18番ゲート飽きやすい人向けのゲームではありません。これはかなり基本的な戦略 RPG で、最後に魔法のポータル ゲートまで 18 のダンジョンを進んでいきます。ただし、各迷路から脱出できるターン数は限られていることに注意してください。各ターンは、攻撃、呪文、または隣接する六角形のタイルへの 1 つのステップになります。そのため、ペースが非常に遅く、限られた動きを最大限に活用することが課題となります。多くの失敗と多くの再試行があり、1 つまたは 2 つのトライアルを愛するゲーマーには魅力的ですが、残念ながら、核となるコンセプト以外に、それほど楽しいものではない追加の制限がいくつかあります。

あなたは 3 つの異なるキャラクターを同時に指揮します。トレジャー ハンターは長距離から敵を撃つことができ、騎士は剣術の達人で、魔法使いはとんがり帽子をかぶった人だけができる魔法を制御します。この小さな乗組員とともに、神秘的な門への道を阻む色付きのドアのロックを解除する鍵を見つけ、行く手を阻む敵を倒し、そして最も重要なことに生き残る必要があります。途中には、攻撃力を高めるハンマーや 1 回の価格で 2 回行動できるブーツなど、あなたを助けるアイテムがあり、必須の経験値/レベル システムを通じてキャラクターの力が徐々に構築されます。 1 人のキャラクターがゲートにたどり着けば勝ちです。

それは公園の散歩ではありません – 18th Gate はハードコアであり、公平な面と不公平な面の両方で困難です。特定の呪文を使用するか、ダンジョンの詳細を一時的に明らかにできるアイテムを見つけない限り、いつでも、キャラクターの 1 人のすぐ周囲のエリアと、ターゲットの目的地のみを見ることができます。あなたが近くにいないとき、道、アイテム、鍵、ドア、モンスターは暗闇の中に消えます。つまり、いくつかのレベルを通過するには、優れた記憶力か紙が必要です。これは、ずっと手を握っているゲームとは新鮮な対照的です。

ステージの内容もランダム化されています。同じなのはスタート地点、レイアウト、ゲート、ドア、鍵の位置のみです。そのため、ポーションや便利なアイテムで満たされたセクションから開始することも、1 ターン目から敵と罠に完全に埋もれることもあります。それは物事を興味深いものに保ちますが、極端な間を行き来しているように見え、時には楽に乗り、時には地獄を経験させます。レベルを再起動することでいつでもレベルを「再ロール」できますが、単純な再起動オプションがないため、これは必要以上に面倒です。乗り越えられないと分かっている状況に陥ることもありますが、再挑戦するには、その状況を死ぬまで乗り切るか、終了してゲームをリロードするかのどちらかでなければなりません。

これは、18th Gate に見られるいくつかの欠陥のうちの 1 つです。それは非常に制限的です。各ラウンドでキャラクターが移動する順序を選択することはできません。常に最初にトレジャー ハンター、次にナイト、次にウィザードが続きます。これにより、戦略的なオプションが制限されます。あまり前方を見ることができないため、これは特に問題になります。他のキャラクターの進路を妨げるようにキャラクターを移動させてしまい、次のキャラクターに制御を渡して次のラウンドに備えて脇に退かせるためだけに余分な動きで 1 ターンを無駄にせざるを得なくなる可能性があります。

それは、スキップ/待機コマンドがないためです。すべてのキャラクターに対して何らかの動きやアクションを行う必要があり、上記のようなシナリオになった場合はイライラします。場合によっては、ターンをフラッシュする以外に選択肢がないこともありますが、すでに供給が限られていることを考慮すると、まったくうまくいきません。 1、2回、ゴールまであと数スペースというところでターンが足りなくなるという状況に遭遇しました。それは、移動可能な動きの3分の2を、何もないところにある2人のキャラクターにすべて集中させるのではなく、それらに費やす必要があったためです。実際にそれらを必要としていたゲートの近くのキャラクター。さらに、ゲームがターンの途中でスタックしてアクション入力を拒否し、終了することしかできないという奇妙な問題がありました。

難易度の飛躍的な飛躍もありますが、このようなゲームでは、ある面ではプラスと考えられるかもしれません。最初の 6 つのレベルでは、考えられたペースで概念が紹介されますが、それが終わると、すぐに奥深くに放り込まれます。敵やアイテムの生成はランダムなので、優しい気分のときは休息を提供してくれることもありますが、何度か試してキャラクターを少し構築するまでは攻略できなくなることもあります。もどかしいのは、敵があなたをあからさまに転がり、あなたを悲惨な状態から救い出すことはめったにないということです。代わりに、彼らはあなたが近づいてくるのを待ち、ゆっくりと、しかし包括的にあなたを引き離します。あなたが最初に攻撃しない限り、攻撃しない人もいます。

このゆっくりとしたペースは、少なくとも物事のバランスをとろうとする努力とうまく調和します。何かを倒すと経験値が得られ、敵に最後の一撃を与えたキャラクターだけが何かを得ることができ、レベルが上がり、より高い攻撃力と新しい呪文の発動につながります。ゲームを放棄し、実際に敗北の屈辱を被らない限り、すべてのレベルと経験の進歩は次の挑戦に引き継がれます。その目的は、エリアを何度もリプレイして、最終的にそのエリアを征服できるほど強くなるということのようです。実際には、これらすべてのレベルを一度にクリアすることは期待されていません。継続的に経験を積み上げることは、努力を続けるための非常に良い動機となります。これは生意気な小さなフックで、通常はスイッチをオフにしていたかもしれないところから、次のステップに進むことをしばしば促します。

しっかりコントロールしてくれます。タッチ スクリーンは今でもこのスタイルのゲームでよく使われており、スタイラスで光る六角形またはスペル ボタンをクリックするだけで簡単に操作できます。オーディオビジュアルの面では目立った点はありません。キャラクターアニメーションはほとんどありませんが、スプライトは十分に明瞭なので、何が起こっているかを追跡するのにそれほど問題はありません。音楽はかなり短いループにもかかわらず悪くありませんが、効果音は少し悪いです。鈍くて弱い。ただし、アクション ボタンのラベルは役に立ちます。各呪文は取扱説明書に説明されていますが、ゲーム内ではまったく説明されていません。

結論

『18th Gate』には確かに魅力があり、熱心な戦略ファンの琴線に触れるかもしれませんが、それは後天的な好みです。最初の 1 時間ほどは苦い経験ですが、その制限を受け入れ、しぶしぶ適応して初めて、それが何らかの形で楽しくなるのです。その欠陥の下には中途半端なハードコア戦略ゲームがありますが、それを発見できるかどうかはすべて、どれだけ忍耐強いかにかかっています。