ビスコ株式会社、シューティングゲーム担当アンドロス・デュノス(1992) はネオジオの重鎮であり、SNK のアーケードおよびコンソール ハードウェアで 15 タイトルをリリースしました。格闘ゲーム分野への唯一の進出の 1 つは、ブレーカーそしてその半続編、ブレイカーズ リベンジ。 1996年、格闘ゲーム市場は氾濫していた。そして、それは後付けですが、スーパーストリートファイターII ターボ2 年前までに、私たちは常にブレイカーズを崇拝しており、それがより広く認識されるに値すると感じていました。悲しいことに、アーケードで炎上することはなく、注目されるのに苦労し、ネオジオ CD 以外の正式な母港を獲得することもありませんでした。
26 年前の格闘ゲームを復活させる絶対的な最善の方法は、それを世界の舞台に公開することです。ブレイカーズコレクション完璧に正しく理解しています。クロスプレイと、非常に重要なロールバック ネットコードによって強化されたオンライン対戦モードの両方を備えたこのゲームは、Switch での登場が待ち遠しかったです。
Breakers が常に競合製品を超えて優れていたのは、その流動性、弾力性、そして本能的な感触でした。エア グラブ、スーパー アタック、ダッシュ キャンセル、ロールとホップバック、そしてジャグリングの機会が豊富にあり、90 年代後半以降の 2D 格闘ゲームを支えた機能です。
Breaker の開発期間は 3 年以上かかり (最初のティーザーは 1993 年に Crystal Legacy というタイトルで公開されました)、それにどれだけの努力が費やされたかは明らかです。まったく正確で、驚くほど速いペースで、驚くほど快適に飛び込むことができます。注目に値する点の 1 つは、キャラクターの重み付けであり、ジャンプが速く感じられ、動きが十分に重く感じられます。ほんの数試合をすれば、何年にもわたってテストプレイが行われてきたことが分かるが、それがほとんど無視されたのは二重に悲しいことだ。ネオジオタイトルなので、4つのボタンだけで軽くて強いパンチやキック攻撃が可能です。この簡素化は有利に機能し、プレイヤーはより早くコンボ戦略をより簡単に学習できるようになります。
グラフィック的には素晴らしく、大規模で大胆なスプライトワーク、優れたネオジオ品質のアニメーション、エジプト、イタリア、ブラジル、米国、その他のいくつかの場所を旅して中国と最後のボスである黄白に到達する前に移動する明るくカラフルな背景が備わっています。ふー。
『ストリート ファイター』の影響は明らかですが、ゲームのさまざまな戦闘システムを中心に見事に考案されたキャラクターは、独自のスタイルとコンボの機会で自分自身を際立たせることに成功しています。コンドルは、重量級のグラブキャラクターとして優れています。アルシオンⅢはダルシムに似たゴムのような手足を持つエジプトの神です。ピエルは、奇妙にフランス語っぽいイタリアの剣士で、鋭い剣技を売り物にしています。武器には、シミターを振り回し、スーパーアタックのために暴力的な魔神を呼び出し、自由に膨らませることができるシェイク・マハールも登場します。日本のショウとタイの元気なキックボクサーのティアは、新人にとって本当に良い入門者だ。ショウの外見は彼をリュウのクローンのように見せるかもしれないが、それがある程度の彼の目的でもあるが、彼の燃えるような三股ライジングキック(自由に分割可能)や、いくつかの軽快な近接攻撃は、彼を特別なものにしている。面白い。最も重要なのは、キャストのバランスが完璧で、どれも非常に簡単で楽しくプレイできる一方で、その奥深さをマスターするには何年もかかることです。
パッケージには、オリジナルの Breakers タイトルと、完全な続編というよりはアップデートである Breakersリベンジ の両方が含まれています。 Street Fighter II シリーズと同様に、Revenge はダメージ スケーリングの再調整、コンピューター AI の調整、特定の背景の色変更と編集 (場合によっては不可解なオブジェクトの削除) を行い、戦闘前の新しいキャラクターのポートレートなどの微調整を追加します。また、まったく新しいキャラクターが 1 人追加され、ボスの Bai-Hu をプレイできるほか、Tobikageno Saizo も追加されます。個人的には、オリジナルのブレイカーズの特定の美的側面を続編よりも好みますが、善戦するという観点からは、専門家はその拡張された側面の方が好ましいと考えるかもしれません。そうでなければ、両者の間に大きな隔たりはありません。
Breakers は、非常に巧妙な AI プログラミングを駆使して、1 人用ゲームを手ごわい、しかし決して安くない挑戦にしています。ゲーム終盤の Duo-Long との戦いは、おそらくすべての対戦の中で最も厳しいものであり、全力を尽くす必要があります。敵キャラクターは火の玉の流れに簡単に屈することはなく、頭上に進路を見つけます。また、スマートなダメージバランス機能のおかげで、スパム的な動きは勝利をつかむための非効率な方法です。前進するための最良の方法は攻撃であり、Breakers は満足のいくバレエのようなコンボ構築を特徴としており、もっとやりたくなるほどです。時には非常に熱狂的に行ったり来たりし、高低のチェーンをブロックするだけで、一瞬のオープニングで壊滅的な逆転で報復するだけであり、ストリートファイターでさえ完全に成功することのなかった方法で、カンフー映画の振り付けに似ていることがよくあります。
タップコンボから空中スーパーや地面を叩きつけるグラブ攻撃が見事に繰り出され、ゲームには信じられないほどやりがいを感じる創造的なストリングが溢れています。アプローチとコンボ構築におけるオプションの膨大な量により、奥深く夢中になれるゲームになっており、プレイヤーはその構成要素を使用して新しいアイデアを継続的に掘り起こし、ますます効果的な結果を達成することができます。
Breakers Collection には、追加機能も豊富に付属しています。画面フィルター、壁紙、アートギャラリー、トレーニングモード、完全なムーブリスト、リーダーボード、および速度と難易度レベルを調整するオプションはすべて存在し、正確です。 QUByte Interactive は、まったく新しい、非常に優れたチーム バトル モードも追加し、試合をキング・オブ・ファイターズ-スタイルのマッチアップ。ここでは、チームのサイズを選択し、アーケード モードまたは戦闘員のグループとの対戦モードに進みます。 1 つが取り除かれると、次の順番に移り、それぞれの勝者が少しのボーナス体力を回復します。これはシンプルですが思慮深い追加であり、キャストの多様で興味深い動きのカタログのおかげで非常にうまく機能します。同時に、このモードでは、今日の巨大な格闘ゲームの集まりと比較して、10 人のキャラクターの名簿がわずかに限られていると感じるかもしれません。
オンライン クロスプレイとネットコードのロールバック機能はおそらくこのリリースの最も重要な側面であり、慎重に実装されています。 ping と接続速度の情報を確認できるだけでなく、ランク戦の対戦や最も貴重な勝利のダウンロード可能なリプレイを楽しむこともできます。ブレイカーの運命は常に対プレイにありました。そして今、その機会がついにやって来ました。Joy-Con を棚に置き、ファイティング スティックを引きずり出して、勇んでそれに取り組む時が来ました。
利用可能なキャラクターは 10 人だけですが、少なくとも DLC ペイウォールの背後にロックされているキャラクターはありません。これは、最近の (優れたとはいえ) リリースで発生した問題の 1 つです。ランブルフィッシュ2。ここでは、電源を入れた瞬間からすべてが搭載されており、存在します。そして、このパッケージは体験を最新化する一般的な追加要素を備えた 1.5 ゲームのみで構成されていますが、これらはおそらく Neo Geo ライブラリの中で最高の非 SNK 格闘ゲームです。
QUByteはリリースを数年延期し、2019年からはピカピカに磨くために延期していた。待った甲斐がありました。
結論
Breakers Collection は情熱的なプロジェクトのように感じられます。新しい時代のプレイヤーに、信じられないほど現代的で直感的に感じられるゲームを提供します。コンボを発掘し、目まぐるしく幅広い戦術オプションを開発するとき、新規プレイヤーは間違いなく Visco の仕事のハードルの高さに驚かれるでしょう。メニューのプレゼンテーションはゲーム自体に比べてやや爆発的ではありませんが、重要な最新機能を通じた最新化に注がれた考えのレベルは、十分に語ることはできません。過去の古典を再訪する際には、この種の扱いが標準であるべきですが、実際にはそうではないこともよくあります。 Breakers Collection はその点において非常に適切です。