ゲームには現実逃避が含まれることが多く、ガーデンストーリー仮想世界に没入するもう 1 つの方法を提供します。ヒーローである主人公は、大きな目的を背負ったブドウです。コンコード(彼らがそこで何をしたかを見てください)は、前任者が街を離れることを決めた後、ガーディアンの役割を果たすために幼稚園から引き抜かれた幼い子供にすぎません。その役割は、土地にはびこる陰湿な腐敗を倒す必要があることです。

コンコードが住んでいるグローブは、春のハムレット、夏のバー、秋の町、冬の空き地の 4 つの季節の町に分かれていますが、腐敗はこれらの町のそれぞれに異なる影響を与えており、順番に各町を訪問する必要がありますRotが与えたダメージを修正するために。

ほら、『ガーデン・ストーリー』はその魅力であなたを魅了するかもしれません。中秋の名月そしてスターデューバレーのような美学ですが、コミュニティと世界を救うこのゲームは、ファーム シムの装いをした RPG であることが判明しました。

リトル コンコードは、標準的な剣のようなピックから、広範囲の効果が得られるハンマー、釣り竿と遠距離武器の両方として機能するダウジング ロッドまで、さまざまな武器のロックを解除してアップグレードできます。ポーション システムも比較的複雑で、HP の一部を回復するだけでなくさまざまなバフを提供するさまざまな種類の「露」があり、使用にかかる時間と露の量の両方が異なるさまざまなボトルさえあります。保持できる。

スキル ツリーもユニークです。コンコードに永続的なアップグレードを与えたり、経験を通じてレベルアップさせたりするのではなく、代わりに「思い出」とそれらを保持する「スロット」のロックを解除します。記憶は過去のガーディアンに関連付けられており、通常は「露を10回飲む」または「スライムを25匹倒す」といったもので、各ガーディアンの墓を発見するとボーナスもある。これらはいつでも切り替えることができます。ツールやデューボトルのアップグレードに使用されるレアな素材を見つけるのに役立つものや、さまざまなバーに追加のスタミナやヘルスポイントを追加するものもあります。

クエスト システムは実際、スターデュー バレーの「助けを求めている」リクエストに非常によく似ています。毎朝、2 つまたは 3 つの新しいデイリー クエストが村の掲示板に追加されます。これらは多数のリストから抽出され、モンスターを倒す、物事を修復する、リソースを収集するという 3 つのカテゴリに分類されます。これらのそれぞれには独自の経験バーがあり、リクエストを完了するとそれぞれで XP を獲得でき、レベルアップすると村の新しいモンスターや新しいツールのロックが解除されます。少し繰り返しが多いかもしれませんが、その時点までには、おそらく気にしなくても済むほどレベルアップしているでしょう。

各村のクエストの最後には、ダンジョン探索を完了し、最後にボスと戦う必要があります。各ダンジョンはそれぞれ異なるテーマを持っています。ある町のダンジョンはロットベルグの問題を抱えた下水道で、別の町のダンジョンは図書館をかじる本の虫です。最初のボスは他のボスより何マイルも難しいですが、それらはすべて非常に楽しかったです。ただし、ダンジョンのパズルは一貫して難しかったです。あるいは、単に私たちが賢くないだけなのかもしれません。

探索中にバックグラウンドで流れてくる Grahm Nesbitt のサウンドトラックは耳が痛くなるほど晴れやかで、ジャミーで心地よく、お風呂で聴くものとして Stardew と並んでぴったりです (これは高評価だとお約束します。私たちはバス ミュージックが好きです) )。そして、スクリーンショットでわかるように、このゲームは、そのアート スタイルに興味がある限り、素晴らしいものです。細部まで愛らしいこだわりがたくさんあり、カラーパレットはリラックスしたい人にぴったりのピッチになっています。

しかし、Garden Story の主な問題は、多くの RPG と同様に、少し早く勢いがなくなることです。特定のポイント、おそらく 3 番目または 4 番目の町に到達すると、最もよく使用する武器が完全にレベルアップされており、他の武器をレベルアップするために必要な努力をする必要がないことがわかります。万一に備えて。より興味深く挑戦的なバリエーションが登場するにもかかわらず、敵が実際に大幅に難しくなることはありません。おそらくその時点までに十分な HP (そして露で満たされたボトルの山) を持っているので、ただタンクで通り抜けることができるでしょう。

あなたが装備している「思い出」もロックインされている可能性があります。特定の種類の露を飲んだときに有効になるマイナーなバフよりも、2 つの追加の HP とより速いスタミナ再充電を持つ方がはるかに役立ちます。キャラクタービルドの再調整は、思い出の不平等によって大幅に軽減されます。

私たちはガーデン ストーリーのシステムの多くを愛していましたが、嫌われた在庫。レベルアップできるものの中で、なぜコンコードのポケットはだめなのでしょうか?代わりに、プレイヤーは 25 スロットに制限され (リソースを大量に消費するゲームの場合)、アイテムは 25 個に制限されます。しないでくださいスタック。ただし、それらは村のインベントリ、つまりコンコードが追加のアイテムを隠しておくことができるマップ全体で見つかるボックスに積み重ねられます。ただし、スタックできるのは 15 個までです。これは、特にアップグレードのために何かを 15 個集め、別の何かのために同じものを 8 個集めようとしている場合には、少し恣意的になります。

一言で言えば、これは私たちの2番目のメジャーですグレープGarden Story には不満があります。この作品には本当に素敵でユニークなアイデアがいくつかありますが、ほとんど理由もなくそれらを膝から締めることになります。建築/製作システムは素晴らしいですが、マップ上の非常に特定のエリアに限定されており、ほとんどが装飾的なものです。同様に、衣類システムは完全に化粧品であり、バックパックを含むすべてのものに「化粧品のみ」とさえ書かれています(なぜですか)。さらに、入手したアイテムの中には、私たちが知る限りほとんど役に立たずに終わってしまうものもあり、機会を逃したように感じます。

日常のアクティビティのほとんどを形成するクエスト システムには、掲示板からアクセスする必要があり、地図には表示されないため、クエスト システムがどこにあるのかを思い出すのが困難です。この問題は、後でファスト トラベルで頭を悩ませることになります。その他の興味深い点。そして、昼と夜のサイクルは、恐ろしい夜の怪物が現れる前に物事を終わらせて立ち去ろうとするインセンティブのように見えますが、夜が明けると知ると、少し歯がゆい思いをすることになります。決して終わらないしたがって、気を失う前に家に帰ろうとするハーベストムーンのような慌ただしさはありません。

しかし。しかし。このすべては不快なものだけです本当に私たちと同じように、毎晩一度に何時間もゲームをプレイしていると発生します。正直に言うと、私たちは完全に中毒でした。確かに、素材集めのせいで動けなくなるのはイライラしますが、いったん状況が開けたら、やるべきことはたくさんあります。ガーデニング、釣り、戦闘、村人との会話 — ガーデン ストーリーは少し浅いかもしれませんが、幅広さでそれを補っています。

残念ながら、ゲームを完全に終えることができませんでした。致命的なエラーが発生してSwitchのダッシュボードに戻る前に、最後のボスとの戦いまでずっと進みました。私たちはそれを確信しています。今後のパッチでそれが修正されるでしょう。しかし、私たちがそこまで到達し、ゲームが提供する内容の約 85% を楽しんだという事実には、依然として大きな価値があります。穴がいくつか開いた着心地の良い古いジャンパーのように、奇妙な傷があっても、私たちは『ガーデン ストーリー』を愛さずにはいられません。

結論

Nintendo Indie World ショーケースのサプライズ ドロップの 1 つとして、私たちはここ数か月で最も宣伝された「健全な」ゲームの 1 つである Garden Story を手に入れるのが待ちきれませんでした。私たちが期待していたものはおそらく私たちが受け取ったものではありませんでした—そして確かに欠点もあります—それでも、私たちはGarden Storyの魅力とそのシステムに魅了されずにはいられませんでした。