Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ゲーム界で最も奇妙で長らく忘れられていた宝物を復活させようとする Nightdive Studios の探求は、衰える気配を見せません。のリリースに伴い、PO 済み: 決定版今年初め、チームがますます混雑する市場で最も認知度が低いかもしれないタイトルを受け入れる準備ができており、それにもかかわらず、それらを代表し維持し、さもなければこれまで以上に減少していたであろうタイトルを発掘する準備ができており、積極的に受け入れているという明確なシグナルでした。曖昧さの中に。

暇つぶし: 復活もともと Studio 3DO によって開発され、1995 年にリリースされたこの作品は、骨董品に磨きをかけようとする Nightdive の勇敢な取り組みのもう 1 つの例であり、少なくとも技術的な観点からは、これまでのスタジオの最も印象的な取り組みの 1 つです。この 3DO FPS を非常にユニークなものにしているすべてを保持しながら、そのプレゼンテーションは大幅に強化されており、その結果、率直に言ってオリジナルのリリースが時代遅れになるような製品になりました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、PO と同様に、Killing Time は古い FPS ファンだけに安心して推奨できる種類のゲームではありません。コメディー ホラーのテーマ、ノンリニアなゲームプレイ、実写の「カットシーン」を備えた本作は、オリジナル リリースをすでによく知っていて、失われた記憶を呼び起こしたいと考えている場合、またはこのジャンルの隅々まで探索することに熱心です。一言で言えば、奇妙なゲームですが、私たちはすっかり夢中になってしまいました。

裕福な相続人であるテス コンウェイの邸宅内で行われるこのゲームでは、マティニクス島にかかった呪いを解くために、神秘的なエジプトの水時計を見つけて破壊するという任務が与えられます。あなたの行く手を阻むのは、幽霊の大群、グール、その他数多くの奇妙で風変わりな超常現象の恐怖です。

Killing Time では、何をすべきか、どこへ行くべきかについてはほとんど指示しません。多くの古いゲームと同様に、進歩はあなた自身の主体性と隅々まで探索する意欲にかかっています。さて、リマスターの利点は、必要に応じて助けを提供してくれるガイドが必ず存在することですが、このソロに挑戦しようとしている場合は、Killing Time がおよそ次のようなものであることを覚えておいてください。レンガの壁のように透明。スイッチを押すと近くの通路が開くかもしれませんが、それを見つけるのはすべてあなた次第です、相棒。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ありがたいことに、その環境はほとんどの場合、探検するのが楽しいのです。確かに、中心部の邸宅を囲む田園地帯には、ユニークな資産がやや欠けていますが、探索できる道、略奪できる隠れた洞窟、またはショットガンを振り回す少数のダックハンターが常に存在します。

邸宅自体はというと、豪華な部屋、施錠されたドア、華麗な廊下、そして秘密の通路が入り組んだ正真正銘の迷路です。殺人ピエロ、肉屋のシェフ、拳を突き出す家政婦など、まったくイカれた悪役がいっぱいで、少しずつ進んでいくと、FPS ジャンルの中で Killing Time がいかにユニークであるかがわかります。

これに加えて、このゲームの驚くほど包括的なストーリーは、7人目のゲスト- 環境のあちこちに点在する、実写にインスピレーションを得たパフォーマンス。これらをアクティブにすると、幽霊のような幽霊の前に立つだけで、幽霊のような幽霊が短時間アニメーションして、今後のプレゼンテーションを示すようになります。その後、生身の俳優があなたと直接会話したり、俳優同士で会話したりして、展開する物語にどんどん層を加えていきます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

シーンはしばしば非常にユーモラスで常に興味をそそられます。する今後何に焦点を当てるべきかについて、漠然としたヒントを提供してくれることもあります。最初のシーンの 1 つは、出欠確認なしでは邸宅に入ることができないため、出欠確認をしに行く必要があるのは当然です。

ゲームプレイと仕組みの点で、Nightdive はこの時点で、古典的な FPS が現代のコンソールでどのように感じられるべきかを完全に確立しています。最初から、ジャイロ照準とブレンドされたツインスティック コントロールのほぼ完璧なバランスを備えており、追加されたジャイロで非常に鋭い精度を提供しながら、アナログ スティックを介して動き回ることができます。もちろん、元のリリースには上や下を見る機能が欠けていたので、この追加だけで Killing Time がより最新の感じになります (普通の人のように Y 軸を必ず反転してください -冗談、まあ)。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

すべての Nightdive ゲームと同様に、Killing Time にも、必要に応じてオンまたはオフを切り替えることができるさまざまな拡張機能が備わっています。したがって、高解像度のテクスチャや自動照準機能などを無効にしたい場合は無効にすることができます。また、ゲームの 3DO バージョンと PC バージョンで使用されている敵のアセットを切り替える機能を切り替えることをお勧めします。どのスタイルを好むか (これを切り替えると、自分の銃のスプライトも変化します。これは非常に素晴らしいことです)。ポーズ メニューから有効にできるチートもあるので、必要に応じてゴッド モードに入ることができます。また、マップの完全なバージョンを切り替えるだけで、少しだけ助けてもらうこともできます。

ビジュアルとは異なり、基本的な音量設定以外にオーディオを変更する方法はありませんが、現状のままで十分だと言えます。さまざまなエリアを通過するにつれて、風変わりな音楽はかなりの頻度で変わりますが、それぞれの曲を単独で鑑賞できないほど頻繁ではありません。銃の音は重厚で、オリジナルのゲームがリリースされた時代を考えると、声優の演技は驚くほど一流で、エンドクレジットのトラックは本当に楽しいものです。

実際のところ、私たちが遭遇した唯一の技術的な問題は、ゲームプレイ中にあるキーエリアから次のキーエリアに移動するときにほんのわずかに一時停止することでした。島全体を大きな中断なく探索できますが、ゲームはすべてを一度にロードできないため、まれに最大で 1 ~ 2 秒程度の短い停止が発生します。これは大きな問題ではありませんが、留意すべき点です。

結論

Killing Time: Resurrected は、Nightdive Studios のさらなる成功であり、チームは忘れられていたカルトの名作を発掘し、刷新されたビジュアルと最新のコントロールで最新のコンソールに最新のバージョンを提供しました。ただし、PO'ed: Definitive Edition と同様、奇妙な登場人物と型破りなストーリーテリング手法のおかげで、万人受けするゲームではありません。とはいえ、FPS ジャンルの中でもユニークなゲームを体験してみたいと思っているのであれば、これが最良の方法であることは間違いありません。