いつブラザーズ: 二人の息子の物語2013 年に Xbox 360 の素晴らしいインディーズ中心のマーケットプレイスに初めて迷い込み、「協力」という用語に新しい意味をもたらしました。新世代のゲーム機の発売が数か月後に迫り、給料日 2開発者の Starbreeze Studios は批評家とプレイヤーの両方の想像力を魅了しました。これは、スペースや責任を他の人と共有するのが好きではない人々のための協力ゲームであり、その名高い兄弟の両方が同じパッド上のいずれかのジョイスティックで制御されます。イライラするほど短いが、まったく魅力的な『Brothers』は、前世代で最も愛されている骨董品の 1 つであり続けています。

Starbreeze が『Brothers』の権利をイタリアのパブリッシャー 505 Games に売却してから数年が経ち、率直なディレクターの Josef Fares が新しいスタジオを設立して楽しい (そして非常によく似た) 作品を制作するために移籍してからかなりの年月が経ちました。出口EA 向け - しかし、Brothers は、往年の他の多くのゲームと同様に、現在の技術で復活しました。これには、Nintendo Switch に放り込まれたバージョンに対するいくつかの根本的な新しい変更が含まれています。シングルプレイヤーの協力ゲームでもありますそして伝統的な 2 プレイヤー体験。

多くの人にとって、兄弟のエージェンシーへの異常なアプローチは、機械的天才のひらめき - 各兄弟の動きはスティックの 1 つにマッピングされ、それぞれのトリガー ボタンが状況に応じたアクション ボタンとして機能する - か、満足のいくものよりもさらなるフラストレーションを呼び起こす難解なコンセプトのどちらかでした。魔法。そこで 505 Games は、プレイヤー間でコントロールを分割するだけで、Switch のローカル マルチプレイヤー ゲームに対する多大なサポートを最大限に活用しました。ソロ形式は、ブラザーズを元の形式で体験したい人のためにまだ存在します (一時停止メニューを使用して自由に 2 つを切り替えることもできます) が、より伝統的な協力プレイ体験を含めるという決定により、一部の機能が失われます。ゲーム本来の魅力。

Xbox Live アーケードでのオリジナルのリリースからほぼ 6 年が経ちますが、Brothers のコントロール スキームは、他のプラットフォームでプレイを終えたプレイヤーにとっても、依然として少しわかりにくい場合があります。各兄弟が画面上のどこにいても、兄弟をコントロールするスティックは同じままなので、ナイーが右のスティックにあり、ナイアが左のスティックにあることを覚えるのは、特に兄弟がオンになっている場合には、頭がくらくらするような経験になる可能性があります。画面の反対側。幸いなことに、1 時間ほど経つとセットアップはすぐに慣れてきますが、最初は非常に異質に感じるでしょう。

協力プレイで Joy-Con を分け合ってプレイしている場合にはそのような問題はありませんが、2 人目のプレイヤーを導入することで、ブラザーズはこのようなユニークなソロ アドベンチャーにするのに役立った皿回しのチャレンジを失うことになります。環境パズル、ステルスセクション、ボスとの遭遇は、友人と一緒にプレイする場合はそれほど難しくありませんが、チームで体験すると、ゲームの最後のひねりはどういうわけかそのインパクトの一部を失います。それは依然として魅力的なストーリーですが、伝統的な性質の中で協力プレイを行うことは、その最も注目すべきUSPを解体することになります。

ありがたいことに、ブラザーズがカルト的な地位を確立するのに役立ったのは、制御スキームだけではなく、興奮しやすいナイーと彼のとげのある弟ナイアが「物語」を通して経験する経験です。ナイーが亡くなった母親の崖側の墓のそばにひざまずくメニュー画面のオープニングショットから、ゲームの最後のセクションまで、ネタバレはしませんが、クレジットが流れた後も長く残ると言うだけです - 兄弟感情の万華鏡です。わかりやすい対話を避けることを選択し、ファレスと彼のチームは幼い兄弟の間に信頼できる絆を築き上げます。 1 人はこれからの冒険に向けた熱狂に満ちており、もう 1 人は大人としての時期尚早の責任によってゆっくりと鍛えられており、ナイーとナイアは自然で信じられるようなやり方で喧嘩し、平等に絆を深めます。

『ブラザーズ』が愛される理由の 1 つは、他のキャラクターの物語を物語の中にうまく織り込んでいることです。あなたは病気の父親の健康を治す薬を見つける冒険に出ているかもしれませんが、その途中で、誰かの悲しみを和らげるために音楽を作ったり、つがいの愛鳥を再会させたり、その他多くのことをすることになります。直線的なデザインではありますが、こうした小さな瞬間を見逃しがちなので、追加のプレイスルーによってブラザーズの思い出にさらに多くのストーリーが確実に追加されることになります。デュオがしばし休憩し、数え切れないほどのパノラマの景色を楽しむことができるすべてのベンチを探すだけでも、やりがいのあるサイドクエストです。

この「リマスター」バージョンには一連の実績 (Xbox 360 バージョンのオリジナルの実績に基づく) が付属しているため、Switch プレイヤーは、たとえそれがゲームに貢献していないとしても、画面上に通知ポップが表示されることで少なくともある程度の満足感を得ることができます。全体的なゲーマースコア。 「ディレクターズコメンタリー」トラックもあります。残念ながら、このトラックは、ゴーン・ホームまたはファイアウォッチですが、その代わりに、メニューにある 50 分以上のビデオが表示されます。これは少し低品質で、(ゲームの制作方法に関するトリビアも含めて)本当に興味深い時計ではありますが、505 Games がこの既存の映像を共有するもっと直感的な方法を見つけなかったのは不思議です。

技術的には、『Brothers』の Switch 移植版は、約 4 年前に PS4 と Xbox One でリリースされたものとほぼ同じです。すべての追加要素は同じであり (コンセプト アート ギャラリー、サウンドトラック全体へのアクセス、および前述の解説ビデオ)、現時点では協力モードのみが実際の独占機能として機能します。技術的な観点から見ると、素晴らしくスムーズに動作します。特定のテクスチャが少し色褪せすぎているように見えたり、背景に対して影が少し目立ちすぎたりする瞬間が時折ありますが、全体的には任天堂の最新ハードウェアへの堅実な移植です。

結論

2013 年当時と同じように、心を痛め、悲痛で記憶に残る『ブラザーズ: 二人の息子の物語』は、その間の数年間でもその感情的な影響を少しも失っていません。魅惑的なサウンドトラック、寓話そして、協力プレイに対する実に賢いやり方を見れば、それがなぜこれほど高く評価されているのかがよくわかります。新しい伝統的な協力モードは新しいプレイ方法を提供しますが、同時にゲームの最も挑戦的でやりがいのある機能の 1 つを奪います。ここにはすでにブラザーズを経験したプレイヤーを説得するものはあまりありませんが、ブラザーズを楽しんだプレイヤーは解き明かす2きっとその協同組合の魅力を満喫するでしょう。