Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Crytek が提供していると最初に聞いたときクライシスSwitch がリマスター版で発売されたとき、たとえ技術的には 13 年も先のことだったとしても、任天堂の小さな小さなゲーム機が、PC を溶かすこの巨大なゲームを実行するストレスに耐えられるかどうか、私たちは真剣に疑っていました。私たちとしてはそのゲームのレビューが指摘するしかし、Sabre Interactive の巧妙な移植スキルを疑うのは完全に間違いでした。

今、完全なクライシス リマスター トリロジーがついに登場しましたが、スペクタクルとグラフィックの強度の両方の点でより高い 2 つの続編 (個別にまたは 3 部作のバンドルとして入手可能) を備えた Switch は、まだ届ける?そうですね、それは可能です。実際には、クライシス2そしてクライシス 3おそらく、続編が最初に開発されたときに Crytek がスケーラビリティを考慮したおかげで、ここでは前作よりもさらにうまく動作します。ナノスーツを手に取り、マントを着て、セフを狩りに行きましょう。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

2007 年の初代 Crysis である楽しくカオスなオープンワールド サンドボックスに続いて、その続編は両方​​ともスーパー ソルジャーの虐殺にわずかに異なるアプローチを採用しています。 Crysis 2 から始まり、崩壊したニューヨーク市の厳格な制限内でアクションを設定する、より伝統的な FPS 大作スタイルへの移行が見られます。ここでは、最初のゲームのような広大な空間は大幅に減り、物語とキャンペーンの 18 の行為を通してプレイヤーを移動させることに重点が置かれています。

そうだったかどうかはわかりません特に正直に言うと、この続編が最初にリリースされたときの大ファンだったのですが、今改めて見てみると、少し厳しいことを言っていたように感じます。はい、最初のゲームの際限なく面白くて非常にばかばかしいサンドボックス要素は削除されています - 私たちが最初に残念に思った理由 - しかし、ここにあるものはまだ非常に面白く、印象的に柔軟なものであり、多くの爆発的なセットプレーと座るのに十分な機会を提供します戻って周囲を観察し、気分に合わせて戦術を切り替えます。アーマーをアクティブにして戦闘に直行したいですか?頑張れ。長距離から狙撃したり、敵の側面を突いたり、あるいはただ大勢の敵をすり抜けて次の目標に直行したりしたいですか?ほとんどの場合、対応できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Crysis 2 では、シリーズのゲームプレイの中核となる仕組みも著しく改善されています。ここではジャンクさは減り、スーツの能力はより満足のいく方法で戦闘の緊急性と融合しているように感じられ、武器はより肉厚に感じられ、敵の AI は(それでも敵に向かって立ち向かうと決めたときはまだかなり愚かですが)、戦略的関与の試みを考慮するのははるかに良い仕事です。

もちろん、まだ問題はあります。個々の敵のバイザーのタグ付けはかなり役に立たず、戦術的な機会はあまりにも明らかにフラグが立てられ、クロークを解除すると敵がすぐにあなたに気づきますが、全体として、これは満足のいくスペクタクルと創造性を発揮する機会をほぼ同等の尺度で提供する、大規模な予算のFPSです。

ストーリーは依然として完全に荒唐無稽なものかもしれないし、我々は常に、少々面白くないエイリアンの亜種よりも人間の敵と戦うことを好むだろうが、オリジナルのリリースから10年経った今でも、これは見た目もプレイも素晴らしく、操作性も優れたかなり壮観なシューティングゲームである。プレーヤーに自分の好きなようにミックスする選択肢を与えるという点では、多くのより現代的な取り組みを打ち負かしています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

一方、Crysis 3 は、両方の前作の興味深い組み合わせを揺るがしています。そのレベルはオリジナルのゲームよりもはるかに制限されていますが、部分的に比べてはるかに広い範囲と、自分の力をいじったり、敵を翻弄したりできるスペースがたくさんあります。。また、迷彩を邪魔しない洗練された新しい弓と、大幅に改良されたバイザー ターゲティング システムの組み合わせにより、満足のいくサイレント アサシンのグルーヴに本当に浸ることができる、より満足のいく本格的なステルス プレイも特徴です。

そう、今にして思えば、純粋に機械的な観点から見ると、Crysis 3 は実際に三部作全体の最高点かもしれません。それは本当にスイートスポットに当たり、広々としたレベルで自由にやりたいようにできると同時に、ステルス性と戦略的側面を強化しているので、あなたを見つけているように見える敵の攻撃に遭わないようにすることができます。固い岩を通り抜けるか、誰かの背中を刺したために基地全体に警告します。これは間違いなく非常に洗練されたシューティングゲームであり、グラフィック的には前作よりも一歩進んでおり、まさに感じる瞬間瞬間を乗り越えたほうが良いのです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Crysis 2 のやや横柄な印象も解消されます。もはや、すべての戦術的チャンスがバイザーに大きな黄色のマーカーで示されているわけではありません。実際には、もう少し自分で考える必要があります。また、追加の努力が報われるように、レベルをただ駆け抜けるのではなく、ペースを落としてレベル全体を調査することを奨励する、いくつかの優れた副目標も導入されています。たとえば、敵の航空支援をオフラインにして基地への侵入を容易にしたり、次の銃撃戦での支援と引き換えに大勢の兵士を助けることもできます。青い目標マーカーを目指して一直線に進むのではなく、ここで時間を割く価値はあります。その結果、Crysis 3 のアクションは、数多くの製品の中で最もよく設計され、適切に磨き上げられたもののように感じられます。

ただし、これは非常に大規模なものですが、非常に短いゲームでもあります。私たちはここでのキャンペーンを 5 時間強で駆け抜けましたが、サイド ミッションを行うのに時間がかかっていました。 Crysis 3 は短命な体験であり、最後の 1 時間でそれ自体の進行を失い、ゴーストを放棄し、ゲームプレイがいくつかのかなり荒々しいセットピースとストーリーに後回しになる無謀なフィナーレを完全に受け入れます。それは今では完全にその地底に消え去っています。このリマスターされた三部作が登場することも考慮する必要がありますないしたがって、これらのゲームを個別に選択する場合、この 3 番目のエントリは、コストパフォーマンスの観点からお勧めするのが少し難しくなります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

しかし、完全なパッケージとして考えると、Crysis Remastered Trilogy は、結局のところ、Switch で大成功を収めています。ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で、これらのゲームは素晴らしくうまく動作しますが、少数の激しい戦闘で非常に軽微なフレーム レートの問題が発生するだけで、新しいエリアにロードするときに多少の途切れが発生することもあります。グラフィックの点では、オリジナルのコンソール リリースよりも優れており、特にポータブルでプレイすると、フルファットな Crysis 体験を持ち運んで、好きな場所に取り込めるようになったことに非常に感銘を受けずにはいられませんでした。 Switch を所有している FPS ファンにとって、これは簡単なことであり、これまでの任天堂のコンソールで傑出したシューティング ゲーム体験の 1 つであることは間違いありません。

結論

Crysis Remastered Trilogy は、途切れやバグ、その他の技術的欠陥がほとんどなく、充実したスーパー ソルジャーの体験を提供する素晴らしいポート セットで Switch に登場します。これをコンプリート セットとして購入する場合は、何年にもわたって驚くほど熟成されており、任天堂のハイブリッド コンソールで見栄えもプレイも素晴らしいゲーム 3 部作を駆け抜けるための優れたシューティング アクションが大量に揃っています。ただし、個別に考えると、状況はもう少し複雑になり、最初の 2 つのゲームは簡単にお勧めできますが、3 番目のゲームは少し短めで、マルチプレイヤーの要素が強化されていないため、かなり退屈に感じられます。