2018年に、Switchのタッチスクリーン機能は、ポイントアンドクリックゲームを作成しました。実際、私たちのリストにある多くのゲーム最良のポイントとクリックアドベンチャーゲームハイブリッドコンソールの2年目に発売 - ナイリ:シリンの塔その中で。 6年後、オランダの開発者HomeBear Studioはストーリーを続けていますナイリ:ライジングタイド。それで、それは機会に上昇しますか?ほとんど。
すぐに詳しく説明しますが、最初はシリンの塔のためのマイルドなネタバレが先にあるという簡単な警告です。最初の記事は前提条件ではありません。あなたがそれをプレイしていない、または要約が必要な場合、Rising Tideには、ナイリが彼女の以前の冒険の物語を語るオプションの物語セクションがあります。とはいえ、シリンのタワープレイヤーには、伝承の有利な知識が装備されます。
どちらのゲームも、豊かな地区、貧しい地区に分かれた都市であるシリンで行われます。最初のゲームでは、リッチ地区居住者のナイリの両親は違法に逮捕され、彼女は隠れを強いられました。 Rising Tideが始まると、父親がナイリの父親と一緒にシリン評議会にいるシロの観点から、シリンの塔の物語を見ます。私たちは後にナイリの視点に戻り、2人の子供は豊かな地区に忍び込んで、腐敗した政府、蜂起、誘n、誘n、神秘的な魔法の力に遭遇しようとします。
それは完全なストーリーの切り捨てられたバージョンであり、私たちはそれをフォローするのが少し難しいと感じています。続編は、多くのキャラクターとサブプロットを紹介しますが、それらすべてを理解する時間はあまりありません。物語の潮が変わったとき、私たちはBストーリーにdrれない最良の方法を見つけました。
キャラクターの長い会話は、上昇する潮に視覚的な小説を与えます。対話はかわいいもので、多くの子供のような(安っぽい)ジョークが含まれていますが、腐敗や階級の紛争のテーマにはより深刻なアンダートーンがあります。シリンを横断するとき、パズルは軽いです。トレーディングシーケンスを行い、ブランクを埋め、ツールベルト(今回は新しい機能とマップシステムと高速トラベル)を修正するか、失われたアイテム。多くの場合、相互作用可能な要素が背景と溶け込むことが多いため、探索中に地面にさまざまなコインとオブジェクトを見つけるには、鋭い目が必要です。
ダンジョンはパズルが本当に輝く場所であり、1つまたは2つのキャラクターが存在するだけで、対話はまばらになります。パズルは脳に衝突しており、通常は解決するのに満足しています。彼らはそれほどイライラすることはありませんが、子供向けのユーモアと対立するように見える方法で曖昧になる可能性があります。ダンジョンは3つしかありませんが、これらのマルチルームの多レベルの要塞はゲームの約半分を占めています。パズルが部屋やレベルを出し入れして、レバーを別の床に接続するか、いくつかの部品をつなぎ合わせることができます(時々文字通り)。彼らはしばしばあなたに激しく考え、すべてのツールを使用し、すべての壁とすべての家具をタップして、たとえそれが相互作用しなくてもタップします - それらのいくつかはあなたがそれらの上に浮かぶときに強調されます。あるパズルでは、ダイヤルをスピンして異なるアイコンで色を塗り、別のアイコンではストーリーのシーケンスを覚えています。
早い段階で、ヒントのひよこにアクセスできます。ヒントは、小さな絵の形でパズルのヒントを1つのコインに請求します。それは不正行為ではありません、私たちは約束します。ヒントはそれ自体がかなり謎めいたものになる可能性があります。ヒントのひよこは、立ち往生しすぎてストーリーを続けたいだけなら、ダンジョンを完全にスキップすることもできます。ヒントを必要とせずにプレイスルーを完了したことを自慢したいと思いますが、残念ながら、多くのパズルは、慣れているある程度のロジックを使用したり、伝承の1分の部分を利用したりします。多くの場合、私たちはヒントを得て、「ああ、私はそれを得ることはなかっただろう」とつぶやくでしょう。ホームベアはフィードバックに注意を払ったことは明らかです(など私たちのタワーオブシリンレビュー、これは、これらのヒントを使用して、あなたが主張するかもしれない鈍いパズルの傾向に注目していました。
Rising Tideはポイントアンドクリックであるため、ハンドヘルドモードはここにあなたの友人です。画面は応答性が高く、いくつかのアイテムはごくわずかですが、タップ可能な領域は広いです。ドッキングモードでは、メニューはコントローラーを使用して困惑する可能性がありますが、大画面に部分的なものは体験が弱まりません。また、精度が不足していても大丈夫である限り、テレビでジョイコンをポイントしてクリックできるモーションコントロールのオプションを提供します。
ゲームのパフォーマンスは、パズル内のスイッチを押したり、アイテムをドラッグしたりドロップしたりするなど、少し遅れています。また、カットシーンを一時停止したときの早い段階で凍結しました。また、主要なエリアを移動するとき、時にはダンジョンの部屋間を移動するときに、遅い負荷画面を経験しました。うまくいけば、これらのバグベアは、熱心なプレイヤーを阻止すべきではないので、後日パッチを適用されることを願っています。
クリーナーグラフィックスとターンアップカラーは既存のファンにとって際立った違いになりますが、新人は、かわいいキャラクターとクラシックな設定を描く手描きの水彩画の美学を単に楽しむだけです。それに加えて、比較的最小限のアニメーションが絵本を思い出させました。
音楽はとてもよくフィットしているので、気付かないかもしれません。私たちは、テキストの波を吸収しようとしたり、神秘的なパズルに集中しようとしているときに気を散らすことはないので、良い意味で意味します。町の陽気なマリンバ、ゆっくりとマイナーなギターがダンジョンでプラックし、パズルを解くためのチャイムを満足させるものです。
結論
ナイリ:ライジングタイドは、シリンのタワーで確立された世界を拡大する、わずかに劣っている場合は固体です。いくつかの遅いロード画面と識別が困難なアイテムは、特に最初のエントリが気に入った場合、全体的な楽しみをあまり妨げてはなりません。トリッキーなパズルは素晴らしいですが、ヒントのために砲撃する必要があるかもしれません。そして、あなたは時々物語を歩いているように感じるかもしれませんが、緊張した結末にあなたを引き寄せるのに十分な物語のスレッドがあります。ネタバレはありませんが、最後の瞬間は、ナイリ、シロ、そして彼らの友人が次に立ち上がっていることを知りたいと思っていました。