注記。 2021年4月、コーエーテクモより発売リディー&スールのアトリエ ~錬金術士と不思議な絵画 DXその後、このレビューで言及しているゲームのオリジナル バージョンが Switch eShop から除外されました。情報の大部分は依然として関連性がありますが、以下のレビュー テキストはゲームの初期の非 DX バージョンに特に言及していることに留意する価値があります。
リディー&スールのアトリエ ~錬金術士と不思議な絵画~は、アトリエ「不思議」三部作の最後の作品であり、実際、任天堂のコンソールに登場する最初のメインシリーズのアトリエゲームです。ゲームボーイカラーに遡るまで、任天堂の携帯ゲーム機にさまざまなサイドゲームがヒットするのを見てきましたが、このメインエントリーが任天堂の新しいハイブリッドで登場するのは嬉しい驚きです。
三部作の最初の 2 作品をプレイすることは、このタイトルをプレイするための必須のウォームアップではありませんが、すでに経験している人にとってはソフィーワークショップそしてフィリスのアトリエ、ここで再び状況が変更されたことを知りたいかもしれません。 2 作目で導入されたオープンワールドのアプローチは再び消滅し、脚光を浴びることを許されたのは 1 回だけのようです。代わりに、このゲームは別々のマップ間を移動するという古典的な方式に戻ります。
到着する前にあまりにもただし、私たちの話よりはるかに先に、このゲームの内容を詳しく見てみましょう。リディーとスールはアマチュア錬金術師サービスを共同経営する双子の姉妹です。しかし、父親が収入をすべて浪費したこともあって、彼らのビジネスはかなりの困難に直面しており、プロットは姉妹が自分たちの技術で評判を築くために現金を稼ぐことを中心に展開します。彼らの王国が、最も成功した応募者に経済的支援を約束する、意欲的なアトリエ向けの新しいランキングシステムを発表すると、双子は利用可能な最高のランクを達成するために出発します。
これを行うには、リディーとスールを錬金術の実践に導き、スキルをレベルアップして、可能な限り最高品質のアイテムを作成する必要があります。プレイ中に頻繁に使用する機能であるノートブックを調べると、特定の住民を見つけたり、顧客向けの特定のアイテムを作成したり、住民を守るためにモンスターと戦ったりするクエストを見つけることができます。町。これらのタスクを完了すると追加の現金と経験値が得られるので、できるだけ多くのクエストに挑戦するのが賢明です。
シリーズに慣れていない場合は、ゲームのクラフト側に慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。アイテムでいっぱいのいくつかのメニューが表示され、そのすべてにさまざまな統計情報が含まれていますが、ゲームはこれらのものがあなたの作品にどのように影響するかについて最適な説明を提供しません。当然のことながら、時間が経つにつれて、何が機能し、何が機能しないのかがわかり始め、非常に優れた錬金術システムが導入されていることがわかるようになりますが、最初は少し戸惑うかもしれません。 。
必要なリソースをすべて収集するには、もう一度信頼できるノートブックを参照する必要があります。そこから、時間の経過とともにロックを解除する新しい場所にワープし、ストアの町と収集するアイテムでいっぱいのさまざまなエリアの間を高速移動できます。このゲームに新たに追加されたのは、メイン ゲーム内に必ずしも収まらないあらゆる種類の奇妙な場所に旅行できる「謎の絵画」です。いくつかの例を挙げると、これらの絵画はハロウィーンをテーマにした土地や水中などの場所にあなたを連れて行ってくれます。これは、このタイトルにオープンワールドがないことと引き換えに機能しているようです。
先ほど簡単に説明した戦闘はかなりリラックスしたもので、ゲームのほとんどのエリアと同様に、初期段階は少し圧倒されます。戦闘はターン制で、双子はあなたの側の独立したキャラクターとして行動します。途中でさまざまなスキルを使用し、作成したアイテムを使用してモンスターを倒すこともできます。ゲームが進むと、双子と一緒にさらに数人のパーティーメンバーが集まり、2列のフォーメーションで戦うことができるようになります。この設定により、前列チームが攻撃している間、後列の戦闘機が一時的に回復することができます。
合計 6 人のプレイ可能なキャラクターがあり、ほとんどの場合、固執する勝利戦略が見つかる可能性が高いため、戦闘はしばらくすると少し反復的に感じ始めます。とはいえ、これはゲーム全体の一部にすぎず、本質的にはさまざまな RPG の特徴を 1 つにまとめたもののように感じられます。戦闘とクエストがアクティビティのかなりの部分を占めていますが、錬金術とクラフトに焦点を当てていることが、このシリーズを類似のタイトルとは一線を画すのに役立っています。
プレゼンテーションとパフォーマンスの点で、『リディー&スールのアトリエ』はかなり平均的です。ゲームのグラフィックスは少し複雑で、魅力的なアニメスタイルのカットシーンに引き込まれますが、その下に埋もれているメインゲームの全体的なアートスタイルが比較的残念であることが明らかになります。ここには英語の吹き替えもありません。つまり、オリジナルの日本語ボーカル録音を字幕付きで聴くことになりますが、女の子たちは興味深い関係を持っており、しばしばユーモアに満ちています。
これは非常にアトリエ ゲームですが、シリーズのファンが期待する核となる機能を備えており、途中で何かを作り上げてきたように見える三部作を締めくくります。このゲームには、タイトルの絵画など、いくつかの興味深い新要素が備わっていますが、前作のオープンワールド要素がさらに発展しなかったのは、これが少し後退した、または慎重に横道に逸れたステップと見なされる可能性があるため、残念です。
結論
『リディー&スールのアトリエ』は、アトリエシリーズのかなりスタンダードな作品です。かなり標準的な設定に依存する内容で、ゲームは革新も進歩もありませんが、シリーズのファンは間違いなく新しいストーリーだけに興味があるでしょう。これは、RPG という途方もなく幅広いジャンルを取り上げた非常に興味深いもので、奥深いクラフト システムに重点が置かれていますが、それだけでは新規プレイヤーを納得させるのに十分ではないかもしれません。