紙の上では、ギザギザ同盟戦術ロールプレイング ゲームのファンにとって必需品のようです。 2009 年に DS の小売リリースとして最初に配布された 90 年代半ばの PC のクラシックが、現在は 500 ニンテンドー ポイントという大幅に安い価格で入手可能です – これは双方にとって有利ですよね?
そうですね、的を射た 2 つの領域は、ストーリーと戦術の深さです。オリジナルは 1995 年にこれらの点で高く評価され、当時の PC ゲームの基準を確立しました。オリジナルの開発者は、興味深い糸を紡いだことで賞賛に値します。ゲーム全体は、かつて核実験に使用された架空の島で行われます。そこでは、新たに進化した「休閑」の木に、致命的な病気を治すことができる独特の薬用樹液が含まれていることが判明しています。親切な老人のジャック・リチャーズと娘のブレンダが島の一部で働いているとき、彼らは誤って同僚のルーカス・サンティーノが反対側で追加の調査チームを設立することを許可してしまいました。ルーカスはドル記号を見て悪に転じ、軍事力で島を掌握し始める。
そこであなたのキャラクターが登場し、傭兵を雇って 60 セクターの支配を取り戻し、サンティーノの悪党たちを敗走させ、休閑木の樹液の採取を管理するという任務を与えられます。ここで、このゲームの 2 番目のポジティブな要素、つまり戦術の深さがわかります。限られた予算を与えられたあなたは、敵地域での作戦のために傭兵を雇ったり、自分の部門の警備員を雇ったり、樹液を収穫するための労働者を雇ったりする任務を負っています。それに加えて、傭兵チームの装備を管理し、訓練や医師としての役割を担う装備を設定し、通常は物事を厳重に管理します。
傭兵を雇うときは、どれだけのお金を持っているかだけでなく、雇うキャラクターの一部に対して自分の評判が十分であるかどうかも考慮する必要があります。トップの傭兵をターゲットにし始めると、彼らはハイキングに行くように言うでしょう。その結果、私たちの最初のチームは、経験の浅い新人、仮釈放されたばかりの殺人者、そして明らかにベストを超えた老人で構成されていました。彼らはまったく印象に残らない恩人の集団でしたが、詳細な伝記情報が与えられているという事実は、チームの運命ともう少し関わっていることを意味します。
これはすべて非常に素晴らしいことですが、特に戦略タイトルの場合、本当に重要なのはゲームプレイです。チームと環境をコントロールすることは極めて重要であり、それが Jagged Alliance の悪い点です。 1995 年のゲームプレイは強力でしたが、これは 2011 年であり、古い直接移植にはいくつかの深刻な問題があります。
バトルフィールドのゲームプレイは 2 つのセクションに分かれており、最初のセクションではコントロールは問題ありません。セクターを制御するときは、スタイラスをタップするだけでチーム全体を簡単に移動でき、戦闘について心配する必要はありません。ただし、敵が存在するセクターに入ると、すべてがターン制になります。これらの領域では、キャラクターを個別に移動する必要があり、チーム メンバーが 8 人いる場合、これは骨の折れる作業となる可能性があります。ゆっくりとした燃焼の進行は、各セクターのサイズが無秩序に広がり、横断するのに長い時間がかかるためさらに悪化します。各ターンに 1 日の経過を表す実行時間が存在するという事実は、出来事全体に現実味をもたらします。灼熱の島の広いエリアをゆっくりと歩き回るような感覚を作り出すのは良いアイデアですが、実際にはあまり楽しいものではありません。
感情的なスタイラス コントロールはエクスペリエンスをさらに引き下げ、プロセスをスピードアップするためにコントロールを実験し始めました。ダブルタップして移動するのは非常に一貫性がなかったため、A ボタンが確定したことに気づいたとき、シングルタップしてから A を押すという厄介な組み合わせが常套手段になりました。カメラの移動もスタイラスのスワイプではなく、D-Pad を使用して実行されます。まるで開発者がスタイラス コントロールの使い方を理解できず、その結果として機能を提供できなかったかのようです。
敵を探してセクターを歩き回った後は、もちろん敵と戦います。仕組みはシンプルですが扱いにくいです。ターン中に利用できるアクション ポイントに注目し、銃を選択し、ターゲットを選択してから撃ちます。問題は、この戦闘にダイナミズムがないことだ。さらに、弾薬も不足し始めます。問題ない、私たちのチームは予備の弾丸を運んでいる、と私たちは思った。ただし、実験により空のときに発砲するまで銃に再装填することはできませんでしたが、これは直感的にはわかりません。
それが Jagged Alliance の最大の問題であり、実際にプレイできることです。ゲームが重要なアクションの実行方法を教えてくれるのは素晴らしいことです。チュートリアルモードはなく、マニュアルには詳細がひどく記載されていないため、多くの領域で行き詰まってしまいました。あるケースでは、私たちは建物に入り、鍵のかかった箱やドアを発見しましたが、それに対して何もできませんでした。部屋の中のキャラクターはロックピックを持っていませんでしたが、彼らを部屋から出させることも、ロックピックの傭兵に入るようにさせることもできなかったので、私たちは立ち往生しました。これが不具合だったのか、それとも私たちが何か間違ったことをしたのかは関係ありません。何もできなかったのでゲームオーバー。さらに問題を悪化させるのは、目標が曖昧で見つけにくいことです。あるケースでは、エリアを徹底的に探索し、目的のアイテムが見つからなかったのでそこにないと思い込み、先へ進みましたが、その日のプレイの終わりにそれを見逃していたことに気づきました。イライラして無駄な1時間のゲームプレイのように感じた。
しかし、DS 変換に関する無数の問題は、このプレゼンテーションで最悪の事態に達します。まず、目に見えるグラフィックの更新はなく、醜い環境とブロック状のグラフィックが今日の流行になっています。前に示唆したように、これによりアイテムや目標を見つけるのが難しくなります。カットシーンは途切れ途切れになり、その結果、サウンドが大幅に圧縮され、歪みます。このゲームは目も耳にも醜いです。
結論
ゲームを理解し、自分が何をしているのかを理解している Jagged Alliance のベテランであれば、これはかろうじて通過できるポートです。スタイラスとカメラのコントロールは理想的とは言えず、ビジュアルはあまり古くなく、小さな画面では見栄えがしないことに注意してください。このタイトルを初めて使用する場合は、近づかないでください。何をすべきか、そしてそれをどのように行うかを理解することは難解であり、理解するのが困難です。チュートリアルや有能なマニュアルがないことがそれを確実にします。 DSi と 3DS でははるかに優れたターンベースの戦略ゲームが利用できるため、他の場所で同盟を形成することをお勧めします。