Bplus の Bit Boy のリリースに関してはかなりの誇大宣伝がありました!!これは、ロックマン 9 や Bit.Trip Beat と同じように、私たちのレトロ ゲームへの愛を反映しているため、当然のことです。ビットボーイ!!は、パックマンに似ていない不可解な体験を提供し、6 つの異なる世代のビデオ ゲームを取り上げ、これらの世代を代表するさまざまなビジュアル スタイルを提供することで、公式に多大な独創性を加えています。
プレイヤーがゲームを開始するとすぐに、ゲームの意図された感触、そして実際に対象となる視聴者、つまりレトロ ゲームの良さを心の中に特別な場所に持つ人がすぐにわかります。シンプルな4ビットのタイトル画面と心地よいBGMでレトロクラシックの雰囲気を表現したBplus。各「ゲーム時代」には異なる感覚があり、次の時代が完了すると、次の時代のロックが解除されます。ビットボーイ第一弾!! 4ビット時代です。ゲームでは、4 ビット世代について、色数が少なく、フレーム レートが低く、BGM がなく、ジョイスティック コントロールを使用していると説明しています。ジョイスティックのコントロールは非常にうまく機能し、ジョイスティックでプレイしているように感じますが、プレイしている表面がジョイスティックではない場合、ゲーム内の「キャラクター」であるクビをコントロールするのが少し難しい場合があります。完全に平らか安定しています。
4 ビット時代の最初のレベルからすぐに気づくことの 1 つは、ゲームの難易度です。穏やかな入門レベルはありません。これは必ずしも悪いことではありませんが、ビットボーイ!!本当にかなり難しいゲームで、特に初期のレベルでは少し奇妙に思えるかもしれません。 4 ビット世代には Kubi が使用できる特別な攻撃がないため、行き止まりに満ちたレベルで敵を避けることはほとんど不可能です。場合によっては、敵を通り抜ける方法がまったくなく、プレイヤーはライフを消費することを余儀なくされ、次のレベルに進み続けることになります。
4 ビット時代が完了すると、ゲームの歴史に残る非常にクールな NES に使用された実際のカラーパレットを特徴とする 8 ビット時代のロックが解除されます。それ以外は、若干スケールが大きい 4 ビット時代とほぼ同じです。この第 2 ステージで注目すべき点の 1 つは、最初のゲームに比べてイライラがかなり軽減されているように見えることです。それでも非常に難しいですが、驚くほどではありません。限られた数の特別な攻撃が得られるようになり、多くの窮地から抜け出すことができます。おそらく、古いゲームの改良版をプレイしているように感じられるので、これは開発者の意図した目的だったのかもしれません。 Wii リモコンをバーチャル コンソールに似た NES スタイルのコントローラーとして使用することもここではうまく機能し、ゲーム内のコントロールについては何の不満もありません。
プレイヤーが 32 ビット時代のロックを解除すると、ビジュアル スタイルは、低予算の 3D バージョンの Bit Boy に大幅に移行します。ゲームでは、32 ビット世代は「CD のロード時間が長い」と述べているため、開発者は Bit Boy の各レベルの間にかなり長いロード画面を挿入しました。 3D。開発者がなぜこのようなことをしたのかは理解できますが、初代 PlayStation のゲームを彷彿とさせるこれらの画面をずっと見続けなければならないのは、最初はかなり面白いものです。ただし、これらの長いロード画面の最初の数レベルを過ぎると、かなり退屈になり、これらの画面はおそらくすべてのレベルで不必要であると感じずにはいられません。ビットボーイでは何度かゲームオーバーを経験する可能性が高いので!!ゲームオーバー画面が世代ごとに変化せず、むしろ 128 ビット ゲームと 4 ビット ゲームがまったく同じ画面を共有するのは少し奇妙に思えます。ただし、これはほんの些細な問題にすぎません。
32 ビット時代以降、プレーヤーはマイナス ボタンでカメラの視点を変更できるようになりました。これにより、少し異なるゲーム体験が提供され、プレイヤーはゲームの世界にもう少し没入できるようになります。ただし、後のレベルでは膨大な数の敵と行き止まりの数があるため、頭上以外の角度からゲームをプレイするのは非常に難しいため、カメラ アングルを変更する機能はおそらく多少余分なものです。 。
特別な攻撃とモーション制御されたジャンプの導入以外には、ビットボーイの各連続バージョンのゲームプレイにほとんど変更はありません。提供中です。確かにグラフィックスはビデオ ゲームの世代ごとに変化し、改善されていますが、Bplus がその他の変更、そして悲しいことに Bit Boy のゲームプレイを無視するのは奇妙に思えます。レベルや世代間で変化がなく、すぐにかなり古くなってしまいます。もちろん、コアとなるゲームは現状のままであるべきですが、パワーアップや追加ライフなど、美学以外のいくつかの変更が各世代で見られると良かったのではないかと思います。
残念ながらビットボーイ!!はすぐにその魅力を失い、ビデオゲームの最終世代であるビットボーイのロックが解除されると!! Wii では、最終世代の嘔吐を誘発する環境のせいで、プレーヤーはおそらく少し退屈し、またおそらく少し吐き気を感じることになります。ゲームのプレスリリースには、ビットボーイ!!と記載されていました。 4 ビットのダンジョン、8 ビットの洞窟、16 ビットの要塞、32 ビットの迷路、64 ビットのアリーナ、128 ビットの世界が特徴です。一言で言えば、これは真実ではありません。各世代はまったく同じ種類のゲームプレイを特徴としており、初期のゲームは確かに小規模なレベルを特徴としていますが、後者のゲームは前世代のかなりスパイスを加えたバージョンです。
各ゲーム時代が完了すると、本質的には一種の「スコアアタック」モードである「ワープモード」のロックが解除されます。プレイヤーは、その世代で以前に探索したすべてのレベルの周囲にあるオーブのようなオブジェクトを収集する必要があります。 Kubi が敵に攻撃されると、プレイヤーは次のレベルに転送され、ハイスコアを達成するためにできるだけ多くのオーブを収集する必要があります。 2 番目の Wii リモコンがアクティブ化されている場合、プレーヤーは可能な限り最高のスコアを達成するために友達と一緒にプレイすることができます。メイン ゲームとワープ モードの両方で 2 プレーヤー協力モードが利用可能です。ビットボーイの最大の目的の一つ!!プレイヤーはすでに設定されているハイスコアを超え、実際に戻って自分のスコアを超えることができます。レベル全体でフルーツを収集すると、プレイヤーのスコアが増加し、死なないことでスコアがかなり高く維持されます。ただし、死なないことはかなりの成果です。
ビットボーイを終えて!! 1 時間も経たないうちに、ある種のアンロック可能な追加要素、おそらくすべてのゲーム世代の要素を組み合わせた別のプレイ モードを期待するのは愚かでした。しかし悲しいことに、ゲームを完了すると、プレイヤーには 999 を獲得できるゲームのエンドレス バージョンが提供されます。ライフと999攻撃。これはゲームの敵に対して蓄積された怒りをすべて取り除く良い方法ではありましたが、何かが欠けていると感じずにはいられませんでした。いわば最後の「ご褒美」です。
結論
まとめるとビットボーイ!!はゲームの素晴らしいコンセプトであり、各ゲーム世代の解釈を見るのは興味深いものでした。ビットボーイの核となるゲームプレイ!!ひどいものではありませんが、一度に画面上に表示される敵の膨大な量と、命を奪うデッドエンドの多さに重大な欠陥があり、これは貧弱なゲームデザインの特徴です。パックマンのような迷路を使用するゲームには、プレイヤーが不当に全滅することを確実に回避できるレベルが必要です、残念ながらビットボーイ!!これを達成することができません。
また、このゲームは非常に短命です。6 つの異なるゲーム世代があるため、かなり長いゲームをプレイする余地は十分にあると思われるかもしれませんが、残念なことに、ビットボーイのすべてを見ることができます。わずか 1 時間のプレイ後に提供する必要があります。全体的にビットボーイ!!ややイライラする経験なので、心からお勧めできません。