランス人誘惑者との偶然の出会いの後、世界一の暗殺者になることを決意する。 11位という低位からスタートしたトラヴィスは、残忍なエリートたちを一人ずつ蹴落として、そのランクを上げなければならない。このような非道な活動に参加するのは安くはなく、対決のたびに料金が請求されるため、トラビスは戦いの合間にココナッツを集めたり芝刈りをしたりするなどの単純な作業を行って現金を稼がなければなりません。
ゲームの初期ショットが公開されたとき、トラヴィスが選んだ武器、つまり見た目がかなり素晴らしく見えるビームソードに多くの注目が集まりました。これは明らかにスター・ウォーズから多大なインスピレーションを得ています。ホスト ハードウェアのモーション センシングの性質を考慮すると、多くの人はノー モア ヒーローズではこの魅力的な武器を振り回すことができるだろうと早合点しましたが、残念ながらそうではありません。 No More Heroes のコントロールは実際には非常に簡単です。ハッキングとスラッシュは A を押すだけで実行され、スタンと投げは B に割り当てられ、移動はヌンチャクのアナログ スティックによって制御されます。
だからといって、Grasshopper が Wii の制御システムの可能性を完全に無視したわけではありません。たとえば、トラビスの剣は再充電を必要とすることがよくありますが、これは Wii リモコンを左右に必死に振ることで実現されます。また、投げや組み技がアクティブになると、プレーヤーは骨を砕く攻撃を完了するために画面上のコマンドをコピーするように求められます。通常の戦闘中、プレイヤーは不運な敵にとどめを刺すために Wii リモコンを特定の方向に突き出す必要があります。
Grasshopper が全力を尽くしてモーションセンシティブな剣術をゲームに導入しなかったことに失望する人もいるかもしれませんが、正直に言って、同社が作り上げたシステムは完璧です。このゲームでは膨大な戦闘が行われるため、剣を斬るたびにコントローラーを振らなければならない場合、わずか数分のプレイで腕が痛くなるでしょう。実際、重要な瞬間のジェスチャー コマンドを保存することで、Grasshopper は動きに敏感なコントロールの魅力をそのまま維持することに成功しており、Wii リモコンを振って必殺技を実行するのは信じられないほど爽快です。
『ノーモア ヒーローズ』では戦闘が非常に多いので、これは幸運です。ライバルの暗殺者との遭遇には、その前にあらゆる種類の手下や手下たちとの数分間の戦闘があり、そのほとんどは互いに見た目が同じです。この点に関しては、ゲームの形式は大きく変わっておらず、致命的な反復性が決してないということは、戦闘システムの堅牢な性質の証拠です。スロット マシンのランダマイザー (敵にフィニッシュ ムーブを実行するたびにアクティブになり、時間制限のある特殊攻撃オプションを任意に用意する) のような小さな装飾が、アサシン リーグ テーブルのトップを目指す長い旅の間、物事を新鮮で興味深いものに保つのに役立ちます。 。
『ノーモア ヒーローズ』は、グラフィック的には Wii の機能を肯定的に宣伝するものでもあり、否定的に宣伝するものでもあります。多くのシーンでそれは素晴らしく見え、各キャラクターは積極的にスタイルを漂わせています。トラヴィス自身は、しばしば荒々しい会話にもかかわらず、特に魅力的な主人公です。悲しいことに、グラフィック エンジンが震えて失火し始める瞬間が多すぎます。大規模な戦闘では残念な速度低下が発生し、すべてのゲーム内オブジェクトには不快なギザギザのエッジがあります。 HD TV でこれをプレイすることは、特に 360 や PS3 などの次世代のライバルによって生成される、より洗練された画像に慣れている場合には、必ずしも快適な体験とは限りません。以前に報告されたように、PAL 版にはアメリカ版に見られる血の奔流がなく、同様にゴアのない日本版と一致しています。ここでは敵が粉塵のシャワーの中で爆発しますが、これはノーモア ヒーローズの輝かしい熱狂の世界ではまったく自然なことのように思えます。
こうしたすべてにもかかわらず、『ノーモア ヒーローズ』は芸術的な勝利であることに変わりはありません。これほどよくまとまったゲームを思い出すのは難しい。すべての画面、すべての遷移、ディスプレイのすべてのピクセル - すべてがデザインの観点から徹底的に考え抜かれています。まったく、他の多くのタイトルのインターフェイス全体に与えられている以上に、「一時停止」画面に細心の注意が払われているように感じます。また、これは私たちがここしばらくプレイした中で最も面白いゲームの 1 つであり、自分をビデオゲーマーだと思っている人へのファンサービスが満載です。 NES のようなランダムなビープ音が画面上のアクションに伴い鳴り、トラヴィスがライバルの暗殺者を倒すたびに、本物の音楽が流れる古風なスペース インベーダー スタイルのハイスコア テーブルによって彼の進歩が表示されます。 Wii のユニークな性質は、まったく独創的な方法でも取り入れられています。たとえば、ゲーム内でトラヴィスが電話を受けるときは、通常の電話と同じように Wii リモコンを頭にかざす必要があり、会話は Wii リモコンの小さなスピーカーを通して聞こえます。これは非常に優れた操作です。
結論
『No More Heroes』は確かに完璧ではありません。ミッションの合間に与えられるタスクは退屈で (セガのシェンムーで仕事を見つけなければならなかったときに経験したのと同じ退屈さを思い出させます)、グラント セフト オート スタイルの運転セクションは無意味に近いです (それらは無意味であるとしか考えられません)成功したシリーズを薄く掘り下げることを目的としています)、一般的なゲームプレイは実際にはどの暗殺ミッションでも変わりません。しかし、これらの点に関係なく、他のほとんどのゲームでは実現できない方法で楽しませてくれます。それは、陽気なビデオゲームの引用、大げさな会話、そしていくつかの真剣に素晴らしい戦闘アクションが詰め込まれた混沌とした暴動です。
これまでの Killer 7 よりもはるかに親しみやすい作品である No More Heroes は非常に素晴らしく面白いので、小さな欠点は簡単に許せます。 Suda 51 の最新作は、残念ながら前作では得られなかったような注目と賞賛を集めるのに十分に値します。