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2000年

"いいえ 殴る その周り ブッシュ ここ; ユーロコム 生産された ある ゴールデンアイ クローン すごい、 ほとんど 盗作的、 比率。 まだ もし 1つ 無視する これ、 麻ひも まだ 楽しい FPS: 目標 変化する そして 増加 困難; AI ちゃんとした; 場所 代表する 忠実に; そして その よくアニメーション化された 全体を通して。 戻る 形状 のために ボンド フランチャイズ しかし ある 卑しい 三番目 優れた ゴールデンアイ そして 完璧 暗い。

#任天堂64x64

ユーザーレビュー (3)

「グラフィックス」 十分 (しかし 苦労した 何もない)、 ゲームプレイ 十分 (ニース 変化 ミッション ステルス、 射撃、 スキー)。 ない 十分 (いいえ ボンド テーマ、 迷惑な スピーチ サンプル、 "ボンド ここ!" 繰り返し バッキング トラック。) マルチプレイヤー 十分 (しかし ない 十分 債券、) チャレンジ 十分 (で 事実 最悪 の上 最も難しい 設定 どこ 警備員 するだろう シュート あなた 前に あなた できた 見る 彼ら)。 全体 ない 十分 ビート ゴールデンアイ しかし まだ 楽しい。"

7/10-デアベキャスター 64

"私 持っている 一度もない 遊んだ ゴールデンアイ 007、 しかし 遊んだ これ ゲーム 死。 その 非常に 良い 一人称 射手。 シングル プレーヤー ミッション だった 楽しい それまで あなた 得た 最後 レベル、 どれの だった それで 痛い 一度もない 終了した それ。 マルチプレイヤー の間で 最高 これまで 見つかった どれでも ゲーム 日付。 ゲーム 遊んだ として ある 子供 そして まだ 遊ぶ 今日。"

9/10-折り紙 64

"あなた ただ できない 話す について これ ゲーム それなし 比較する それ ゴールデンアイ。 しかし ない 十分 それらの 比較 集中 の上 麻ひも 実は した より良い。 シングル プレーヤー、 のために 実例、 レベル 注目の 多くの もっと 詳細 よりも いくつかの 空白 見つかった ゴールデンアイ。 そして それから マルチプレイヤー、 彼らは 含まれています ボット、 それで あなた だった 一度もない また つかまった 1つ プレーヤー 短い のために ある セッション。"

8/10- 64